标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-6-7 15:08 资料 文集 短消息 看全部作者
Van大人,内政30日下限是不是30天只能做一次内政?

最好让征兵和训练这一项,30天只能挣一回兵,做一次训练

不然后期钱多的时候,电脑征兵太快了


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发表于 2005-6-7 19:42 资料 文集 短消息 看全部作者
Van大人,刚才看了一下你在关毛的帖子里对于修改地图的回答

能不能在地图中修改一下路线呢?

比如,想把从新野和汝南直接到江夏之间的路线去掉,

这样便于东吴方防守,不知道这样的工作是不是难做?


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发表于 2005-6-7 20:34 资料 文集 短消息 看全部作者
Van大人,请问可以对历史事件进行修改吗?

比如赤壁的剧本,按照剧情,周瑜拿下了江陵,但是这个时候一定要让给刘备

可不可以修改这个剧情,不给刘备呢?
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发表于 2005-6-7 22:34 资料 文集 短消息 看全部作者
好,顶!
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发表于 2005-6-8 19:33 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由lwt于2005-06-08, 18:54:35发表


2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢!

这样不太好吧,

三国十的原意,没有粮食1天士气才下降1点,太搞笑了

其实每天下降15点士气,不算少了,一般七天左右,士气到0,就开始不断跑兵了
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发表于 2005-6-9 09:36 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由lwt于2005-06-09, 4:44:39发表

我的看法,古时士兵并非职业士兵。一旦断粮,一天士气就差不多了,否则曹操也不会用粮官的头来骗士兵还有粮(此时还有,支持不多天了而已,真的没粮,不用一天,一顿饭没粮,士气就完蛋了)。就算亲信,能维持2天也就到顶了(我认为维持不到2天)。
而在游戏中,如果用鼓舞,每天可以恢复5-16点士气(看将领统御和有几个会军师,如全会军师,统御全80-99,站成十字形,鼓舞者在中心,全部体力鼓舞,最大每天可恢复16*5=80点),这样一来,断粮的影响有可能被鼓舞抵消,维持个把月不成问题,每天下降15点太小了。我感觉,符合史实,每天下降要80-150点,按游戏考虑,也要40-80点为宜。

并非如此,曹操那段是演艺,不是历史


长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊


按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰

而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队

士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限
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发表于 2005-6-9 10:39 资料 文集 短消息 看全部作者
光荣不想办法提高电脑的ai,反而用种种作弊手段,无耻
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发表于 2005-6-9 23:10 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由nywl于2005-06-09, 13:53:37发表
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了

这还不容易,给刘备多加点兵不就得了
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发表于 2005-6-10 17:14 资料 文集 短消息 看全部作者
van大人,能否让都市里面养军队的时候,不光消耗粮食,还要消耗钱?

这样可以减少电脑征兵的频率
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发表于 2005-6-17 09:19 资料 文集 短消息 看全部作者
Van大人,能否建立兵饷制度?

就像城市里的军队每天要消耗粮食一样,能不能让他们也消耗金钱?

可以把每天消耗粮食和金钱的数量设置成可调的吗?多谢
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发表于 2005-7-1 09:02 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵,van大人已经把三国X提高了很高了

只要再加上城破不算失败和增加野战率的补丁就几乎很完美了
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发表于 2005-7-13 18:02 资料 文集 短消息 看全部作者
其实只要van大人加入了增加野战城破不算失败这两个补丁

san10就是一个非常经典的游戏了

电脑比较傻,

比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人

反而打守城战,令游戏失色不少
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