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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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发表于 2005-1-24 14:30
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三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)
剧情修改在
http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=237570
9.1日更新
1、bug修正
修正Attach to San10时,对壁虎免CD版提示“未知的游戏版本”的bug(上一版本仍无法识别壁虎免CD版)
版本 1.20 (Build 901)
9.1 10:00更新
支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括壁虎免CD版)
支持修改内存、存档和剧本
支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)
支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2)
支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)
支持Loader,可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参见一、使用方法)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、补丁模块
四、修改模块
五、其它修改
六、修改示例
具体参见压缩包中的Readme.txt文件
[
本帖最后由 van 于 2006-9-1 10:00 编辑
]
附件
:
San10Editor1.20Build901.rar
(2006-9-1 10:00, 479.31 K)
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#2
发表于 2005-1-24 15:01
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回playdof
可以试试我修改器里的“新武将登陆补丁”。因为我改的是核心判断函数,应该对小孩起名也管用的。不过我本人没有测试过
另外,修改器内部改动较大,可能会有bug。发现之后欢迎报告
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发表于 2005-1-24 18:41
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添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名
同时也提供了修改子女能力的功能
欢迎测试
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#4
发表于 2005-1-24 19:04
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看全部作者
汗,刚刚看错目录了,重新传了一下
rar的时间应该是18:30
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#5
发表于 2005-1-24 20:39
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看全部作者
这个修改器应该适用于任何系统,我的测试环境是winme
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#6
发表于 2005-1-25 12:29
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回snowny
我做了如下的测试,使用补丁输入名字后(起完后会自动退回城市界面):
1、在城市界面待机
2、返回自宅待机
均未发生错误
不知你可否将出错的详细过程告知?
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#7
发表于 2005-1-25 14:03
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看全部作者
非常非常感谢。
你提到的第一个问题是“武将免疫”惹的祸(游戏在进行到每月初一时退出)。主要是我在程序里犯了一个低级错误(普通版没有这个问题)。你把“武将免疫”去掉看看问题是不是能解决?
下次更新的时候会修正这个错误
我想你提到的第二个问题应该也是上面的问题导致的。因为我只打“子女命名补丁”,然后和老婆孩子聊天,再待机了30天并没有出错
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#8
发表于 2005-1-25 17:30
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回silverfox
刚才测试了一下,新武将的旗帜和特技可以修改啊。
我测试的步骤如下
1、修改,然后执行文件菜单下的保存修改
2、回到游戏,可以在全武将信息里看到修改的结果。然后保存,可以看到原来没有字的君主旗也变成我改过的了
回LAGA
你不妨重新下载试试。或者给张截图看看
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#9
发表于 2005-1-26 16:46
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回Hyper
不会啊。我在pk和普通的日文版(1.034)下看“部队特性”都很正常。不就是部队的攻防、相克和费用吗?别人看的时候好象也没有问题
回silverfox
如果你保存过的话,应该不会有问题的。
你双击列表框中的某项会弹出一个对话框,改完后点OK。然后应该可以看到列表框中的信息更新了,这时你再执行文件菜单下的“保存修改”就可以了。
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#10
发表于 2005-1-26 19:02
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1.26更新
PK版正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档(PK版的存档只能保存而不能另存为)
修正bug:
载入补丁设置时会出现多余的提示:"This patch is for San10TC Ver 1.0 Only."。现在已经去掉了
补丁“武将免疫”在日文PK版(普通版没有此问题)会导致游戏在进行到每月初一时退出(多谢轩辕网友snowny发现此bug)
兵种特性中的攻防数据错误(多谢轩辕网友Hyper发现此bug)
加入以下修改:
可以修改主角与子女的亲密(在修改菜单的子女武将中),子女的能力上限和成长率(在修改菜单的主角信息中)
回Hyper
多谢,数据确实是错了,我太粗心了。现在已经修复了这个错误
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#11
发表于 2005-1-26 19:05
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看全部作者
关于子女的能力上限和成长率
我自己还没有时间“生孩子”,不过看着那两个数据很像,大家可以试试,看修改后有什么作用
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#12
发表于 2005-1-26 22:53
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看全部作者
为虾米要把子女的和主角信息放一起捏- -?不能放到子女自己那里去- -?
