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标题: 三十剧情文件简析
van
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2004-11-24
#1
发表于 2005-9-8 23:20
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三十剧情文件简析
很多朋友询问剧情如何触发,十分抱歉,因为我比较忙,无法一一解答。下面简单介绍一下如何通过修改器阅读剧情
三十的剧情文件放在Event目录下,根据文件名有以下几种:
a00bbb00.pes
a=0,表示任选某位武将进行游戏时会发生的剧情
a=1,表示任选某个势力的武将进行游戏时会发生的剧情(bbb是势力的序号,0是曹操、1是刘备、2是孙权)
a=2,表示任选某个以bbb为君主的势力的武将进行游戏时会发生的剧情(bbb是武将的序号)
a=3,表示选序号为bbb的武将进行游戏时会发生的剧情
a=5,表示战史模式的剧情
(注意,上面的bbb是16进制的)
如果你只是想了解剧情的触发条件,在用修改器打开相应的剧情文件之后,选择右上角的Type为Test即可。
下面具体解析一个实例,希望对各位有所帮助。
剧情文件3001d5000:
蜀吴同盟(主角为邓芝时)
103:Var0
601:0 Force.固有番号 == 1(15)
607:0
103:Var1
601:0 Force.固有番号 == 2(15)
607:1
303:and
{
109:!=
106:Var0
106:-1(Force)
109:!=
106:Var1
106:-1(Force)
}
301:false
{
100:
}
800:get 曹丕 .势力
103:Var2
800:get Var0 .君主
103:Var3
800:get Var1 .君主
103:Var4
800:get Var4 .都市
103:Var5
303:and
{
108:==
801:get 游戏模式
106:0
500:293(10)
109:!=
106:Var1
106:Var2
109:!=
106:Var0
106:Var2
108:==
106:-5(City)
106:Var5
108:==
800:get 曹丕 .身分
106:君主
111:<=
800:get Var2 .-5
106:1(88)
111:<=
800:get Var0 .-5
106:1(88)
111:<=
800:get Var1 .-5
106:1(88)
109:!=
809:0(74) Var0 Var1
106:0(72)
111:<=
809:1(74) Var0 Var1
106:81
108:==
800:get Var0 .官爵
106:皇帝
108:==
800:get 邓芝 .势力
106:Var0
800:get 主角 .-4
800:get Var4 .-4
}
100:
100是剧情结束的标志。
1、局部变量,比如
800:get Var1 .君主
103:Var4
就表示将Var1这个变量的君主赋给Var4
2、比较判断
a、比较
109:!=
106:Var0
106:-1(Force)
表示比较Var1这个变量是不是等于-1(无效势力)
b、逻辑操作
30X都是逻辑操作,包括与、或等。它会将{}中的各项比较的结果综合
一般后面会跟301:false或者301:true,根据上面的结果决定是否执行301后面的{}里的内容
3、List
三十的剧情中保留有一个列表
601:0 Force.固有番号 == 1(15)
607:0
比如上面的表示将所有固有番号为1的势力放入内部列表中。而607表示将该列表的第一个元素赋给变量Var0
最后所有判断结果与之后就决定时间是否发生
基本的就这么些
翻译成C++,差不多是这样:
bool res=true;
list l;
int Var0;
select all where Force.固有番号 == 1(15) into l
Var0=l[0];
int Var1
select all where Force.固有番号 == 2(15) into l
Var1=l[0];
if ((Var0!=-1 && Var1!=-1)==false)
return false;
Var2=曹丕 .势力
Var3=Var0 .君主
Var4=Var1 .君主
Var5=Var4 .都市
res=res && (游戏模式==0);
res=res && (Var2!=Var0);
...
return res;
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-7 22:23 编辑
]
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发表于 2005-9-9 18:56
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一个实例:剧情69-吴下阿蒙
800:get 孙権 .势力
103:Var0 //Var0=孙权势力
800:get 孙権 .都市
103:Var1 //Var1=孙权所在都市,也即孙权势力主城
800:get 吕蒙 .诞生年
103:Var2 //Var2=吕蒙的出生年
801:get 年
103:Var3 //Var3=当前年份
201:-Var2
103:Var4 //Var4=吕蒙现在的年龄
303:and
{
108:==
801:get 游戏模式
106:0 //Test:游戏模式必须为史实
304:or
{
810:209 4 20 0 //209年4月20日以后
111:<= //或者距剧本开始超过900天
106:900
801:get -6
}
111:<= //吕蒙超过19岁
106:20
106:Var4
108:== //孙权是君主
800:get 孙権 .身分
106:君主
111:<= //孙权势力正常
800:get Var0 .-5
106:1(88)
108:== //吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力
800:get 吕蒙 .势力
106:Var0
108:==
800:get 蒋钦 .势力
106:Var0
108:==
800:get 鲁粛 .势力
106:Var0
108:== //建业、吴属于孙权势力
800:get 建业 .势力
106:Var0
108:==
800:get 吴 .势力
106:Var0
111:<= //孙权势力总城市数超过5座
106:5
800:get Var0 .都市
303:and //吕蒙和蒋钦,智力低于70,不会军师特技,功绩超过3000
{
110:<
800:get 吕蒙 .知力
106:70
108:==
1710:吕蒙 军师
106:0
111:<=
106:3000
800:get 吕蒙 .功绩
}
303:and
{
110:<
800:get 蒋钦 .知力
106:70
108:==
1710:蒋钦 军师
106:0
111:<=
106:3000
800:get 蒋钦 .功绩
}
304:or
{
303:and
{
304:or //如主角是吕蒙、蒋钦
{
108:==
106:主角
106:吕蒙
108:==
106:主角
106:蒋钦
}
108:== //要求City-5是东吴主城,和孙权亲密超过60
106:-5(City)
106:Var1
111:<=
106:60
800:get 孙権 .亲密
}
303:and //如主角是孙权
{
108:==
106:主角
106:孙権
111:<= //则要求City-5是东吴主城,和吕蒙、蒋钦的亲密超过60
106:60
800:get 吕蒙 .亲密
111:<=
106:60
800:get 蒋钦 .亲密
108:==
106:-5(City)
106:SelfCityIn
}
303:and //否则
{
109:!=
106:主角
106:吕蒙
109:!=
106:主角
106:蒋钦
109:!=
106:主角
106:孙権
108:== //要求City-5是自城
106:-5(City)
106:SelfCityIn
}
}
800:get 主角 .-4 //主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常
800:get 吕蒙 .-4
800:get 蒋钦 .-4
800:get 孙権 .-4
}
100: //事件结束
注:City-5指触发事件所在的城市
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