标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-14 21:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
不好意思,为了支持修改宝物和城市名称对内部作了一些改动,但忘记添加边界检查,所以导致查看主角信息(或者城市信息时)会导致修改器出错退出。
现在已经重新上传,抱歉!

回BlueRock
不会的。游戏里不直接使用这些字符的


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发表于 2005-5-14 22:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回VcvSos
不能生多胞胎的,就算能生也是以前的那种一个正常一个白痴

回arrowblue
历史武将的能力是放在存档里的。所以不需要载入,直接改就可以了
所谓的FixData是放在San10主程序里的,只有在修改内存的时候你才会在编辑对话框中看到它们,它们的标题是蓝色的,比如部队的特性


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发表于 2005-5-15 14:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回hxw
你要手动将老婆改到自宅的,然后就OK了(不过只限于特殊人物)

回战斗生物
本来新武将就可以在自宅显示的,只是不会固定而已

回ericsim
以后再改进这个补丁了,主要是怕麻烦。呵呵
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发表于 2005-5-15 14:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回VcvSos
如果你以前用过修改器的话,目录下就会有PatchSetting.dat这个文件,里面就是你以前的补丁设置。你直接沿用即可。没放个默认的设置在压缩包里主要是怕覆盖了玩家自己设定PatchSetting.dat。
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发表于 2005-5-15 16:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回yito3000
宝物的特性是针对“种类”而非具体的宝物而言。所以你改了一个之后,其它同种类的特性也会跟着改变
至于列传的问题,一方面修改器不知道MSG文件的具体位置,另一方面MSG是压缩的,需要特殊处理,所以才单列而没有集成到武将编辑对话框中

回project9500
右键里有“特技全满”的快捷操作
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发表于 2005-5-15 20:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回冰血
首先感谢你的热情帮助,替我回答了那么多的问题
部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。
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发表于 2005-5-15 23:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?

回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了
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发表于 2005-5-15 23:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回lwt
拖动标题的功能会添加的。但是记录列的宽度我觉得没有必要,因为它是根据最长的数据项的字符长度自动决定的
关于保存列标题相对顺序,因为考虑到以后仍可能会新增或改动显示项目,暂时不会提供
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发表于 2005-5-17 00:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了
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发表于 2005-5-17 00:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回yito3000
是我疏忽了,下次更新的时候会改正
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发表于 2005-5-17 13:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回lwt
1、行动力的公式如下
max(武、智)/4+经验加成/30(至少为12)
其中我说不方便修改是指/30。汇编不是直接用mov ecx,30;div ecx
而是用乘法来代替。比如计算/30,相关的代码是
.text:005904E0                 mov     ecx, eax
.text:005904E2                 mov     eax, 88888889h
.text:005904E7                 imul    ecx
.text:005904E9                 add     edx, ecx
.text:005904EB                 sar     edx, 4
.text:005904EE                 mov     eax, edx
.text:005904F0                 shr     eax, 1Fh
.text:005904F3                 add     esp, 4
.text:005904F6                 add     eax, edx
其中牵涉到一些edx的调整
二、如上面的公式,统御只影响行动顺序而不影响行动力(每轮行动顺序增量=统御/6+士气/10,支队是统御/12+士气/10)
三、可否给张截图?照说使用的宽度应该通用的
四、好的,我去找一下相关的代码
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发表于 2005-5-17 18:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
就在修改菜单的“其它”下面,你可以自己看一下
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发表于 2005-5-17 19:47 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
主角是可以修改的,不过必须在存档修改模式下
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发表于 2005-5-17 20:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
经验加成的公式如下:
“2、经验加成
它与部队的经验Exp有关,前面计算行动力的时候也提到过
Exp>100:t=100+2*sqr(Exp-100)
Exp<=100:t=Exp\2+50
注意:经验加成至少为60
一般经验1000的部队与100的相比,经验加成要高60%。”

主要是怕麻烦啦,改都是可以改的。我其它的补丁能只改1个字节我都尽量只改一个字节,呵呵
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发表于 2005-5-17 20:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
SHR EAX,1FH是小数部分的调整,加到edx上以保证除法的正确性,有些除数时需要

另外门限都是1000的。
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发表于 2005-5-17 22:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
一夫多妻实际上是把所有在自宅的特殊人物都显示了,这么做主要是修改比较简单,以后有时间会改进的
补丁只是用来“显示”的,所以小妾的待遇和真正的老婆还是差很远的,呵呵
在修改剧本时加入新武将的信息会导致逻辑错误,所以不会提供这样的功能。或者你直接选好了,650~760号之间的就是新武将
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发表于 2005-5-18 01:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)

