标题: 对三国游戏的一些看法...
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发表于 2008-4-2 06:54 资料 短消息 看全部作者
我的看法:
1:人物当然多多益善,不过没有天才的小兵系统也没有什么意义

2:不支持搞什么历史版,演义和历史的关系,正如网络上的美女与现实中的老太婆的关系

3:10代的剧情也有可以选择和改变的地方,不过余地还不够大

4:城整多点就行,符合历史当然更好

5:严重反对B,倾向于反对C,这两条一出游戏性大减

6:革新的模式我不太喜欢,电脑N个部队同时放战法,多线作战管不过来…要改的话还是三国志9的模式比较好,不改也无所谓

7:反对,很多人说三国志11AI太低不会救援,这正是那个“完美”的钱粮系统惹的祸,把每座城钱粮分开给AI的思考造成了很大的困难,反而是三国志9和革新的系统让电脑可以及时派出援兵,从游戏性上看当然是后者更好

8:又是影响游戏性的东西,马超在南方=废人?不喜欢这样的设定

总之,在游戏里游戏性高于一切,真实性只能在不影响游戏性的前提下加以改进。


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发表于 2008-4-2 23:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #27 镜 的帖子

战斗就是要规模大,打的激烈,持久才有意思,如果要减少兵的数量就一定要按同样比例减少武将的带兵数和部队攻击力才行。

我不喜欢革新的战斗系统,因为它的一切设定都是想要你武将的命,能奇袭却不能像三国志9那样救援,部队后方或侧面有敌军就无法撤退,N支部队同时放战法秒杀你的部队,电脑处死俘虏率很高……可能有些人喜欢这样的“真实感”吧,反正我是相当讨厌。

关于AI的问题,我还是持保留意见,因为AI的提高必然使以弱胜强,以少胜多的难度大幅提高,207年的刘备还让不让他活了?孔伷严白虎公孙恭之流没有多少人会去用,把他们的难度设的再BT可能也无所谓,但要是把刘备的难度搞成自虐级只有骨灰级高手可以通关的话,这个游戏也就基本失败了。游戏应该面向大众,而不是面向骨灰级高手。

对于兵种,我还是反对用强制的方式限制某地出某兵种的做法,应该通过兵种的平衡性(三国志11什么兵最强本来就是见仁见智的问题),武将的适性(马超在南方只是一个特例),地形的影响(南方多森林,湿地,江河等)等多方面来进行自然调节,这些地方三国志11做的其实还可以。


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发表于 2008-4-4 22:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #38 镜 的帖子

不管正不正常,我只能说如果不能保障自己武将的生命安全的,我根本就玩不下去。

我并不是说三国志11的207年刘备有多难,但如果采用了革新的战斗系统呢?即使成功实现了战略转移,能抵挡住曹操的进攻吗?反正我是没有这个信心。 AI再提高?估计95%的玩家都要望而却步了吧。因为三国志和革新的地图势力分布有本质的不同,注定了两者不可能使用同样的战斗系统和AI。

主动单挑不是作弊,配合了S/L才是作弊,如果不用S/L的情况下没多少人敢冒者被秒的危险用文官去勾引敌方的大将吧。当然,单挑的AI有必要提高,至少不应出现来个气合或坚守然后换人的场面。
三国志9的小兵系统也是如此,如果不S/L不开修改器查看能力值的话想培养出天才并不容易。要求光荣在开发游戏的时候把玩家可能使用的BT招数都考虑进去未免有点强人所难了。
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发表于 2008-4-5 21:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #50 镜 的帖子

LZ还是没有理解我的意思。

如果把革新的战斗系统用在三国地图上,那么以207年剧本刘备为例,曹操派个10几队兵来打你是完全可能的吧,双方一接触,你的斗志还没攒起来可能已经有一两个部队废了,再来噼里啪啦一通战法计略,又有一两个部队废了...就算诸葛RP爆发一下晕一片也很难支撑住吧。虽然我没玩过革新1582年剧本,但网上有那么多人讨论这个剧本的真田,说明了他的难度不是一般人能应付的。何况207年刘备的处境可能还更加险恶。

所以我的观点就是:在三国志这种势力大小差距悬殊的地图上,如果要提高AI,就应该采用相对宽松,方便玩家取巧腾挪的战斗系统。否则这个游戏给绝大多数玩家带来了将是痛苦,而非乐趣。实际上三国志11的战斗系统基本符合这个条件。
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发表于 2008-4-13 19:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #62 镜 的帖子

说起来容易但可操作性......

我觉得只要有0.1%的可能被灭或刘,关,张,赵,诸葛中有人死掉,就已经影响到游戏本身了

此外虽然我水平很菜,但现实中水平比我更菜,207刘备不用古武将新武将就过不去的多的是
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发表于 2008-4-24 04:58 资料 短消息 看全部作者
我玩了4年多的三国志系列,从来就搞不懂真实性的实际意义究竟何在。

如果像LS这样我觉得这个游戏就彻底毁了,垃圾的连三国群英传都不如。
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