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#1
发表于 2006-3-19 18:10
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San11Editor
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
12.3日更新
1、新增功能
支持简体中文1.0版(感谢网友帝之星的分享)
提供繁体中文->简体中文的转换(可以将繁体版的剧本或者存档转换为简体版的格式)
版本 1.06 (Build 1203)
12.3 14:15更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持PK化剧本
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
具体参见压缩包中的Readme.txt
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2008-6-3 21:59 编辑
]
附件
:
San11Editor-LangPack.rar
(2008-6-3 21:59, 19.23 K)
该附件被下载次数 19262
附件
:
San11Editor1.06Build1211.rar
(2008-6-3 21:59, 408.16 K)
该附件被下载次数 31514
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#2
发表于 2006-3-21 02:21
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3.20日更新 1.00 beta
提供剧本和存档的保存功能
更新数据的具体含义
增加一些项目的修改
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#3
发表于 2006-3-22 21:25
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看全部作者
3.22日更新 1.00正式版
程序更改为Unicode版,欢迎测试
增加一些项目的修改
作了其它许多方面的完善
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#4
发表于 2006-3-22 22:37
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看全部作者
放到右键菜单->“隐藏属性”里去了
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#5
发表于 2006-3-22 23:40
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看全部作者
23:30 bug fix
屏蔽列表框标题顺序的保存功能
(屏蔽主要是为了解决如下的bug(由netshow网友桃色574反馈):
读取内存后,再打开存档,然后执行返回内存模式就会导致修改器出错退出
)
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#6
发表于 2006-3-24 01:31
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看全部作者
3.24日更新
1、新增功能
支持修改新武将档
作了一些小的改动
2、bug修正
修正在内存模式下修改全局信息不能保存的bug(感谢langya网友公子无忌门客和netshow网友wasakii的反馈)
(有朋友反映修改存档的难度后没有效果,实际上修改已经生效了,你进游戏里保存一下即可看到变化)
修正人物关系-父亲列表中2000号以后显示内容不正确的问题(感谢langya网友灯下骷髅谁一剑的反馈)
(将两个武将的父亲改成同一人,他们就成为兄弟了。游戏本身使用2000~2059,玩家设定时请使用2060以后的,以避免冲突)
已知问题
死亡预定无效
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#7
发表于 2006-3-24 11:00
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
小至
于 2006-3-24 10:51 发表
不能修改每个势力已经拥有的技巧啊。
感谢太守的工作
势力技术的修改在右键里,没仔细看Readme啊,hehe
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#8
发表于 2006-3-25 13:22
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3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)
PS:关于设施范围修改无效,似乎是游戏本身设定的问题。
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#9
发表于 2006-3-25 14:12
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看全部作者
bug fix 14:00
修正build325在内存模式下不能正确显示武将列表的bug
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#10
发表于 2006-3-25 15:57
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bug fix 16:00
修正内存模式下城市信息只能修改城市名称的bug
为了避免错误,内存模式下修改武将五围时,将不再更新“显示值”(就是游戏列表框中显示的数据,那个是综合成长特性、官职、健康等之后得到的。修改器中修改的是基本值)。你可以在修改以后,回到游戏里保存再载入一下
如果发现其它bug欢迎继续反馈
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#11
发表于 2006-3-29 22:02
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看全部作者
3.29日更新
1、新增功能
提供对隐藏设置“年龄忽略”的修改(在全局信息中)
提供对势力间停战期间的修改
提供对军团行动力的修改
提供对势力和军团方针的修改
提供对城市灾害、灾害预定的修改
提供对军势是否行动的修改
提供对战法必要适性的修改
提供对技术种类和等级的修改
提供对设施和特技种类的修改
更新了某些项目的取值限制,比如武将3D造型的代码
2、bug修正
修正了历史武将所属为关隘港口时显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)
注:
势力增删、MSG文件、各类内存补丁将根据情况在以后的更新中逐步提供
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#12
发表于 2006-3-29 22:08
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回lwt
你需要支持哪些项目的修改,请具体说明。有些显示项本身并没有太大的修改意义
回党卫军冲锋队
请使用Ctrl+A和右键的多项修改
回断眉
具体原因不明,因为我使用时正常。你是如何调用San11Editor的?通过快捷方式or直接双击?
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#13
发表于 2006-3-31 08:08
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看全部作者
3.31日更新
1、新增功能
提供新增势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。具体参见修改对话框中的说明)
提供删除势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。为了大家修改剧本的方便,人物的仕官信息,如官职功绩等不会随势力的删除而清空)
提供对势力ゆーざ势力和外交解禁かうんた的修改
提供对军团军团长、势力、势力内番号和委任内容的修改
提供对关港太守的修改
提供对武将五围经验和适性经验的修改
提供对建筑物建物种类和建设完了的修改
开放部分未知含义数据的修改(注:仅供测试)
2、bug修正
修正了部分网友反映的乱码问题
注:增删势力未经严格测试,使用前请备份源文件。发现任何bug欢迎反馈
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#14
发表于 2006-3-31 08:12
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看全部作者
回123123112
参见Readme 二、2
回XiangZi
这些信息完全硬编码在主程序中,故不会提供修改
回lwt
你提到的问题已修正,多谢反馈
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#15
发表于 2006-4-2 15:17
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4.2日更新
1、新增功能
提供对城市特色的修改
提供对武将头像变更年龄的修改
提供对军势部队种类、状态、状态かうんた的修改
提供对Msg文件的查看(支持搜索)(注:因为Msg文件中包含格式信息,所以目前仅支持查看,尚不能修改)
2、bug修正
修正修改剧本时军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起的bug(感谢xycq网友lwt的反馈)
修正修改军团中期目标对象不正确的bug(感谢xycq网友NLBP的反馈)
3、改进
武将相性的允许范围改回0~255(感谢langya网友骄傲的关羽的建议)
“打开存档或剧本”默认将使用*.s11通配符
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#16
发表于 2006-4-2 22:48
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看全部作者
三10的不就是自定义历史武将姓名吗?三11都可以直接改的
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#17
发表于 2006-4-3 20:33
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看全部作者
4.3日更新
1、新增功能
提供对当前势力的修改
提供对势力玩家势力序号的修改
提供对武将显示能力的修改(仅限于内存修改模式)
提供对军势显示属性的修改(仅限于内存修改模式)
提供对建筑物坐标的修改(坐标可以在游戏中查看,修改前请确认目标坐标可以放置相应建筑)
部分开放Msg文件的修改功能(目前可以修改列传等)
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#18
发表于 2006-4-4 20:23
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看全部作者
你最好输入简体形式。为了支持KOEI扩展的一些字符,程序会先将其转换成GBK的,而繁体字的BIG5转换到GBK可能支持不是太好,不过我没有测试过
像“豊”这种字应该可以吧?
