标题: [转]rangzh的战斗作弊器更新了, 有一些特色功能
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发表于 2005-5-14 22:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由冰血于2005-05-14, 12:58:04发表
我只关心是否有对行动点消耗的修改

pk版中,弓兵系移动一格耗8点,极度恶心的设置
步兵系和弓兵系的都成了垃圾,
害我的弓兵每次都是组装成冲车后再移动(只耗4点,另木兽5点)
这种设置简直就是搞笑,也不知道台湾koei那些人是吃什么的

为此,中文pk版我都基本一直没有玩,
强烈期望有一个对此进行修正的补丁

我觉得这样才合理啊

才能体现出骑兵的威力,更符合实际

而且弓兵在守城的时候的作用还是不可替代的

步兵在攻城的时候爬墙,去砍对方的弓兵

配合骑兵敲城墙

这才是真正的战斗啊

原来的步兵和弓兵跑得和骑兵一样快,晕死

不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心

哪来的那么多的马啊?

骑兵应该是贵,稀少且厉害的兵种,

不应该太泛滥


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发表于 2005-5-15 10:57 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由jqsjqs于2005-05-15, 1:32:06发表

QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-14, 22:14:52发表
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心

哪来的那么多的马啊?

kao  不能补充那么多骑兵, 因为没有那么多马, 那象兵呢,大象何来??   

KAO!


连这都不明白,光荣的白痴设置


有一个象兵很快就补充成1万了


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