标题: San11Editor
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发表于 2006-10-4 15:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鲁瞪眼 于 2006-10-2 22:07 发表
经过试验,关港的兵器数量上限仍然是30000,这个补丁只对城市的兵器数量去处限制。

我试了一下好像没问题啊~


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发表于 2006-10-5 12:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
10.5日更新
1、bug修正
修正上一版本“行动力不消耗”补丁无效的bug(感谢Netshow网友alaalaak47的反馈)


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发表于 2006-10-6 22:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 绿色子龙 于 2006-10-6 21:08 发表
怎么势力技术还不能普及最下面那一行?

什么意思?
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发表于 2006-10-6 23:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 绿色子龙 于 2006-10-6 22:23 发表
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行

PK版的存档和剧本里可以修改的
普通版的不可以
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发表于 2006-10-11 23:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
10.11日更新
1、新增功能
支持查看存档中的遗迹和庙的坐标
支持修改势力的研究能力和研究期间
“势力能力”修改界面增加了“全部选中”和“取消选中”的快捷按钮,并且按照能力的类别重新安排了控件的布局
2、改进
允许自定义“去除限制系列补丁”里的数量上限(请直接修改修改器目录下的San11Editor.ini,具体方法可以参见修改器附带的San11Editor-Patch.ini)
3、bug修正
修正“去除兵器数量限制”补丁在普通版下不总是有效的问题(感谢xycq网友鲁瞪眼的反馈)
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发表于 2006-10-12 12:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
升级版本应该没有影响的吧,HeaderOrder.dat这个文件就存放了列表框的顺序
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发表于 2006-10-13 16:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 xuwenq 于 2006-10-13 14:34 发表
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了

进游戏的时候选择一个势力,然后利用“控制电脑势力”补丁让目标势力提出劝降,应该可行吧?
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发表于 2006-10-13 17:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 山中立国 于 2006-10-13 12:53 发表
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义

EditPrsn里只存放了编辑模式里提供的那些可以修改的数据。换句话说,里面是没有头像变更年龄、3D模型之类的数据的
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发表于 2006-10-14 12:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 山中立国 于 2006-10-14 00:20 发表
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系 ...

是更新全部人物的数据,但是可以选择更新哪部分的数据,比如我分成了
_T("姓名字、注音"),_T("头像、性别、出生死亡年"),_T("能力、特技、适性"),_T("隐藏属性"),_T("3D模型"),_T("人际关系"),_T("所在")
这几类,可以自由选择
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发表于 2006-10-20 11:32 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
10.20日更新
1、新增功能
支持日文1.32版(感谢Netshow网友70869413的分享)
2、改进
“势力能力”修改界面增加了一个研究回数最大的快捷按钮(感谢Netshow网友ckshalan的建议)
程序将记录“选项”菜单下的设置(感谢Netshow网友自由之民的建议)
3、bug修正
修正上一版本的势力能力中遗漏了“论客”特技的bug(感谢Netshow网友lwt和ckshalan的反馈)
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发表于 2006-10-20 16:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
10.20日更新 bug fix
(以下bug是Build1020引入的)
修正上一版本“恢复城市士兵上限设定、去除城市钱粮限制、去除兵器数量限制”补丁打不上的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
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发表于 2006-10-28 17:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第一军团输送时可以自由选择目的地)(感谢Netshow网友gujinglunbo和xycq网友鲁瞪眼的建议)
2、改进
战法的“lp32”为射程
更新了FAQ,关于新增战法无效的问题
3、bug修正
修正“去除钱粮限制补丁”打上后,城市信息界面的上限仍然显示原始值的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
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发表于 2007-1-4 21:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1.4日更新
1、新增功能
支持自定义列表框显示项目(感谢网友lwt和zsnakevil的建议)
2、改进
“导入武将数据”允许选择需要导入的武将
3、bug修正
修正“俘虏不耗金钱”补丁打上后,当设施金钱不够时仍然会释放俘虏的bug(感谢Netshow网友gujinglunbo的反馈)
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发表于 2007-1-27 00:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1.27日更新 1.06
1、新增功能
支持中文PK1.1版
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发表于 2007-1-28 02:24 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1.28日更新
1、bug修正
修正不能正确读取中文PK版Scenario.s11和内存数据的bug
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发表于 2007-2-7 14:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回大肥鹅
多谢建议,下次更新时提供