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#19
发表于 2006-4-4 21:10
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看全部作者
你可以用WORD的繁->简将你输入的繁体字换成简体字。修改器是Unicode的,应该可以粘贴。
以后有时间我会测试一下码表里的繁体字部分~
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#20
发表于 2006-4-8 01:26
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4.8日更新
1、新增功能
提供对剧本名称和介绍的修改
提供对武将すけるとん(骨架)、旧势力的修改
2、bug修正
修正了方针的对象修改框往后偏的bug
3、改进
修改剧本时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏选择剧本界面中显示的信息
修改存档时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏读取存档界面中显示的信息
提高了对msg文件中的控制字节的支持,目前可以替换所有的列传、事件文字
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#21
发表于 2006-4-10 18:31
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4.10日更新
1、新增功能
支持日文1.1版
2、bug修正
原先战法的lp33显示有误
3、改进
为“重新载入”增加了快捷键Ctrl+R(感谢netshow网友a-lung的建议)
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#22
发表于 2006-4-12 18:04
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4.12日更新
1、新增功能
支持对msg文件的批量替换
2、bug修正
修正替换某些msg时,格式控制字节没有正确存储的一个bug
3、改进
对码表做了一些修订,以便更好的支持繁体系统的玩家
在msg文件中查找时,会自动高亮匹配文本
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#23
发表于 2006-4-14 11:27
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4.14日更新
1、新增功能
新增对城市lp7E和lp80的修改(应该是产金和产粮的基数)
正式开放补丁功能。目前提供“去除武将能力限制”和“去除城市钱粮限制”补丁
(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)
支持将Msg文件的内容导出为文本文件,方便汉化
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#24
发表于 2006-4-14 11:35
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回lwt
多谢建议,俘虏的问题需要做一些研究之后才能决定能否修改。主要的困难在于被俘武将的所在是敌方城市,他原属城市的信息已经没有了,因此无从找到可以扣工资的我方城市
回葛朗台
你最好使用删除势力功能来进行合并,手工改变军团所属势力比较容易导致逻辑错误
先找到所有非曹操势力的城市、关港、武将,将其军团改成曹操的(利用列表框排一下序,然后多项修改一下即可),将所有的其它势力的君主、军团长的身份改为一般,最后删除所有非曹操势力即可
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#25
发表于 2006-4-18 22:32
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4.18日更新
1、新增功能
提供对剧本中势力介绍的修改(感谢网友“拜托你了”的建议)
提供对训练关名称的修改
允许将适性修改到超过S(游戏本身只支持C-S,所以不建议修改到超过S)
允许将武将导出为单个新武将档和批量导入单个新武将档(感谢轩辕网友“山中立国”的建议)
2、bug修正
修正读取msg中的某些超长文本时程序出错退出的bug
3、改进
支持对msg文件所有消息的替换
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#26
发表于 2006-4-18 22:40
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俘虏的工资统一是50,不过地方很多,改起来比较麻烦
关于多个内存修改器共存的问题,其实两者都不需要常驻内存的,打完补丁以后都可以关掉。要实现rangzh的那种定制的功能,基本上都要另外写钩子dll,我暂时没有这方面的打算
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发表于 2006-4-19 13:39
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回晨山尚书
最多就65535
回匡匡匡
找到势力所有的军团名称,然后在武将修改里根据军团名称查找并全部选中相应的武将,然后多项修改
回lwt
军势兵器等的修改下次更新时提供。至于说去除兵器上限改的地方很多,尚在权衡中
行动力锁定在rangzh的San11ME Build419里已经提供了
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#28
发表于 2006-4-19 15:51
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提供对城市空建筑数的修改
提供对武将出生地的修改
提供对军势携带兵器的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
提供行动力不消耗和俘虏不耗金钱的补丁
提供控制电脑势力补丁(可以用于合并军团,参见Readme)
2、bug修正
允许在修改剧本时修改武将舌战特技(感谢中华三国在线网友南皮郡主的反馈)
3、改进
城市和武将的列表框界面中提供势力的信息,方便多选
在修改界面加入了一些快捷按钮
武将3D造型中的武器和马改为下拉框选择(感谢游侠网友simonlove的建议)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
van
平曲侯泸川军节度使
★
组别
节度使
级别
军师将军
好贴
3
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475
帖子
984
编号
25461
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2004-11-24
#30
发表于 2006-4-23 21:30
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啊~居然直接把418传上来了
已经重新传过
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