标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-4-30 14:32 资料 文集 短消息 看全部作者
搂主实在是强


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发表于 2005-4-30 14:41 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由van于2005-04-30, 12:33:28发表
我简单测试过了。如果发现任何bug欢迎反馈

4.30日更新
1、支持中文PK版
2、新增功能:
修改武将容貌、性别、宝物的附加属性
3、改进
FixData在修改时将以蓝色标识,同时修改对话框的标题将显示当前修改的项目名称(修改单项时)
4、其它
现在提供建立修改器快捷方式的功能,以方便命令行调用修改器
可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
(具体请参见ReadMe中的“一、使用方法-Loader”部分)

请问楼主

能永久修改历史武将的姓名吗?

还是每次启动游戏都必须运行一下内存修改器才可以?


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发表于 2005-4-30 17:53 资料 文集 短消息 看全部作者
游戏会不会卡在输入孩子姓名的那里?

楼主大人修改器的“自由输入姓名”虚了
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发表于 2005-5-3 12:48 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主真是厉害啊,太感激了

尤其是可以征到青州兵,这个设置太好了啊

其实要我说呢,青州兵应该叫做长枪兵更合适,呵呵!
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发表于 2005-5-6 14:51 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,像近卫兵,弩兵这些步兵系自由新设可以

可是,像虎豹,突骑这些应该只能在西北和河北征到才对呀

历史上,只有这两个地方的骑兵厉害

吴蜀的骑兵都不怎么样

曹操的骑兵具有很大优势啊

而元戎应该只能在蜀国得到(诸葛的连弩)

青州兵只能在凉州得到(那时候只有西凉兵擅长使用长矛)

不知道van大人能否作一下修改
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发表于 2005-5-14 20:32 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,你的那个fixdata是保存和修改的是什么数据啊?

我发现它可以修改兵种的性能指数,比如可以把突骑兵的攻击力从14改称12

不过这个fixdata可以修改并保存历史武将的能力和特技数据吗?

如果不能,怎么样才能修改这些数据呢?
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发表于 2005-5-14 22:17 资料 文集 短消息 看全部作者
“(修改的时候,FixData的标题都是蓝色的)”

请问van大人,这句话怎么理解?

还有修改器能修改历史武将的能力值,然后每次运行游戏都可以载入么?

就像载入历史武将的姓名一样?
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发表于 2005-5-14 22:18 资料 文集 短消息 看全部作者
有了这个补丁,游戏的可玩性大大增加了

作剧本的兄弟们可以做得更形象了,

连城池的名字都可以改了,呵呵!
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发表于 2005-5-14 22:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伊稚斜单于于2005-05-14, 22:16:26发表
太好了 这次问题全解决了 刚试了试 小妾能生小孩!VAN我爱你!

你怎么改的?  

你的小妾是自登陆新武将还是特殊人物?

不是只能同时培养一个孩子吗?
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发表于 2005-5-14 22:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由VcvSos于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。

我改了剧本中各个武将的能力值

保存好以后就不变了啊
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发表于 2005-5-15 11:41 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改
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发表于 2005-5-15 11:43 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由冰血于2005-05-15, 11:13:19发表

QUOTE:
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:52:42发表
[quote]原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。

我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.

这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。

另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。 [/quote]
正解

和我遇到的情况一模一样
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发表于 2005-5-15 12:12 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由南唐后主于2005-05-15, 11:51:12发表
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.

你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
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发表于 2005-5-15 12:30 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上的,你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

同时修改器会让你选择是否自动加载一些修改,打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
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发表于 2005-5-15 18:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Sm火怒于2005-05-15, 12:26:51发表

QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)

你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,

打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
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发表于 2005-5-15 18:16 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改  
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发表于 2005-5-16 12:06 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-15, 23:22:37发表
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?

回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了

Van大人,我是这样想的

如果用内存修改器做一个自定义武将能力技能的补丁,

这样可以增添游戏的可玩性

其实武将的能力和技能和姓名一样,都是他个人的属性

既然已经可以自定义历史武将的姓名了,要是再能修改他的能力和技能就太完美了

说实话,觉得光荣做的很多武将能力都不合理(还有宝物的性质和能力值)

如果能对玩家开放就太好了

比如那一天觉得某个历史武将的能力值应该修改了,

直接用您的内存修改器就很方便了,“保存-载入”就行了

如果用剧本修改器的话,要一个一个剧本的该,不小心还会改错或者改漏,

很累人

共荣自带的编辑器也不大好,改完了以后,游戏刚开始的时候选择武将,他的能力值还是
原来的,只有进入游戏以后才生效(我一看到张飞智力33就非常气愤),而且在
战史和过关模式下武将的能力值还是原来的

不如用内存修改器打个补丁,就像自定义武将姓名一样,一载入就OK了

这样San10就真正成了自己的游戏了  

van大人说的那两个软件用起来太麻烦,不如用修改器方便

而且说实话,我比较笨,不会用 (估计玩san10中像我这样的小白还不少)  

