标题: 水浒108星地形及建筑物修改法
性别:男-离线 李大善人
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发表于 2007-1-2 14:59 资料 短消息 看全部作者
水浒108星地形及建筑物修改法

在胡石兄地形修改的基础上,找到了建筑物的修改法以及地形建筑的代码,因为比较复杂,还不算完善,请胡石兄及各位达人一起继续研究一下:

用UltraEdit打开CHIKEI0?.SK2,搜索山寨编号+本营规模,如剧本一河南府编号为1B,本营规模500,换算16进制为F4 01,则搜索1B 00 F4 01,可得如下地址

AA 00     BB BB    CC CC DD DD EE EE FF FF GG GG HH HH
山寨编号 本营规模    金        粮   符咒   武器   军马   军船

再往后就是地形数据了,在游戏中每一小格地形由6个字节表示:

第1字节类型:01湖泊02河流03道路04岩场05森林06沼泽07荒地08废墟09平地0A丛林
                   0B本营0C市场0D铁匠铺0E造船厂0F耕地10牧场11闹市12道观13药铺14渔场15酒馆16练兵场17军营18瞭望台
解释:01-0A好说,第二行由四个小格组成的建筑物还需要第5个字节的配合,说明是第几个组成部分
第2字节高度
解释:这个字节表示地形的高度坡度之类的,还要和邻近的小格配合,比如05,如果周围都是05,那表现为平地,如果是0F,而周围都是05,你就会看到成为了高地,周围的原来是平地,现在变成斜坡了。
第3字节肥沃度:64就是100
第4字节等级:00-50 01-100 02-300 03-500 04-700 05-900
解释:第三第四字节是与建筑物有关的,如果是丛林,就是肥沃度和森林等级,如果是建筑,就是人口之类的,时间紧没仔细研究;
第5字节组成部分01~04
第6字节单格的建筑:01民房02栅栏03水闸
解释:民房有好几种,但固定的位置只能是其中固定的一种,我猜想可能是有一定的次序


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