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标题: 文明4的达人进来下,请教几个问题, 更新了新手问题
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发表于 2006-10-31 13:55
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哈,绣姑娘好苯苯哪。
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#2
发表于 2006-10-31 14:01
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QUOTE:
原帖由
东方无翼
于 2006-10-17 17:21 发表
说实话,我一直梦想着大艺泛滥,不过从来没实现过
前期放弃不抢那些培育大预言家的古典奇迹,金子塔神逾石头圈之类的都不要,后期大艺就会多很多。
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#3
发表于 2006-11-4 01:17
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那是没翅膀你太在意胜负了。
所谓玩游戏与被游戏玩的关系,你属于被玩的。
拿到文明4第一版的第一天我就看明白了:
作为玩家一定要努力抢开局优势的,那么,到后来,肯定是全大预。因为你还在使用3代的套路。3代的套路要还能行的通,4代这些新设计就算是白做了。这是CIV4对CIV3培养的旧习惯变态领先文明做的惩罚,可以说游戏制作者这个惩罚性的新设定做的并不高明。
实际上,只有低难度或作弊,才可以从容的去“玩玩”不抢大预不爱战争的另类温和文明。(实战的话这种文明只有AI能搞,玩家不可以,皇帝难度开始,蛮族的斧头兵出来你都应付不了,好象在日本那种没阴影的岛上可以试试)。或者2人联盟搭配,或者热座自己操纵二人。
我想游戏设计的定位就是重在2人联盟搭配发展吧。这也就是我对CIV4要说遗憾的地方了。本意好象是为了扭转3代畸形超先进的文明进程,,,结果新规则下AI作弊加外交与科技体系的作用下,单人玩家对8PP电脑AI的处境好尴尬,简直就不好玩了。
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本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-4 01:19 编辑
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#4
发表于 2006-11-9 15:57
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最后算分数,领土面积、人口,都是分哦。要早点抢空间。否则的话,就感觉小日本的歪理有道理了(他们说为了生存空间必须去拿东3省)
呵呵,环球航行的奖励没所谓的,成全妹妹去拿了是个好主意哦。
游戏中好象设定了这些人的性格或者说是民族性格吧。日本蒙古德国是关系再好也会突然跟你宣战的。Catherine妹妹和她的民族比较可爱,经常为了战略矿打了她,抢了矿以后跟她和解,多送点东西,她就不记仇了,下次你约他围殴别个,她还会答应。比较好哄的。
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#5
发表于 2006-11-11 18:03
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你认真看这个界面,右上和左栏都标注了哪些东西带来了快乐的。
如果你的城市缺这些能带来快乐的东西,修COLOSSEUM又来不及,可以让他在6-7及左右的时候狂造工人阻止人口增长。
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#6
发表于 2006-11-11 18:07
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例图上这位,有22个快乐,16个不快乐。你自己管理个别城市以及整个文明要随时注意这个总值的变化。
交易也是带来快乐的。
比如你有2个不在城市成长格子里的野外猪(有路有猪圈,但不在城市9宫范围内,上面没有人口成长),没有牛羊。2个猪只有1个猪能带来快乐,第2个是多余的,可以去找有牛羊没猪的交易。这样两家都能多一个快乐了。
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本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:08 编辑
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#7
发表于 2006-11-11 18:29
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恩,对。说错。
应该是松鼠加快乐
游戏里是 FUR 皮毛,图样看是松鼠。是CAMP的不是猪圈的。
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本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:33 编辑
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#8
发表于 2006-11-15 08:29
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铜可以给。电脑很重视生产斧头男。斧头男升链锤男很贵的,让他去折腾好了。一般都是你用链子,他还用斧头,没钱升,又不解雇,呵呵。历代文明都这德行。AI喜欢一群坦克跟一群棒子男混编在一起。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2006-11-15 10:22
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当然会了。你注意测试一下了。选择刚有了INFANTRY的时候,电脑城里站的可能还是LONGBOWMAN。你试下跟他宣战,会看到紧急变成INFANTRY,但变不完的。他如果是一直致力于升级,那本来是不缺钱的。但实际上电脑只在临战才重视升级,这时间仓促,他的钱不够的。
AI作弊只是开局优势和平时每城按比例加多锤子瓶子和金子吧?并不会搞钱粮无限那种手段。
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