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标题: 对San11的一些修改意见
arrowblue
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25044
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2004-11-19
#1
发表于 2006-9-12 16:15
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对San11的一些修改意见
1)行动力问题
建议剑兵、枪兵、戟兵、弓兵的移动力改为24,每格消耗不变
骑兵的移动力改为30,在主径、土、草地的行动力消耗改为3,
价格改为1500,攻击110,防御100,这样就能体现出骑兵的
高机动、高攻防了
弓兵的攻防都为90
走舸的移动力16不变,楼船和斗舰改为24,加快水上的运行速度
2)战法,建议取消枪兵螺旋暴击100%晕人的设定(谁能坐一下这个修改器啊),改为一定暴击后一定概率(比如50%)晕人,骑兵战法暴击后有一定概率晕人(60%)使骑兵变为最强兵种,
3)主副将能力的影响
建议部队的武力等于主副将中武力最高者,这样有助于人才的合理配置,陆逊曹操随便带上周泰、许褚就不弱于关羽张飞了,不像现在这样智谋型的统帅作用太低了,真实的情况,应该是统率高的作为主将,而不是武力男。
部队的统率主要由主将决定,副将对主将的加成保持现状不变,毕竟
统率才应该是最主要的。
大家觉得任何?上面的2、3的修改器还不能作到,哪个修改器能编辑一下这些内容啊,谢谢了!
另外最好能取消结婚耗500技术点的设置,改成100点还可以接受
除了内助女,别的结婚对战争几乎根本没什么帮助
500点太亏了
比如陆逊+孙氏,徐氏+孙某
[
本帖最后由 arrowblue 于 2006-9-12 16:26 编辑
]
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arrowblue
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2004-11-19
#2
发表于 2006-9-12 16:59
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现在的骑兵不强啊,感觉远远不如枪兵好用
关于晕,楼上说的也有道理,可以把骑兵和枪兵战法暴击后的概率改低些,并且只有对对方攻击比自己攻击低的部队才有晕的可能
而吕MM等人是比攻击力低于已对的敌人部队,发动骑兵战法必然晕,
还是有些差别的
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