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标题: 文明4中的砍树?
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#1
发表于 2006-11-3 13:14
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原帖由
本因坊秀策
于 2006-11-3 07:57 发表
砍树能加快几多,才20个锤子.....奇迹要的锤子动辄都是450+
帐不是这样算的啊。是计算AI的进度和你想造的东西能否先抢到。。。比如你要抢神谕,如果本来就是宗教民族,城又生的位置好,那自然不急砍树。如果不够呢?电脑可能比你先3回合造出,,,那么砍树就太重要了。
其他的砍树也都同这个理,你大致可以算到自己比电脑能多多少个锤子,注意把他用在合适的地方上去。
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#2
发表于 2006-11-6 11:30
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大金抢代议 + 孔 + 道 这3个组合无敌的了
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#3
发表于 2006-11-8 11:45
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其实抢奇迹不用太心急。可以SL多几次。
看AI什么时候出的奇迹,然后你取档,倒着算你自己落后多少锤,这样好优化调配。
只是SL有点慢,比较累人。还好,我很喜欢爸爸野猪的歌,多听几次没问题的。
(一共9个难度,NOBLE是4级,从第5开始AI作弊)从第6个难度开始AI开局就有2工人2 SCOUT或者更多。而且这个不是最头疼的,头疼的是你访问村庄常常会遇到仇视,AI寻访村庄,永远享受NOBLE级待遇,我测试NOBLE访问村庄,出过前4村 2 SETTLE 2 科技的。面对这样的AI,开局好烦啊。其实开局完成后,AI在策略上倒没什么特别的,如教主所说。
所以自己编辑MOD地图,把村庄都去掉,就可以比较公平的玩了。
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#4
发表于 2006-11-8 11:52
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还有一个小细节,别老是在最大的早期城市修奇迹,尽量支持新城市的发展,在新城市去出新奇迹,这样比较好控制出伟人。圣城也是培养大预的,最好让早期的老城就负责专心出大预,大预出来全去地形最好的新城加入,在新城抢艺术类的奇迹。这样前期出大预,后期会连续出大艺的。
大工是最罕见的,可遇不可求,有了要注意存着,好钢用在刀刃上,那个怎么都不够用的。
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#5
发表于 2006-11-8 12:00
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不是吧,伟人出生,有个尺子进度的,满了才出。和文明圈的扩张一样,前期基数低,后期基数大。所以在新城市冲奇迹比较爽。
15回合出4伟人,是4个以上的城凑巧出的吧?那4个城都倾向工程?真是好运气!
主要是培养大工的奇迹很少。而且出现的时间都是立足未稳忙不过来无暇去抢的那种时机,恼火啊。
[
本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-8 12:02 编辑
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#6
发表于 2006-11-9 02:00
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恩,其实就是那个第4难度是公平的,但那个难度一点玩头都没有,除非是想集邮票那样集齐所有圣城和奇迹,,,
要玩还只有玩点难度让AI作点弊。
我所不能忍受的就是电脑用开局2个SCOUT访问村庄直接拿SETTLE拿科技的方法来领先(让你无法测算AI的进度和发展能力),感觉挺冤的,感觉席德大作这么大名气,靠这个来让AI对人脑形成压力,真是很失败耶。都有点不想玩了。
听说这一代只有联机对战方面还被称赞,不是没那条件,而是,,,,感觉就这款游戏,为了他去上网满世界找人联机?有点不大现实哦。这个模式的游戏你会联网玩吗?感觉比起浩芳联H3都差一点,比联星霸魔兽就差多了啊。
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