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【调查】关于《归一》剧本的缺点
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【调查】关于《归一》剧本的缺点
, 为此开了一个qq群,欢迎大家加入讨论!7018376 轩辕39剧本策划群
小李飞刀
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发表于 2005-5-9 13:43
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呵呵,这个问题已经解决了。
之前是没留意,并不是什么困难问题
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#2
发表于 2005-5-9 13:58
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其实这个和你平时用新武将玩差不多,只是某些人的名字改得太怪,显得有点别扭,下次会对这个问题作些限制
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#3
发表于 2005-5-9 14:23
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挑灯提的大部分问题我在第2版都已经考虑过,之所以现在不改,是因为第1版已经基本定型,作太大的改动已不可能。我们只能在原有的基础上尽量完善。先看看我今晚放出来的最终修改版,不取西城的话,难度绝不会低。一开始我就知道这个剧本很难成为经典,因为准备功夫不足,刚开始搞的时候,很多问题都很草率,当时为了吸引更多人报名也顾不了这么多了。其次是经验不足,之前没人这样搞过,不能借鉴。有了这次经验,下次绝对会好很多。第1版可以说是为第2版打基础的
两个势力我是绝不会搞的,我要的是一个势力可以造成两个势力那种效果。欲知后事如何,以后自有分晓
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#4
发表于 2005-5-9 14:27
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钱粮只是小问题,很容易解决的。像我这种之前没作过剧本的,花不了一天时间就能解决钱粮问题了。地域的设置是一门学问,就连从风的培训班也说得不是很清楚
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#5
发表于 2005-5-9 14:36
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其实现在大家的能力我觉得是偏高了,人人都有几样80多的,而且几乎全部都是骑兵和弓骑人才,这个才是致命伤。看着一个个翻版,实在不爽
很多问题在第2版我们都已经作了充分的准备,只是现在还未是时候去实行
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#6
发表于 2005-5-9 15:51
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其实说白了就是人多则乱,能搭配的人太多了,可以随便来。不像以前那样基本上有固定搭配
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#7
发表于 2005-5-9 23:11
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其实武将能力分化,本身就是一个很难解决的问题,无论三9或三10,肯定会有一些能力低的玩起来很不爽。尽管三10属于角色扮演,武将的可塑性高很多,但仍不能幸免。三9是策略类游戏,就应该突出自己的特色,走角色扮演这条路是肯定行不通的。既然这样,就只能回归到三9的正常模式,一个势力,一批武将,若干座城池。现在要搞的不是像收集宝物那样收集武将,而是应该尽量真实地模拟一个势力:
人数要合理,不能太多,最好勉强够用,一个小势力大概就是30多人左右吧
武将能力分化,高能的极少数人,大部分人都属于中档水平。
4项指标的人才比例要合理,不能让某项指标的人才过多
有比例合理的步兵,弩兵,骑兵,弓骑
相性有差别,给一个范围大家自由选择,相性近的可以组成特殊组合
能力值要自然,不能总是些0或5结尾的数字
兵法和能力要和谐,不能出现高智低武的人有中高级的攻击类兵法,反之亦言
头像自己选择,先来先得
高级兵法要有一定数量,但不能多
懂骑兵和弓骑类的中高级兵法的人数作个限制,名额满了之后,其他人只能选步兵和弩兵或者其他,当然这个也是遵从先来先得的原则
还有,名字要生活化,不能起奇怪的名字
尊重三国的那种历史感,尽量维持三国的原有局面,可适当作些调整。哪个势力的武将就归哪个势力,别乱了套
这些问题都解决了,剩下的只是像往常一样考虑如何布局,如何解决游戏的平衡性。至于某部分人对自己的能力不满意,这个是不能解决的难题,我们只能照顾大部分人的感受,而不能照顾全部。而且这个剧本不光是给那些报名的朋友玩,还给其他许多没有来得及报名的朋友娱乐,对他们来说,某个人的能力设置根本不重要,他们需要的只是一个合理的势力,一个正常且好玩的剧本,仅此而已
以上这些,大部分我都有办法解决,只是有个别问题还需考虑
剧本1的测试开始的确草率了点,这个我们承认。但说因为频繁更新而导致大家热情减退,我对这个说法有保留。想当初从风的曹操剧本也在短期内更新了两次,我现在电脑上还有3个不同版本的曹操剧本。大家喜爱与否,应该是由游戏本身的吸引力所决定,大家只要对这个剧本有期待,他就会继续玩。频繁的更新固不可取,但之所以更新也只是对玩家负责。如果一开始就完善,这种情况当然最理想,这也是我们以后的追求。有了这次经验和教训,下次便学乖,同样的错误应该不会犯了。
最后要说的是一个大前提:我们是一个高度团结的集体,不会搞分裂,自己人打自己人总不是什么好现象,所以分成几个势力的做法我不赞同。如何用一个势力造成两个势力那种效果,我们自有办法解决。只要剧情需要,就算6,70人也不是问题,相信大家玩到中期也有这种规模吧,别告诉我6,70人不懂得怎样用
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发表于 2005-5-10 13:25
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现在的问题是没有得到足够多的反馈信息,我看大家玩剧本1好象也不是很花劲,究竟难度如何?我实在有点迷惘
三9和三10是有本质区别的,一个是角色扮演,一个是策略类游戏。角色扮演的当然容易得到个人的体验,但策略类游戏你有什么办法去强调个人体验。除非个个都是名将,如果这样,那也没什么意思。
现在只有在原有的模式上尽量增加一点个人色彩,至于武将是否有用,这个就要看大家如何选择能力和兵法了。如果是有一技之长的,不怕没仗打,最多也就是没有那样风光。如果人人都想成为最风光那个,那么这个剧本无论如何都不会成功。我建议大家想想小虎队是什么水平,马家军是什么水平,他们当中有多少个是特别牛的?所以实用才是最重要,别盲目追求能力。只要有一技之长,没有被埋没的道理
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发表于 2005-5-10 14:10
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原帖由
皇明月
于2005-05-10, 13:45:16发表
一上来便是几十万大军压境对于新人来说绝对是困难了些,说体验感,使用历史武将的数据也是一种不错的体验啊,说实用,现在的数据不说,如何才能创建实用的数据也是一个问题,反而是已有的历史武将已经被摸得比较透,那些实用那些不实用早已有公论了
所以我才弄了两个版本,普通版和加强版相比是易了不少。或者对刚上手的新人来说可能还有点困难,但只要再磨练一下技巧,相信不难撑住。我们不可能光照顾新人,一些老玩家的要求是很高的,如何取得平衡,实在是一个大难题。我弄两个版本,只能缓解矛盾而不能彻底解决矛盾。实际上有多少人认真玩过这个剧本,偶一直疑惑
至于说创造实用的数据,既然大家对历史武将都比较熟悉,那不妨参考历史武将去设置,这个和你直接套用历史武将有异曲同工之妙,而且显得没有那么死板,自主性高很多
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