最近比较忙,更新需要一些时间。下面给一下计划和目前的进度
计划
1、无粮草的士气减少量、宝物附加特技
(历史武将数据在剧本中的传递需要考虑一下通用性的问题)
(指挥、任免这种需要做较大改动的近期不会提供)
-arrowblue
2、行动力、行动顺序
列宽度(视情况而定)
-lwt
3、老婆补丁-仅主角的老婆可见
4、异民族强化

目前进度
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
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发表于 2005-5-18 23:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回arrowblue
我特地试了一下,宝物附加特技只要你修改后保存,虽然因为游戏已经初始化了对应表,你刚修改之后特技的效果不会体现,但只要你下次通过快捷方式载入,那么还是可以生效的,因为快捷方式载入的时候,游戏尚未初始化对应表

回kenan
干脆改成落穴不花钱好了,没想明白为何挖个坑都要钱。我还是前几天打试炼的时候才发现原来落穴是要钱的,汗

回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵
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发表于 2005-5-19 17:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
劝告必被接受是针对作战时的那个(耗15点行动力)
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发表于 2005-5-19 21:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
5.15日更新
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入陷阱不耗金钱补丁(感谢轩辕网友kenan的建议)
加入无粮减士气补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
加入臣服必被接受补丁(感谢轩辕网友qenjay的建议)
2、改进
一夫多妻补丁:现在其他人的老婆不会跑来烦你了^_^
装备自由制造:不再需要属下某座城市有兵器所
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
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发表于 2005-5-19 21:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
补丁的自定义功能暂时不提供,需要改动一下内核
另外一些计划中的功能比如行动力等下次更新时再说了

回冰血
因为改的是核心函数,所以敌我通用。至于只限于主角尚需研究

回arrowblue
其实你可以把征兵的费用提高10倍,这样会好很多。你的建议我会考虑的,关键看好不好改了^_^

回yunxiang
关键是电脑的AI有问题,优势兵力也不主动出击。以后会研究一下,能不能尽量让电脑野战

回伊稚斜单于
现在有去除劝告限制的补丁。必成功过于bt就不提供了
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发表于 2005-5-19 22:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看


PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看
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发表于 2005-5-21 00:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1、修改器打开时自动载入的
2、只简单测试过,我再调试调试
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发表于 2005-5-21 01:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
除了部队的兵力、负伤兵、士气之类改了没有效果之外(它专门放到了局部变量里),其他部队属性(比如装备)和武将能力应该都可以改的
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发表于 2005-5-21 20:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回廖化94
能说明一下内嵌的具体含义吗?

回ly_ljw
制作的时候考虑不周,所以需要你的太守至少有一个达到二品官
下次更新时会改进

回Pal
再载入一下
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发表于 2005-5-21 20:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
什么意思?头像不是放在grp目录下的吗,和存档剧本没什么关系
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发表于 2005-5-21 20:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
还是不太明白你的意思,头像需要导入到grpface或者grpeface中才能使用,和剧本本身没有关系
比如自己添加的头像是3000开始的,PK新增的那些头像是4000开始的
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发表于 2005-5-22 09:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
“璝”字在Big5码里是没有的(光荣的自己扩展了一下),所以你是无法输入的
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发表于 2005-5-22 15:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我明白了,因为GBK2BIG.TBL中没有提供对KOEI扩展字符的支持,所以修改器保存你修改的武将姓名时(特殊和历史一起的),转码成Big5时那些KOEI扩展字符就丢失了
如果目前你想正确转码KOEI的扩展字符,将GBK2BIG.TBL改名即可(不过这样改的话某些big5->GBK的结果就不一定对了)

扩展字符如下:
胄璝宁敕 儁綝
宁是宁随的那个,空格是孙X(雨单)
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发表于 2005-5-24 00:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
5.24日更新
1、新增功能
a、提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
(注:1.310已经修正了援军无法参战的bug)
b、增加了“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项(感谢轩辕网友lwt的建议)
(主要是让修改器可以在一屏内显示更多的项目)
c、增加对特殊人物能力的修改
(可以定制异民族武将的能力属性和特技)
2、改进
a、去除都督二品官限制补丁:原来的补丁仍需要手下至少有一个二品官才能新设军团,这次更新去掉了这个限制(感谢琅邪网友分析家迷的反馈)
b、陈情不再增加改为陈情锁定(多谢网友IORICHEN0828的建议)
3、修正以下bug
a、无法更改宗主国为无(感谢NetShow网友tazokerry的反馈)
b、改动了转码模块,以使自定义武将支持KOEI的扩展字符(原来使用自定义武将姓名时,光荣的扩展字符经过转码后会丢失)
具体如下:胄(单人+由)璝宁(宁随的宁)敕(秦宓的字)儁綝(感谢轩辕网友snowny的反馈)
c、修正了保存载入列表框的标题顺序时的一些bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)


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