游戏里一次只能调教一个子女。因为并不是每个子女都有对应的数据。所以放在主角信息里(游戏本身也是将这部分数据和主角的信息放在一起的)
我那个修改器完全是按照数据的内部结构做的,所以有些东西可能看起来不是很直观。
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#13
发表于 2005-1-27 15:32
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看全部作者
回风月情
你下的是二楼的繁体版修改器吧
简体系统的朋友请使用一楼的那个
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#14
发表于 2005-1-28 12:48
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看全部作者
回zenki
因为某些原因,所以添加、删除的项目都没有做。可能以后会加入这些功能。
回bigfeby
这个我在Readme里说明了一下
内政上限(修改的是规模为小时的上限,中大巨分别是*1.5、*2、*3)
游戏里其实只有小规模时的上限,其它都是推算的,所以我提供的修改也是针对小规模时候的
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#15
发表于 2005-1-28 17:16
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看全部作者
1.28更新
增加了日文版存档和中文版存档互相转化的功能(支持新武将档以及各个版本的存档(包括可以将PK版存档转成中文,当然能不能用要等中文PK出来才知道,呵呵))
由于码表的限制,可能有些字符不能正常转换,此时请直接到武将修改界面进行修正
加入了以下修改:
修改新武将和子女的姓名、字、列传
修改历史武将和新武将的私兵(在列表框中单击右键,选择弹出的修改私兵),此功能与“私兵信息”相比,可以新增私兵(请将兵力、经士气等都填上后,再按OK)
暂时传不上来,可以先去pigspy.ys168.com去下载
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#16
发表于 2005-1-29 12:20
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看全部作者
回zshuan
多谢你的建议,以后有时间会加入这些功能的
如果你只是想触发事件,可以把孙策的状态改成×(武将修改右下角的那个),事件判断发生条件时就会把他当作死掉了。为了避免逻辑错误,你可以先让他下野,再把他“杀死”
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#17
发表于 2005-1-31 18:18
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看全部作者
最新更新
1.31
改动:
1、相性的上限改为255,供有需要的朋友使用。不过个人不建议将相性改过149
2、修改菜单里加入了刷新显示和重新载入。
其中,刷新显示用于你从游戏中切出时,更新修改器中的数据使其与游戏中的同步(此功能仅在修改之前可以使用)
重新载入,当你修改之后想全部取消时可以使用
3、提供另存为新武将档TPerson.s10的功能
修正bug:
修改日期时,如果日期是30号的话,修改会被忽略。
加入了以下修改:
现在可以自由生孩子了(当然你要有老婆),在主角信息中修改“下次生育剩余时间”即可(如果文本框是空的,就表示不生育)
支持在未冠礼之前就生第二胎(当然如果这样的话,原来的子女就不能再成长了)
另外,新建势力、新建军团、强制武将死亡会在以后的更新中加入。(东方兄的PK版存档修改器已经出来,完全支持修改这些项目)
至于更改势力旗帜,因某些原因,打算以补丁的形式解决。因为我看过以前的修改器改动此项目会有军团方针错误等问题。个人不建议随便修改
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#18
发表于 2005-2-2 17:17
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看全部作者
最新更新
2.2
改动:
在“修改”菜单中加入了“全选”和“反向选择”,方便大家进行多项修改
加入了以下补丁:
1、势力旗帜补丁
原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
2、酒馆任务随机化
本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机
3、特殊任务重复完成(修正)
不再需要每完成一次都要打了。
现在打完补丁之后,那些特殊任务就随便你接了
修正bug:
兵种远程相克中,弓兵对装备的相克不能正常显示
加入了以下修改:
剧本:编号
武将:强制死亡
通过以上两项可以实现强制武将死亡的功能(之所以没有直接在修改器中提供此功能,主要是为了确保逻辑关系的正确性):
1、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)
2、将相应武将的强制死亡打上钩
回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
!!注意:以前使用“武将不死”补丁的朋友们请注意,这个版本里“武将不死”补丁的内部实现已经改变。
为了确保武将不会死亡,你在升级到这个版本之后,如果执行补丁仍然有大量武将死亡,可以通过在“武将信息”里全选(Ctrl+A),然后将强制死亡前面的勾去掉(如果本来就没有勾,那么就先打上再勾掉),这样就可以了
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#19
发表于 2005-2-3 14:09
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不能删除,不然字符不能正常显示
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#20
发表于 2005-2-3 16:21
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看全部作者
pigspy.ys168.com上的压缩包里已经把简体版和繁体版打包在一起了
其中SanEditorTC.exe就是繁体版的修改器
1.08Build128以及之后的内存修改器应该都可以互换中日文存档
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#21
发表于 2005-2-4 17:21
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看全部作者
