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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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#61
发表于 2005-4-30 20:15
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你用的是San10Editor.exe吧
你是所有补丁都提示出错还是某些会出错?
乱码的问题是指菜单还是数据,给张截图看看吧
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#62
发表于 2005-4-30 20:29
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4.30日 20:15更新
1、提供中文PK版新武将旗帜补丁(没想到PK版的新武将又没有旗帜了,倒)
2、修正以下bug:
修改义兄弟的算法考虑不周,现已更正
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#63
发表于 2005-5-1 20:12
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以前回答过的
“对,你如果用东方的修改器的话,可以看到武将的所在可以是军势中,但把武将改到不合理的军势中可能会导致错误的,所以我没有提供相应的功能。
如果你改了武将居住都市的话,只要他没有任务又不在居住都市,过些时候他会自动回到居住都市的”
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#64
发表于 2005-5-2 00:44
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5.1日更新
1、改动
城市属性上限支持多项同时修改(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
兵种费用上限提高到100000(感谢游侠网友zjc_lz的建议)
增加武将所在的修改(感谢游侠网友max2237257、轩辕网友lovethesun的建议)
增加武将是否可以登庸、以及仕官禁止君主和时间(感谢游侠网友黯月無花的建议)
注:修改武将的所在时请注意,最好不要把武将改到军势中,这样很可能会导致错误
2、修正以下bug:
修改武将所属军团的时候会连带修改武将所属城市,从而导致了看不到武将的情况(感谢轩辕网友LSSLJY发现此bug)
上个版本漏加了“修改武将容貌”功能(感谢游侠网友58701135发现此bug)
在非内存修改模式下,点击右键不会出现弹出菜单,导致“多项修改”功能无法使用(感谢轩辕网友大肥鹅发现此bug)
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#65
发表于 2005-5-2 10:36
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回大肥鹅
因为游戏里存放的是距剧本开始的天数,而这个天数是必须为正的(如果你用东方兄的修改器强行改到剧本开始之前的话,进入游戏时间就乱掉了),所以你不能改到剧本开始之前
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#66
发表于 2005-5-2 18:22
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回phoenix9t
抱歉疏忽了,下次更新时修正
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#67
发表于 2005-5-3 01:32
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“地方信息/州信息”之类只是我用来测试FixData能否正常读取用的,存档里并不存储相关的信息,你需要对这些做什么改动吗?
关于新增部队和城市方针的问题,以后有时间会加入的,多谢你的建议。
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#68
发表于 2005-5-3 02:03
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5.2日更新
1、修正以下bug
不能将难度改成“超级”(感谢轩辕网友phoenix9t发现此bug)
2、新增功能:
新增武将父母修改(感谢轩辕网友天涯相随的建议)
注:如果你想和历史武将XX成为亲兄弟,但他又没有父亲,你可以把你和他的父亲都改成XX之父,那么你们两个就会成为亲兄弟了
3、新增补丁
a、中文PK版援军补丁
中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的
b、青州兵自由征用补丁
游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵
不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)
c、爬墙必成功补丁
这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人
4、其它
修改器目录下提供了一个窗口化运行补丁——San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版),可以直接双击导入注册表。再配合修改器的窗口方式运行补丁,就可以去掉窗口的边框,达到和全屏一样的效果
5、加入Event文件(事件)的触发条件和实际剧情查看功能
目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。
有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了
因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!
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#69
发表于 2005-5-3 17:52
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回herorest
可以回想一下当时的操作吗?
