标题: 问题求教:装备的选择, 攻击强度、防御、闪避和重击率与耐、力、智、精的取舍
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发表于 2005-6-18 20:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
NGACN很容易查到的位置啊任务啊之类问题就不问了。

想问下攻击强度、防御、闪避和重击率的价值对比。

这样说吧:装备选择,以板甲为例,通常没有额外属性时,骑士要耐、智、精,战士要耐、力。布衣当然也是耐、智、精。皮衣族的优先敏。

这时侯,有攻击强度、防御、闪避和重击率的板甲出现了,不加耐、智、精或者耐、力。

这时候,该怎么取舍?

就是说,1%重击能折算多少耐、力?以及护甲。加的少的我当然选择重击了。但是多150护甲多很多耐、力以及其他属性的时候。是否该把重击帽子扔了?

我知道战士不要闪避属性,闪避成功减怒,而且多一个动作BUSY,不划算,宁愿让怪打中自己,反正血厚。

典型例子是先用血色的重击帽子,然后出了剃刀的冰帽子,当然要换。但是这个该怎么量化来计算怎么做最合理的平衡选择呢?这个我很晕啊。

又:这里只以战士的两个帽子为例,其实相关问题多多。比如蓝甲里面什么耐、力、智、精都不加,但是护甲高,加防御多,那个是不是无条件的要优先选择?为什么?怎么计算的?


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发表于 2005-6-18 21:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
晕啊,都是60的


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发表于 2005-6-18 21:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不过这个站到是不错,速度比国家地理快些啊,谢谢了啊
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发表于 2005-6-18 23:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
诶,我的本意本来是想弄懂原理:

一顶帽子,如果其他属性一样,多个重击,当然要重击了。

如果只有个重击,其他属性都不行,怎么办?差多少算划算?差多少则可以牺牲那点重击了?

现在发现这个问题不用问了。按网站上提供的各种高级物品列表,反正按高级的整就行,不用计算我问的这个问题了。。。。

-_-!!
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