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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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发表于 2005-6-25 00:03
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最近很忙,没有时间做补丁。这几天应该有些空,准备看情况做一些
今天先更新一些与补丁无关的内容
(注:回伊稚斜单于,自定义据点名称我没有测试,你使用之前最好先测试一下)
6.24日更新
1、新增功能
a、Attach和Detatch提供快捷键F6和F7,另外增加了Rettach功能(感谢轩辕网友冰血的建议)
b、自定义名称支持据点名称的修改(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、私兵部队中将显示武将所在都市(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
2、修正以下bug
国士无双不再修改战斗退却次数(感谢轩辕网友冰血的反馈)
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#182
发表于 2005-6-25 11:06
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不好意思,已经修正过了,单于可以试一下
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#183
发表于 2005-6-25 12:22
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回hxw
Rettach就是Attach和Dettach的结合
回单于
还是有些问题,载入时只有前50个生效(拷贝以后忘记改了)(保存仍然是69个均保存的)。等下次更新吧。
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#184
发表于 2005-6-25 12:28
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回绿色子龙
只要你修改的是剧本,那么规范化剧本就是可以用的
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#185
发表于 2005-6-30 21:53
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回不灭的神话
你是指FixData?能详细说明一下吗
6.30日更新
1、修正了载入据点名称时,只有前50个有效的bug
2、在“补丁”菜单下加入“补丁设置”,可以对补丁进行集中设置(感谢网友shen00的反馈)
3、私兵和城市部队现在显示其装备信息,私兵也同时显示指挥的在野状态(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
4、加入去除发动战役官爵限制(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
以下补丁不再提供
君主下野(相应处理函数不会删除势力,所以君主下野后会导致逻辑错误)
终止或委派其它城市武将执行任务(加载可用武将时,上层函数只传入主角所在城市)
计划
城市部队数的上限(界面)
打仗携带的军粮数增加(未研究)万世武侯
电脑不征兵(未研究)
提高野战率的守城算法(研究中) gameplore
武将移动提案必成功(研究中)
攻打设施可以暂停(不太可能) 骠骑兵
连胜次数计算的bug(不太可能) gameplore
城破不算失败(研究中) gameplore
除法(未制作) lwt
屏蔽战斗(未研究) nywl
属国外交(不太可能) qenjay
因为最近在研究信长12,而守城的研究尚无太大的进展,所以相应的补丁暂时不会推出
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#186
发表于 2005-7-1 08:07
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可以具体指明你是修改哪项FixData吗,以便查错
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#187
发表于 2005-7-1 16:55
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回何晏
请参见ReadMe,自定义宝物名称需要执行补丁菜单下的自定义名称保存,然后载入一下就会在游戏中生效
回不灭的神话
你应该在修改器中保存。其中修改时标题是蓝的那些属于FixData,要执行补丁菜单下的FixData进行保存,而历史武将名称应当使用自定义名称进行保存。至于其它的数据属于剧本或存档,应当执行文件菜单下的保存修改
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#188
发表于 2005-7-2 11:42
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其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了
或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了
或者干脆解压到剧本同一目录下。
这样就无需再设置修改器了
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#189
发表于 2005-7-6 20:26
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7.5日更新
1、提供将子女武将导出为新武将的功能(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
2、提供批量导入单个新武将档进入存档的功能(比如修改器在历史武将界面导出的那些)(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
3、开放在非内存模式下对自定义名称和FixData的修改,方便制作剧本的朋友(但你仍然必须在内存模式下载入,修改才会体现到游戏中)(感谢轩辕网友不灭的神话的建议)
4、增加对城市部队上限的修改
5、开放部分未知数据的查看(以"lp"开头的),如果哪位网友发现这些未知数据的含义,欢迎反馈。我会在后继版本中加入对这些数据的修改
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#190
发表于 2005-7-8 01:33
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回伊稚斜单于
本来就是批量导入的啊。文件选择框里你可以多选的。
回骠骑兵
前几天找到了计算城防伤害的公式,但是往上没有查找到判断城破的代码。
至于锁定,如果要分城市的话,基本上不会比城破不算失败简单。不过可能可以降低攻城的伤害值(我还未找到电脑在自动战斗时,计算城防伤害到底是不是算上所有部队的,虽然实际上应该是的)
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#191
发表于 2005-7-8 14:43
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看全部作者
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)
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#192
发表于 2005-7-8 18:25
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回冰血
我觉得没什么用,所以没有提供五围经验的修改。其实类似的数据有很多,但对修改而言用处不大,所以都没开放。
手工编辑存档,你可以用winhex(我比较喜欢这个,也能改内存)或者UltraEdit
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#193
发表于 2005-7-12 20:31
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回伊稚斜单于和毛頭
705的自定义名称确实有些bug,下次更新时修正。(此bug只影响游戏中的名称,实际保存的文件中的名称仍然是正确的)
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#194
发表于 2005-7-17 00:44
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看全部作者
7.17日更新
1、修正了自定义名称的一个bug(Build705独有的,内存模式下执行载入时,自定义名称的第一或第二个会出现乱码)(感谢轩辕网友伊稚斜单于和毛頭的反馈)
2、将原来势力信息右键菜单中的“交换旗帜”改成“更改旗帜”,方便自由设定(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
因为下一周有其它事情,所以就先放出这个更新。
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#195
发表于 2005-9-5 16:48
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看全部作者
城破不算失败补丁的说明
昨天看了一下,找到了对应的代码,但是处理的部分是不区分城市与据点的。
换言之,如果打上了城破不算失败补丁的话,据点就攻不下来了(因为据点上没有驻军)
另外,昨天得到了减城防的计算公式
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#196
发表于 2005-9-8 18:41
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看全部作者
如果这样,让电脑攻城减城防变慢,30天几乎不能到0(有冲车要能到0),不知电脑会否改为灭兵来求胜?如电脑会改为灭兵来求胜,则修改目的达到了,城破不算失败补丁不用了。
抱歉,整个7、8月都很忙,没有时间研究。
现在的问题主要是电脑攻击无兵力驻守的空城(或者据点)时会出问题。如果城防不能到0或者到0不算失败,那么这些城将永远无法攻下。而我并未找到电脑的AI如何判断出击的算法地址。由此可能会出现电脑的兵力被困在空城的情况
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#197
发表于 2005-9-10 16:15
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9.10日更新
1、加入军团序号的修改(主要是原来不允许修改第一军团的所属势力)
注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长)
2、加入旱天雷补丁(集成在“落雷必成功补丁”中)(感谢NetShow网友翼天魔的建议)
3、加入石阵不消失补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
4、加入城破不算失败补丁(!使用之前请仔细阅读Readme中的说明!)