你可以把中文版的TPerson.s10(在我的文档\KOEI\san10TC\TPrSN)拷贝到我的文档\KOEI\san10\TPrSN和我的文档\KOEI\san10PK\TPrSN下面
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#22
发表于 2005-2-5 12:29
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回【风影游侠】
第一次传的有bug,那个武将不死补丁没有提供对中文版的支持
请重新下载即可(修改器的更新时间应该是2.2 22:00)
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#23
发表于 2005-2-6 12:27
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修改器里有个中文->日文的功能,可以把中文版的新武将档转成日文的,不知道你有没有使用过(可能转换之后还是会有部分字显不出来,因为毕竟中文和日文的字符集不一样)
那个子女姓名补丁和具体的输入法没有关系。如果你要正常输入日文,可以使用微软的IME日文输入法或者游戏拼音输入法。我想倉頡应该不可以吧,因为字符集不一样,三十日文版要求输入法支持日文编码。另外你也可以用东方的日文版新武将登陆器
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#24
发表于 2005-2-11 12:16
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你可以这样。
先用修改器查看一下“下次生育剩余时间”,如果不是空的,比如里面是180(天),那么直接把文本框清空再保存即可(或者改成比较大的数,比如你想过3年再生,那改成360*3=1080也可以)。
如果“下次生育剩余时间”是空的,那你一直不回家和老婆说话,就不会生了
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发表于 2005-2-11 17:21
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做了些许更新:
2.11
修正以下bug:
当主角是结婚后生出的子女时,无法正常显示
部分不合规范的新武将没有显示在新武将列表中
其它更新:
修订了中日文转换的码表,除部分繁体字和日文中没有的汉字以外,基本上都能正确转换。
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发表于 2005-2-16 17:22
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主要是修正了Build202和Build211版中“武将不死”补丁的bug
2.16
加入“搜索”功能。可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项。目前是基于字符比较形式的查找,以后有时间的话会提供更好的查找功能
修正以下bug:
修正了使用“武将不死”补丁会导致(Build202和Build211有此bug)修改器非法操作的错误
(此bug也会导致使用“载入上次补丁设置”时的错误)
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#27
发表于 2005-2-19 16:54
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回weal
标准的BIG5里面是没有“儁、璝、綝”这几个字的,所以无法显示
(綝字应该是有的,不过光荣用的是它自己造的)
光荣的字库中以上的字符是作为扩展字符放在用户自造词区的
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发表于 2005-2-20 17:13
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2.20更新:
1、改进了查找功能:
会自动记住上次的查找设置,并且支持模糊查找
2、改进了存档和剧本修改:
现在修改存档或剧本时,Edit对话框将只显示可以修改的项目(原来修改剧本或存档时,Edit对话框中显示的项目和修改内存时是一样的)
3、加入修改Msg文件的功能:
目前只提供修改没有格式信息Msg的功能(修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存)
!注!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。其中可以修改的Msg点了之后“Replace”按钮会变成可用。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)
msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg
msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg
msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)
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van
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#29
发表于 2005-2-21 18:56
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城市内政属于FixData(参见Readme),每次进游戏都需要修改
(你可以利用补丁菜单上的“Load&Save FixData”载入)
(陈情补丁也可以利用“载入上次补丁设置”载入)
城市内政上限游戏中默认是忽略个位的,比如1234实际就是1230。(游戏的设定如此,所以只能是9999/9990了)
人物造型修改固有番号就可以,你用了以后没有效果吗?
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van
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#30
发表于 2005-2-23 17:47
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貂蝉没有特殊形象的,只有那些有专门剧本的人才有特殊形象
至于战斗后的士气有一个上限。第一次作战后是150,第二次是120,第三次是90。。。至于最低就不清楚了
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