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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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#151
发表于 2005-5-24 12:31
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亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下
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#152
发表于 2005-5-24 15:19
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http://game.ali213.net/showthread.php?s=&t...threadid=237570
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#153
发表于 2005-5-24 19:00
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看全部作者
剧本导出的具体要求还在研究中,主要是剧本还不是完全不允许军势(比如可以有放浪的),比较复杂
守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到
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#154
发表于 2005-5-24 19:48
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看全部作者
回lwt
那个是因为我的那个Def是在Debug模式下保存的。你可以先删除HeaderOrder.dat,然后进修改器保存一下标题顺序,然后将HeaderOrder.dat改成HeaderOrderDef.dat即可
回我不是迭戈
用shift不可以吗?(或者Ctrl+Shift)
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#155
发表于 2005-5-24 19:58
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看全部作者
那些附加特性是针对一个宝物的类别而言的。所以改了一个整个该类的都会变
剧本的问题
1、设置太守后,还需要再设置新武将的身份为太守。因为剧本中没有新武将的数据,而游戏新建时所有新武将的身份都是在野或无,所以就出现了你的问题。
2、“打开有新武将存档,再打开剧本”
比如你有存档Save000.s10,里面有你设定的新武将。你用修改器打开这个存档。然后不做任何改动,再直接打开你要修改的剧本文件即可
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#156
发表于 2005-5-24 20:31
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看全部作者
剧本中没有新武将的数据,自然是不能修改。
我说的方法只是让武将列表框中能出现新武将的名字(比如你选太守的那个武将选择框中,就可以显示650:XXXX而不仅仅是650了)
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#157
发表于 2005-5-24 21:02
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不可以的,剧本里面没有新武将的数据
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#158
发表于 2005-5-25 20:49
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看全部作者
回冰血
那是因为陈情的类型是由当前的日期决定的
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动
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#159
发表于 2005-5-27 16:10
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回lever
战役等的数据在存档里是没有的,所以你强行保存的话就会出问题了。
切换主角的问题下次更新时会有详细的解释和解决方法,请到时参考ChangeLog
回liu
劫匪的屏蔽下次更新的时候加入
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#160
发表于 2005-5-27 16:42
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回天弦吟
我是可以正常修改状态为未登场和毁弃的宝物的,你确认保存了吗?
回伊稚斜单于
这些数据的含义未知,暂时不会提供修改
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#161
发表于 2005-5-29 01:17
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看全部作者
5.28日更新
1、新增功能
a、提供对城市灾害的修改
b、提供对“年会终止期限”的修改(感谢轩辕网友lever的建议)
(切换主角A->B时,如果A需要参加年会,B在野,则B进入宫城也会参加年会,从而导致游戏退出。
解决方法1、在野武将不要进宫城,过10天等会议结束后再去
解决方法2、进入主角信息,修改“年会终止期限”为空即可
同理A在野,B仕官,也可以通过
修改“年会终止期限”(一般为剧本开始或年初+10天)让B参加年会)
c、加入屏蔽战役联动补丁(感谢NetShow网友M.K的建议)
d、加入屏蔽大地图劫匪补丁(感谢轩辕网友liu的建议)
e、加入异民族强化补丁(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
f、加入自由交易补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
2、改进
a、“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项仅当列表框标题数超过10个时生效(感谢轩辕网友lwt的建议)
b、加入城市和据点坐标的显示(分别在城市和据点信息中),便于修改军势坐标
c、新建快捷方式时修改器会自动获取你的三十主程序路径
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
e、CharName、ItemName、CityName的保存和载入现在整合在一起。(如果你以前只保存了其中的一个或两个,那么载入的时候会提示你载入错误(缺少文件),此时你再保存一下即可)
3、修正以下bug
宝物CG显示有误,现在改成文本框显示,如需查看具体的图片,可以使用RPGViewer(感谢NetShow网友wboy2的反馈)
4、FAQ中加入如何新增删除势力的解决方案
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#162
发表于 2005-5-29 01:20
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看全部作者
回hinggot
那个主要是计算AI以及武将移动算法耗费的时间,所以去除时间流逝的窗口对速度影响不大
回门清
此补丁绝对体现了男女平等的原则^_^,实际上是男女武将通用的
这个补丁其实只是显示用的,好玩而已
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#163
发表于 2005-5-29 01:24
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看全部作者
计划
守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序提高
太守任免
元戎限制
另存为剧本的改进
回hugauss
宗主摒弃附属关系因为需要增加代码就不提供了
回冰血
内政瞬间完成,因为对应的函数传入的参数不包含具体的人物信息,所以无法分辨主角,因此只能敌我通用,你可以用rangzh的战斗作弊器实现
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#164
发表于 2005-5-29 18:04
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看全部作者
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施
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#165
发表于 2005-5-30 21:31
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看全部作者
回arrowblue
这是游戏本身的设定,
回骠骑兵
我需要找一下代码
回VcvSos
好的^_^,下次加到ChangeLog中
上面两个放到汉字输入补丁下,下面的改成自定义名称吧
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#166
发表于 2005-6-2 23:46
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看全部作者
回liu
不好意思。这个问题我在FAQ中提到过,具体原因不是很清楚
回linkham
修改器提供补丁的实现方法不能实现针对个别武将进行设定。你可以向rangzh反映
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?
