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标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
韩世忠
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2004-11-16
#1
发表于 2005-5-20 23:30
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加入一夫多妻制(不只为了尊重历史,也是很多玩家最希望的的)。
可以按照袁绍的标准(一妻五妾共6个老婆),按照不同身份君主最多6个(称帝的最多可以7个)、都督最多5个、太守最多4个、仕官武将最多3个、在野最多2个。
加入破格提拔制,对于能力突出的优秀人才,不应当埋没,可以破格提拔越级升职,而不是靠年头比资格。
加入参军制,不论君主、都督、太守应该设立一名参军(即副手),可以代表君主、都督、太守行使除军事权利(调兵打仗)以外的其他权利(内政、录用、破坏、交易等),地位在其他武将之上(例如君主的参军职位高于都督、都督的参军职位高于所辖太守、太守的参军职位高于所辖武将)。目的主要在于在君主、都督、太守不在本城时自动从事内政等。
加入临时管辖制,即战事爆发时,没有都督的君主可以任意派出一个武将(君主自己也可)作为监军,暂时直接掌管战事爆发地所在城市或者临近城市的军事指挥权,战事过后便恢复原来管辖。
加入六时制,即一天可以分为早晨、上午、中午、下午、晚上、夜间六个时间段,这样玩家就有了六倍于原来的时间。
加入体力恢复制,单挑或者从事政事都有可能导致体力减少,必须经过休息才能恢复,战斗中也是如此。
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韩世忠
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2004-11-16
#2
发表于 2005-5-20 23:55
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在一夫多妻制上更改娶妻的单调方式。加入新的情节。
例如:
1、萍水相逢---偶尔相识,展转难眠。他在想“她是谁?”
2、一见钟情---见恶徒调戏一女子,上前阻止,英雄救美单挑战胜之。
3、保媒拉纤---某亲密武将介绍什么独生爱女、远房侄女之类了给你认识。
4、政治联姻---为了国家(势力)的大利益,牺牲一下自己的小利益。
5、日久生情---异性同在一个势力,并肩战斗,关系日渐亲密。
6、父母做媒---某日一女来府上,说是自己的老婆,父母什么时候定的这门亲事?
7、决斗---两个追一个,同等职位不相上下,只好决斗(单挑或者舌战)
8、降伏---什么女窃贼、女响马、女侠客等等。
9、赏赐---功勋卓著,主子下令赏赐美女。
10、威逼---女强人(悍妇)的逼婚。
11、抢夺---别人的老婆好。
12、霸占---看见某女子貌美而抢夺回家。
13、美人计---敌方安插在你身边的女间谍、刺客或者仇人之女借机报仇。
。。。。。。
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韩世忠
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2004-11-16
#3
发表于 2005-5-21 09:09
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武将的造型应该有所区别,除了几个特殊造型的主要人物以外,应该再加上其他造型,基本分为三种,猛将型(武力75以上)、将军型(武力50以上)、文官型(武力50以下),即使在单挑或者舌战中也保持这种造型。另外,武将手中的兵器应该随着武将所持兵器的不同而改变(借鉴群英传2),马匹也是如此。
武将除了上述以外应该有不同时期的造型,基本上有4种,少年(10岁-15岁)、青年(16岁-32岁)、中年(33岁-49岁)、老年(49以上)。
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韩世忠
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2004-11-16
#4
发表于 2005-5-21 09:15
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带兵应该改进,不喜欢这种一个主将带着自己的本队和若干支队的设计方式。
还是9代的带兵方式比较好。
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韩世忠
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2004-11-16
#5
发表于 2005-5-21 09:46
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限制征兵,变态的征兵让人透不过气来。
像9代的兵役人口设计的很好,否则一个2万人的城市有军队20万。
兵役人口究竟占城市人口的多少,粗略计算一下,假设某城市人口16万,男女各占一半,兵役人口在男的8万人口里,8万男人中除去4万老幼剩下4万,再去除生产劳动后勤建设人口(城市发展之用)2-3万,剩下的为用于作战的兵役人口。
加入应对征兵的不良因素,1、征兵会导致治安下降,比从事内政下降的还多。2、征兵超过兵役人口数量,会出现征兵抵制情绪,除非派一名舌战高手挑战百姓代表(该代表舌战水平极高),舌战胜利后,即多征得30%的士兵。3、在2的条件下如果采取强制征兵可能会导致发生骚乱、起义、贼兵泛滥以及逃兵。4骚乱达至一定情况下就会引发城市居民迁移流亡,治安狂降,流亡居民逃亡至临近敌对势力城市,造成该敌对势力人口实力的增强。5、人口大量流亡,导致该城生产力下降,农业、技术、商业发展速度极慢甚至出现农业、技术、商业值大幅下降(田地荒芜、店铺关张、技术停滞带来的结果)。6、在5的条件下如果还得不到处理(施仁政),会出现人为造成的饿殍遍野(人口减半)或者与敌方开战时城市居民自动打开城门(即使城防值为最高,也会瞬间降为0)。
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