你用修改器看一下,是自宅里看不见,但仍然是夫妻关系,还是连夫妻或子女都不是了(我想可能是前者吧)
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#70
发表于 2005-5-4 01:01
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5.3日更新
1、改动
将“登场”的几个选项说明修改了一下,原来的是直接取自光荣的说明,可能不太直观(感谢轩辕网友VcvSos的反馈)
增加快捷操作(在列表框中按右键可以看到,目前提供对部队、城市、据点、武将和主角的快捷操作)(感谢NetShow网友S_Vampire的建议)
我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”。
2、新增功能:
增加对都市方针的修改(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
增加新增城市部队(在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
增加修改武将所在设施的功能(感谢轩辕网友VcvSos的建议)
增加修改器宝物所在都市功能(感谢NetShow网友刀舞风的建议)
注:最好不要手动将武将的所在设施修改为“任务途中”(接受除“搜索”之外的任务,执行前或执行后的状态)或“野外”(表示在大地图上闲逛),也不要修改到城市尚未出现的特殊设施中
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#71
发表于 2005-5-4 13:03
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回phoenix9t
1、天才的说法只是针对正常游戏而言,成长率和能力上限高于常人。改过了那自然个个都能是天才了^_^
2、不可以的,主要是存档中只存放了一个子女的成长数据(和主角信息放在一起的),所以多个孩子一起成长是不可能的。至于15年的限制还是有必要的,因为成长率每年才有一次提高的机会,太早成年能力很难上升。
3、这个我需要研究一下
回titiwo
确实会跳出,原因还在调试之中。多谢你的反馈!
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#72
发表于 2005-5-4 13:37
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回phoenix9t
青州:一视同仁的
增援:补丁只是屏蔽了中文PK加入的无法增援“特性”。但原版就只允许一方的参战部队至多两个军势(也是内部的限制)
多人游戏:不能,原因同子女一样,因为存档里主角部分只有一个人的信息。
回xufeiping163
设计与修改的叶落秋寒写了一篇如何写修改器的文章,你可以去看看
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#73
发表于 2005-5-4 13:56
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新势力旗有字除了要打补丁之外,还要求君主的姓在游戏里支持(属于那203个姓之中)
内政上限是fixdata,放在主程序里面的,所以只有修改内存的时候才能看到并修改。你修改存档的时候是看不见的。
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
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#74
发表于 2005-5-4 14:23
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回titiwo
我测试了一下,在内存修改模式下新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。
请直接在存档中修改,这样应该就没有问题了。
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#75
发表于 2005-5-4 15:11
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回鲁瞪眼
这是游戏内部的限制,就算你用修改改得超过9999999,游戏也会当成9999999处理
PS:修改器里的上限一般都是和游戏里的上限一致的
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#76
发表于 2005-5-4 21:29
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怎么补订栏里面都是空的?要到别的地方下吗?
"补订栏"是什么东西,没明白你的意思
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#77
发表于 2005-5-4 22:10
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看全部作者
这些补丁只有当内存模式下才能使用,因为它们是针对三十主程序的(修改程序的一些指令)。你打开游戏后,用win键或Ctrl+Alt+M切出修改器,选文件菜单的Attach,然后就可以打补丁了
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#78
发表于 2005-5-5 00:19
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1、那个补丁不针对电脑AI,只针对玩家任免。
2、不会吧?我试了没关系的。打完补丁后,关不关修改器没有关系的
3、两个圈圈的问题,新版修改器已经改成“未发现”和“已登场”了
所属城市“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了,至于所在改成“无”的话,效果类似
在野武将不是会自己移动的吗?