回lever
1、更改主角并不改变相应的主角数据
2、这些数据内嵌在程序代码中,不方便修改,就不提供了
3、这些也是事件,不过尚未整理,所以没有添加到修改器“事件信息”中
回gameplore
好的,以后会想办法更正
回arrowblue
准备提供城破不算失败。不过最近有些其他事,需要等些时候
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#167
发表于 2005-6-4 01:03
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看全部作者
6.4日更新
1、新增功能
a、加入去除元戎特性补丁
b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
c、加入去除己方内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁
e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。
f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)
(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)
2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明
计划
提高野战率的守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序加倍
太守任免算法
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
另存为剧本功能的改进
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#168
发表于 2005-6-4 17:18
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看全部作者
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
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#169
发表于 2005-6-6 16:19
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看全部作者
回rasis
如需将指定的武将改成大哥,需要将其出生年改成132以确保其年龄最大
回图南之翼
那我研究一下。不明白为何光荣不直接按武将编号排序
回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
射程的具体设定不是很清楚在程序的什么地方
至于攻击和计谋的耗点应该是内嵌在程序里的,所以不一定会提供修改。
至于我没有提供无粮减士气的具体值设定,是基于其它一些考虑。
虽然设定没有技术上的难度,但是为了做有效性验证时的需要,所以目前并不允许自由设定。我也懒得再写修改的界面,另外不准备扩展现有补丁文件的格式。我想以后可能会把这些数据的设定放在ini文件里
最后还是要多谢你的建议
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#170
发表于 2005-6-6 21:02
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看全部作者
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))
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#171
发表于 2005-6-7 14:54
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看全部作者
太守任免的问题,因为内部函数并不传入lpCity,所以无从判断前线与否。
你可以修改君主或军团长的“起用”类型来辅助电脑选择太守,要内政型的可以选“能力”(统武智政和最高),要军事的可以选“实绩”(一般武将的功绩高一些)
内政应该是分开做效果好,不过电脑一般不会连续作业,所以实际效果应当差不多
目前制作好的补丁:
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁(不适用于武将移动)
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#172
发表于 2005-6-7 15:58
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看全部作者
回伊稚斜单于
关于剧本另存为的问题
只要你将剧本编号和文件对应就不会跳出来了
比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0
存档另存为剧本已知的问题:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将的所在为军势)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。最好是手动将所在统一改成所属城市,否则这些武将不一定能正确行动。
因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。所以为了避免错误,你的存档中前5位武将最好不要有军势(就是阿会喃到尹大目那5个人)
还有就是最好不要有武将在指挥军队(将城市部队的指挥改成无,放浪军除外)、不要有战斗(在大地图上的部队对应的军势在导出时会丢失,因为名额有限,只能有5个用于放浪军)
换言之,存档中不能有放浪军,否则无法正确保存
反正数据中有关军势的部分,除了放浪军的之外,最好统统去掉
回arrowblue
下次更新时加入的30日下限敌我通用补丁也适用于征兵的
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#173
发表于 2005-6-7 22:02
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6.7日更新
1、新增功能
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁
e、加入增加行动力、行动次数补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
a、保存成普通版存档时,将自动转换“超级”难度为“高级”难度(因为普通版存档不支持超级难度)(感谢网友Idle的反馈)
b、提供剧本规范化功能(在“其它”菜单下),以使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。具体使用方法及注意事项请参考FAQ(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、修改剧本时提供更改军势军势长的功能(参见FAQ的“存档另存为剧本的注意事项”-3)
d、提供对某些补丁的参数设定(为了方便,都放在San10Editor.ini内了,修改器启动时生效。参数的具体含义在ini里面有详细的注释)
计划
提高野战率的守城算法
武将移动提案必成功
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
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你可以用修改器将存档中的新武将导出为新武将档啊
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发表于 2005-6-8 18:16
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是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本
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回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法
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发表于 2005-6-8 23:56
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回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
回nakata0609
你是什么提案?除了移动提案外,其它诸如出战、内政等应该可以的(“提案必成功”)
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发表于 2005-6-13 16:23
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最近有其它事情需要处理,暂时不会更新
很多光荣本身设计上的问题,我就不提供补丁了,除非价值比较大。
基本上,计划中的补丁包括以下一些(具体能否实现取决于修改的繁琐程度和分析的结果)
提高野战率的守城算法 gameplore(看情况)
武将移动提案必成功(可能性大)
攻打设施可以暂停 骠骑兵(可能性小)
连胜次数计算的bug gameplore(看情况)
城破不算失败 gameplore(看情况)
太守以上下野 nakata0609(可能性一般)
除法 lwt(OK)
屏蔽战斗 nywl(看情况)
发动战役官爵限制 分析家迷 (OK)
属国外交 qenjay(可能性小)
终止手下任务 landwind(看情况)
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van
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发表于 2005-6-13 21:25
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发表于 2005-6-14 23:56
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