回鲁瞪眼
1、大城市就是什么特色也没有,游戏的设定。你把所有特色的勾都去掉就成大城市了
2、游戏本身算法的问题

回recluse
参加ReadMe
“6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定”

回sunlustre
游戏没有用于记录被俘虏前原有城市的数据
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发表于 2007-3-2 13:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
3.2日更新
1、新增功能
支持导入导出宝物数据(感谢网友IORICHEN08的建议)
支持修改“武将”的“留守Counter”
支持修改“能力”的“期间”(感谢Netshow网友大肥鹅的建议)
提供“隐藏功能开启”(包括版本信息、选项设置和显示模式)
2、改进
搜索对话框默认按“姓名”或“名称”搜索,进行“模糊查找”(感谢Netshow网友afl001的建议)
为了保持和Windows程序的兼容性,现在文件“另存为”以后,修改器将指向“另存为”的文件名
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发表于 2007-3-9 14:52 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 我不是迭戈 于 2007-3-9 14:21 发表
楼主,偶用这个版本修改中文版1.1的存档,把某势力的技术全部选上,进游戏一看该势力后面三行技术还没有开发,修改器也不显示后面三行技术

多谢反馈,下次更新时修正
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发表于 2007-3-9 20:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
3.9日更新
1、bug修正
修正修改剧本时允许修改势力停战期间的bug
修正上一版本导入武将数据时,会影响850号以后武将的bug(感谢Netshow网友張三爺的反馈)
修正上一版本修改势力技术的对话框不会显示后三行技术的bug(感谢xycq网友我不是迭戈的反馈)
2、改进
搜索对话框支持“在选定项中查找”的选项
列表框在排序后会自动滚动到第一条选中的条目
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发表于 2007-3-12 12:23 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回szjapan
如果你玩的是PK版,那么还需要打下面的补丁
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

回ymtsod
你在什么情况下会出现这种情况?如果你不打任何补丁,会不会有这样的问题?
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发表于 2007-3-18 14:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回心怀蜀汉
不同版本修改器导出SceCharData并不一定兼容。你可以用以前版本的修改器将名将补丁导入到某个不用的剧本,然后再用新版修改器导入就可以了

回匡匡匡
支持中文PK的
你要把日文PK的存档转成中文的存档,可以用其它-中日文转换
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发表于 2007-3-19 18:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
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发表于 2007-4-30 21:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回单家之子
你可以直接修改存档

回乱世闲人
S11Editor也支持保存补丁设置的

回匡匡匡
两种方法都可以

回鲁瞪眼
多谢建议

回rjacky
其实超级难度基本上就是电脑疯狂作弊的难度,习惯就好了

回331633
是的,不支持新增

回wyqqh
这些都是由程序代码控制的,不是说改就改的

回u13002461111
参见FAQ,可以按1的方法设置一下游戏路径即可

Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”
A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。
解决方法:
1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径
2、或者可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)
3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
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发表于 2007-5-9 12:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2007-5-1 10:51 发表
那我说几个特技,你帮我改出来总可以吧?

鉴于新增特技的实现和维护的成本,我不会提供相应的补丁
如果你需要定制游戏,建议直接联系光荣
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发表于 2007-9-21 11:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
9.20日更新
1、新增功能
支持中文PK1.2版(感谢网友甜芯和吴国小将的分享)
2、bug修正
修正载入列表框时,有时会刷新多次的问题
3、改进
更新战法lp31,lp33的含义(感谢Netshow网友jack021的建议)
更改判断历史武将是否存在的条件(感谢Netshow网友NC86 (貓狐)的建议)
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发表于 2007-11-3 19:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鲁瞪眼 于 2007-10-8 16:06 发表
节日无事,又开始狂改疯玩,产生新的需求啦:

1,武将编辑窗口,无法看到历史武将的履历,能否增加?或者增加到右键菜单之中?
  动机:
  有些人例如盛曼、伍延之流废差,不文不武,连名字看着也烦。我就 ...

1、抱歉,懒得弄了
2、这个没有办法,游戏的限制
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发表于 2007-12-3 14:29 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
12.3日更新
1、新增功能
支持简体中文1.0版(感谢网友帝之星的分享)
提供繁体中文->简体中文的转换(可以将繁体版的剧本或者存档转换为简体版的格式)
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