标题: 关于培养儿女的一些计算和心得
性别:男-离线 van

平曲侯泸川军节度使

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发表于 2005-1-27 14:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
三十处理生儿育女居然是直接内嵌在主程序中,而未放到剧情文件中,所以看起来很麻烦

我目前知道的是出生这个部分的情况

类型1、生出个白痴的可能性是10%
初始能力 rnd(5)+5
根据主角的能力(与配偶无关) t=(500-五围和)/30+1
类型2、生出正常的可能是90%*t%
初始能力 rnd(5)+33
类型3、生出比较强的子女的可能是90%*(1-t%)
初始能力 父母双方能力和/6+1(配偶是特殊人物时,他们的能力由主程序里的能力数值之指定)


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发表于 2005-1-27 14:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
看主程序得到的结果不一定能保证正确
因为游戏中的随机数生成器在某些情况下会重新初始化(比如进酒馆定任务的时候,会以当前日期作参数重新生成随机数种子,这也是我以前的那个“酒馆任务随机化补丁”一直没有加入的原因),所以可能会与实际的“概率”不吻合

我用这里的一位朋友的那个赵云存档测试的时候,3次中有两次是白痴,呜呜


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