我觉得如果能加上这个补丁还是很有意义的,

可以随意的把游戏改成自己所希望的那样,真希望van大人能加入一下

van大人觉得呢?
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发表于 2005-5-16 12:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由phoenix9t于2005-05-16, 9:45:35发表
郁闷,多妻制图具虚表

已经很不错了

我194年追随曹操,白门楼剧情砍了吕布,就把貂婵改成自己的小妾

比较爽
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发表于 2005-5-16 12:51 资料 文集 短消息 看全部作者
不过,要同时能培养好几个孩子就好了

最好小妾也能生孩子,哈哈
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发表于 2005-5-16 14:12 资料 文集 短消息 看全部作者
关于“指挥”的问题,van大人觉得下面的方案好改么?可能我想的太复杂,有点异想天开了,还请van大人不要见笑

三国十里面拥有“军师”的人都可以“指挥”

为了限制一个队伍中多个军师“指挥”时游戏失去平衡性

可以这样设定

每个军势中五员武将,军势长如果拥有“军师”的称号,可以指挥(或者无论是否有“军师”的称号,都可以指挥。哪种方案好一点呢?请大家建议一下)

除此之外,其它四员武将中,可以设定一个“军师”(前提是被设定的武将必须有“军师”称号),他也可以指挥除“军势长”以外的所有部队

这样,其他三员武将即使有“军师”称号,也不能“指挥”

这样是否合理?

不知道是否方便在修改器中设置一个这个内容?

这样觉得游戏会更平衡了一点

另外,在攻城的时候相当于三个人的行动力(军势长,军师,攻城猛将)在打城门

这样既不太难,也不是很简单。
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发表于 2005-5-16 14:24 资料 文集 短消息 看全部作者
还有一个关于电脑君主或都督任命太守和武将调动的问题,不知van大人能否修改一下

我发现pk版里面电脑君主每当新多了一个城市,

任命太守的时候,

总是优先考虑功绩高的武将

而不是按照这个城市是前线还是内地。(曹操小诸有时候会例外,赞)

结果经常刚打下一个边境城市,张昭就去那里当太守了

而刚打下一个内陆城市(比如刘备打下了建宁或西平),小诸去当太守了(武将调动也存在类似的问题)

这样的结果就是,文官去守前线,名将被发配到内陆地区发展政治,人才浪费啊

能不能修改一下,让电脑君主任命太守的时候,综合考虑能力和功绩(功绩太低的话可以带的兵少,也不好防守),前线太守主要是名将(武将调动也存在类似问题,前线城市的其他武将也以军事能力强为主),内陆的城市太守使用张昭这类人,不知道这个建议是否合理?

还有,武将调动的时候电脑君主经常把夫妻武将分开(只好把老婆改成不可登庸,除非自己当太守),父子武将分开(结果张辽、乐进那么大岁数了,都快去世了儿子还不在身边)

真不爽啊,太不人道了

不知van大人能否修改一下?
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发表于 2005-5-16 15:24 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,修改器修改剧本的时候可以修改历史武将和特殊武将,

能否修改自登陆新武将呢?(好像显示不出来)

如果可以修改的话,就可以更好的作剧本了
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发表于 2005-5-16 19:37 资料 文集 短消息 看全部作者
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?
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发表于 2005-5-16 19:55 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Sm火怒于2005-05-16, 19:47:19发表

QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?

什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?

你按我说的,创建一个快捷方式,

运行它

它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了



不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置

很方便的
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发表于 2005-5-16 21:49 资料 文集 短消息 看全部作者
这样已经很不容易了

而且这样你随时可以按照自己希望的改游戏参数

我觉得更好
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发表于 2005-5-16 23:37 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,内存修改器好像有一个小问题

运行游戏以后,打开内存修改器

修改“物品信息”

给宝物加上特技

比如给七星宝刀加入“反击”

给孙膑兵法加入“天文”

进入游戏后发现察看这些宝物的时候虽然显示宝物有这些特技

可是持有这些宝物的武将却还是没有这些技能

而本身带有特技的宝物,如“太平要术”有“仙人”特技

持有它的武将就有仙人称号

请van大人试验一下  :)
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发表于 2005-5-17 09:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-17, 0:05:11发表
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了

那么,van大人,有什么办法解决吗?
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发表于 2005-5-17 10:09 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,我有个建议,如果修改器能修改粮草失去以后士气降低的点数

比如如果粮草没了,士气不是每天现在的降低一点,而是10点

粮草就有大用了

士气为0时士兵很容易逃跑和撤退的
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发表于 2005-5-17 16:54 资料 文集 短消息 看全部作者
3)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)


这个是做什么的啊?

改武将的功绩么?

可是官爵信息是什么?是州牧,大将军这些仅对君主而言的称号么?

官阶信息就应该是几品官了吧?
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发表于 2005-5-17 20:07 资料 文集 短消息 看全部作者
好极了,现在九品官也可以带领10万大军了

本来乱世带兵就不应该受官阶的限制

对了,van大人,我建议的

把武将的能力与特技与和姓名一起做成一个自定义模块

可以保存和载入


增加游戏的开放性,您觉得可以吗?

最近下了很多剧本,又要一个一个改数据,不是很爽

非常希望能有一个这样的模块


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