标题: 三九200强度初体验
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发表于 2005-10-14 21:27 资料 文集 短消息 看全部作者
一般来说,官方剧本电脑的攻击性都比较差,就算是200强度,只要主动出击,以攻代守,要打开局面不难。除了开始短兵缺将时需要发展一下外,其他时间都可以直接进攻了。攻城基本上没什么难度,尤其是用绕城这种技巧。以前的剧本,包括官方剧本和自制剧本,都有一个通病,就是诱敌后电脑的城市一般只剩10000兵作用,15000兵也实在不多见,除非电脑兵多将少,不过这种情况很少见。三九这个游戏,诱敌就是最强最实用的招数,同时也是玩家不得不用的招数。只要把诱敌的各种技巧用好,几乎没有做不到的事。现在都不用官方剧本打200强度了,电脑的攻击性太差,提不起劲。

至于绕城攻击,我还是不提倡。绕城攻击可以说是赤裸裸地利用了电脑的愚蠢判断,非常不合常理。敌人都在攻城了,它还判断为无威胁,我晕!再者,它实在是简单易行,作用奇大,而且又不是那些不得不用的招数。就像外交和离间一样,因为操作简单,作用太大,又不是必要招数,所以很多玩家都禁用了这些招数,我觉得这种做法还是很有必要的,否则三九这款游戏会更趋于简单化,这恐怕也不是我们玩游戏的追求。

电脑的救援,主要是取决于攻城和守城双方的兵力对比,这包括被玩家诱出去的电脑的兵力。杀人如麻兄说了一部分,我也顺便把另外一部分说了吧。电脑是优先考虑被攻城市的总兵力(包括城内兵力和城外野战部队的兵力),只要电脑的这个总兵力超过攻城部队的兵力,电脑的其他设施就不会去救援,只会让该城的野战部队回撤。如果这个总兵力少于玩家的攻城兵力,电脑的其他设施才会救援。当然,前提是电脑其他设施有多余的兵力。至于会救援多少,基本上也是取决于双方兵力对比的。一般来说,相差一万以内,它就救援一万,相差超过一万而不足二万,它就救援二万,如此类推。反正电脑就是要保证它这个总兵力比攻城兵力多。

以上只是最常见的规律,实际上它应该还取决于其他一些因素,例如地域,其他设施的兵力和武将数等等。不过单是这最基本的规律也让我们受用无穷了,基于这个规律,玩家完全可以配合诱敌,把电脑的兵力调动起来,达到让敌城孤立无援,且守兵少于20000的效果,所以三九中的攻城,基本上是没什么难度可言的。
这个规律面世之后,恐怕本来就差不多走到尽头的三九死得更快了。三九,自求多福吧!


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