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
计划(一些从计划中删去的请参考FAQ)
电脑不征兵(未研究)
射程
提高野战率的守城算法(研究中) gameplore
武将移动、出征提案必成功(研究中)
交易必成功、陈情必成功 翼天魔
计略必成功 hciw333
除法(未制作) lwt
屏蔽战斗(未研究) nywl
登用俘虏
登陆一定失败 分析家迷
爬墙消耗行动点数 风雏
年表修改 billy_0401
武将数据自定义文件 翼天魔
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2004-11-24
#198
发表于 2005-9-11 14:28
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看全部作者
游戏中是平行的,无所谓哪个优先
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#199
发表于 2005-9-12 13:52
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回Linkham
你是指突击时?
回冰血
结束条件是一样的,游戏内部会实际模拟(当然不考虑移动,默认所有部队和城门都相邻)
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#200
发表于 2005-9-14 21:55
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看全部作者
回phoenix9t
可以改到255。另外你Ctrl+A全选再改就可实现全部城市置入间谍了
战斗时候是不能存盘的,因为相关信息不存放存档中
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#201
发表于 2005-9-17 10:19
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看全部作者
回鲁瞪眼
加入修改军团序号的功能之后,忘记还要更新军团目标对应的代码,多谢反馈
http://free.ys168.com/?pigspy
上一般会有两个以上的版本,以防止新版本可能新引入的bug
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#202
发表于 2005-9-20 22:00
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QUOTE:
原帖由
Darth Fox
于2005-09-20, 19:30:03发表
各位安安, 我是新來的步兵.....以後請多多指教
我安裝了修改程式, 發現有一問題...希望能幫幫小弟解決,
為什麼我不能看到可以結婚的女子和男士相片?
在遊戲裡每次觸發結婚程式,
說話那裡都會出現 ERROR 字樣,
令到我不能進行結婚程式, 所以現在我仍時單身人仕,
而且修改器裡,特殊人物欄裡也沒法出現這些人物的名字....?
真奇怪啊! 是否要另外安裝程式呢?
知道的朋友希望能幫幫小弟解決, 謝謝各位
ms是剧本和msg文件的问题。
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#203
发表于 2005-10-8 23:48
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看全部作者
因为对MSG研究有限,所以需要自己手动修改,比较麻烦。
具体方法参见Readme:
如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中(最好用WinHex或UltraEdit打开)
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#204
发表于 2005-10-9 23:52
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10.9日更新
1、加入“无粮减士气补丁”的除数设定(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、修正910版无法正常修改军团方针(910版本新引入的bug)(感谢轩辕网友鲁瞪眼的反馈)
3、“去除义兄弟限制补丁”提供对义兄弟上限的设置(感谢轩辕网友specter的建议)
4、加入“提高战斗受伤概率”补丁(适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤)(感谢轩辕网友Linkham的建议)
5、“登用必成功补丁”也适用于登用俘虏
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#205
发表于 2005-10-10 08:28
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在San10Editor.ini中可以设置的
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#206
发表于 2005-10-12 11:39
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10.12日更新
1、加入对势力与主人公关系的修改(感谢NetShow网友tigermancd的建议)
2、提供对“壁虎”免CD第二版的支持
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#207
发表于 2005-10-12 19:35
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你还要修改相应势力第一军团的军团长(也就是势力的君主)
至于“势力与主人公关系”是指主角和某个势力的关系,比如是否仕官过,是否背叛过等等。在势力信息里面有显示
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#208
发表于 2005-10-14 17:05
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回kenan
4、快捷操作
在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括
势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
回specter
10.12日更新
2、提供对“壁虎”免CD第二版的支持
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发表于 2005-10-16 02:53
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2.26日更新
(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)
更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)
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1、新增功能
“选项”菜单提供“总在最前面”的设定
提供对默认存档剧本语言的设置(方便还在玩日文版的朋友,可在San10Editor.ini中设置)
“全局信息”中提供对游戏乱数的修改,可以影响某些随机事件的结果
新增“破坏必然失败”补丁(感谢NetShow网友痴迷的建议)
2、bug修正
修正“无粮减士气补丁”不适用于野外行军的bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)
修正“太守5品官补丁”不适用于电脑任免的bug(感谢网友愚者的反馈)
修正列表标题拖动保存后,再用F5刷新会导致列表顺序混乱的bug(感谢轩辕网友lwt的建议)
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