标题: 曾经的求助提问帖集合
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平曲侯泸川军节度使

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发表于 2005-2-12 13:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

mp3serv.dat压缩了,下面是解压之后的版本,改动a1c0处的“三国志曹操传”即可
(我没有测试,你用之前最好备份一下)


附件: mp3serv.rar (2005-2-12 13:37, 26.22 K)
该附件被下载次数 163


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发表于 2005-2-12 14:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
关于头像花的问题
曹操传是很古老的游戏了。它是纯32位win app,为了提高效率,没有用bitblt或相关的api而是直接写内存,因此它的调色板实际上在同一个窗口内是公用的。换句话说,在打仗的时候,人物头像的调色板和战场地图的调色板是公用的。所以在使用自己导入的头像时会有花的现象


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发表于 2005-2-12 17:04 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
就是说显示头像的时候,其实并没有读取spalet.e5来获得调色板,而是直接就画了。
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发表于 2005-2-12 18:34 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
再详细解释一下头像的问题(其实适用于所有的自制图片(标题、地图、场景除外))

各位可以做个实验
将三个调色板都改名(logo_p,pmpalet,spalet),那么进曹操传就什么也看不到了。如果保留spalet,那么进游戏还是黑的,但是乱按一通,进入战斗后一切又恢复正常了。如果保留pmpalet,那么刚打开游戏时显示是不正常的,但是只要开始新游戏,一切又恢复正常

因此,实际上曹操传里除了加载标题、地图、场景时会重新读入调色板外,平时是不换调色版的。换言之,像头像、兵种形象这种东西的调色板实际上就是用了上次加载的调色板。

这点在替换曹操传原有图片资源时需要注意一下
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发表于 2005-2-13 13:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
每个地图的调色板都不一样,所以你把它们拼起来是有可能掉色的。
至于以前不掉,大概是因为本来这些调色板就差不多
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发表于 2005-3-13 14:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
在r_00里面
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发表于 2005-3-13 15:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
你如果下过我写的剧本修改器应该可以看到,这里的代码并不直接和图片序号对应。比如0是默认装备,1是无装备,2以后才是武器
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发表于 2005-3-13 19:11 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
你可以参考r_00里曹操加入时的代码
加入以后再使用即可
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发表于 2005-5-8 19:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
VB里的内存溢出错误不是真的内存不够,你关掉一些应用程序是没有用的
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发表于 2005-5-8 19:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
那要叶落MM查一下源代码了。
VB就是这样的,一编译成EXE就会出些莫名其妙的错误
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发表于 2005-5-9 11:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
动画的播放可以通过修改exe删除的,步步里有帖子。
我就全删了,不然一开始那个press以及logo的太讨厌,还要点两下才关掉
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发表于 2005-7-1 16:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hehe_hehe于2005-07-01, 10:54:42发表
我用rpgviewer默认导出革新的历史武将头像(24位图bmp),然后覆盖新武将头像,结果回到游戏后在覆盖位置出现一个暗框,无法选择,也没有头像显示,请问该怎么解决?
van兄不是说支持24位图么?
而且我也不会转换成32位图,请各位大大指教一二。

rpgviewer导出的历史武将头像都是32色的,不会出现24色的位图
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