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#79
发表于 2005-5-5 03:44
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看全部作者
1、暂时不提供据点的修改。你可以在据点信息(不是其它下的)里用多项修改,那里既能改据点的防御,也能改据点的最大防御
2、我还不清楚地形对应行动力消耗是在什么地方指定的,所以不能提供修改
行动力是由max(武、智)+经验加成/30决定的。
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#80
发表于 2005-5-5 04:17
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回lwt
据点最大防御的修改已经加入
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#81
发表于 2005-5-5 04:17
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5.4日更新
1、修正以下bug
在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出(感谢轩辕网友titiwo发现此bug)
说明:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新增
2、新增功能
a、快捷操作-城市:部队全满(分普通和强力两种,如果不满意默认的设置,可以再切到城市部队界面,利用多项修改调整)
新增武将仕官年的修改(感谢NetShow网友独孤寒的建议)
b、加入战斗系列补丁,可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高)(感谢网友smile的建议)
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。
比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
具体包括各种计谋必成功、火箭必然着火和水面不被冲走
c、时间停滞补丁
让你在城市里的时间停滞,包括裁决、内政、师事、宴会等瞬间完成(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
d、新增据点属性的修改(FixData)
目前能够修改据点的最大防御(感谢轩辕网友lwt的建议)
3、改进
Event查看中提供剧情名称的详细描述
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发表于 2005-5-5 13:19
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回phoenix9t
时间停滞仅针对主角而言。至于你说的不能完全停滞是因为你点之前系统就已经给你加上1/8天(游戏内部最小的时间单位)了。(类似的,你在大地图上一天至多只能走8步)
关于旗帜的问题,那个补丁只针对新建游戏。对你新建好的游戏没有作用的。你可以直接在新武将界面修改旗编号。(下次我再加个快捷操作,批量给旗帜好了)
回wenquanes
内存修改器不支持新建新武将(只能从内存或存档中将所有的新武将导出)
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回鲁瞪眼
时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)
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呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
是这样的吗?那就不太好了
旗帜的问题,下次更新会在新武将修改界面的右键菜单中加入“自动分配旗帜”的功能
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2、每次重新进游戏,都要打一次补丁。如果打过了,只要没有关游戏,那么补丁的效果一直存在
3、应该就真的消失的(对主角而言),电脑我不清楚。但电脑只有在以下两种情况下才会把武将的所在城市设为无的
1、武将死亡
2、武将属于某个放浪军中
新建游戏的时候,如果你不手动配置的话,那么新武将的所在是随机的,而历史武将如果在野的话虽然一开始在的地方是由剧本指定的,不过以后会一直移动,我觉得不会没有新鲜感啊。如果你要修改的话,可以直接改该武将的所属城市
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好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了
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目前修改器支持修改新设和补充的费用(部队和装备)
下次更新会加入建设工作物的费用修改
你说的更改行动力算法和士兵消耗军饷暂时不能实现,改这个特别是后者就要动大手术了(前者的主要问题是编译器会对除法做优化,导致代码不方便修改)
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5.5日更新
1、改动
因为昨天推出的“时间停滞补丁”对敌我都有效,所以这次更新将内政、军事部份与其它(比如裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等)分开成为两个补丁,各位可以按需选用。同时补丁名称改为“城内活动瞬间完成”和“内政瞬间完成”(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
2、新增功能
a、右键菜单
在历史武将界面提供直接导出为新武将档的功能(导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录以后即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)
在新武将界面提供自动分配旗帜的快捷操作
b、补丁
加入特殊兵种自由征用,兵种自由强化(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入间谍不被发现(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
加入单挑必被接受补丁
c、FixData
加入据点费用、建设天数的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、其它
军势:疲劳(感谢轩辕网友怕黑的夜精灵的建议)、状态(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
(注:状态中有两个“混乱”)
3、改进
a、战斗作弊补丁菜单下加了一个全部选择和取消的功能(感谢NetShow网友bitlik的建议)
b、MSG文件现在开放了所有文本的修改,另外提供了搜索功能(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
注:!!修改前一定要备份!!
因为某些文本中有控制格式等信息的附加字节,可能导致不正确的转码,建议不要修改这类文本,以避免错误。
如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中
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van
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#89
发表于 2005-5-6 16:21
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回arrowblue
这个不能实现,程序中原有的代码空间不够,不方便添加
所以游戏里才通过各种设施来限制某些兵种的征用啊
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
van
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#90
发表于 2005-5-6 17:49
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回hesiqi
在城市信息的右键里提供了部队全满的快捷操作,其中“部队全满(强力)”会给城市加入最高级兵种
回冰血
这个没什么研究,需要花些时间查找一下
回Alefe
看情况吧,你的具体要求是什么?
回shapang
内存修改器不支持修改势力旗帜的颜色。可以使用东方兄的PK存档修改器
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