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标题: 关于三国志10的不足之处1----宝物
韩世忠
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2004-11-16
#1
发表于 2004-12-6 18:07
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1----宝物
应该增加宝物数量,每种宝物只有一件,太少了。
特殊宝物可以只有一件(例如青龙偃月刀、太平要术、的卢马、和氏璧等--增加能力高或价值高),而且买不到(除非有人卖了),只能靠自己修练或寻宝或除害等方式历尽艰苦才能得到。
普通宝物可以有许多件(例如铜锤、论语、大宛马、葡萄酒等--增加能力低或价值低),随便找个商铺就可以花钱买到。
还有宝物分配问题,所有武将都可以使用任何宝物应该更正,总不至于兀突骨读庄子(字认全了吗?),诸葛亮使铁瓜锤(举得起来吗?)。
所以应该根据武将各方面能力的不同使用增加能力的宝物,将武将的统率、武力、智力、政治(魅力除外)划分为上中下三等,1-35为下等、36-70为中等、70以上为上等,将宝物也这样划分为三等。
宝物分为三等不是在价值和增加能力上,而是在使用者自身的能力上。
例如兵器方面:
倚天剑(属于轻兵器,凡是武将都可以使用)
眉尖刀(属于中兵器,只有武力超过35的才可使用)
流星锤(属于重兵器,只有武力超过70的方可使用)。
例如书籍方面:
论语(属于简单书籍,凡是武将都可以使用)
易经(属于中等书籍,只有智力政治超过35的方可使用)
韩非子(属于困难书籍,只有智力政治超过70的才可使用)。
......
不增加能力的观赏性和一次性宝物(例如铜雀、红玉、铜马车、清酒等)则只有有贵重便宜之分。
纯属个人意见
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韩世忠
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2004-11-16
#2
发表于 2004-12-7 09:25
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2---征兵
三国志10中的征兵近乎变态,有时出现一个城人口不足三万,兵却有十多万(难道连女的都上了)。
假设其实完全可以将城市中的人口划分为男子和女子。(最好还能划分出兵役人口)
当然了,绝大多数士兵从男子中征(极少从女子中征),开始时男女比例为1:1,但是一旦征兵使男女比例低于1:5(男少女多),就会发生大骚乱,治安降为0,如何内政都不行,还会引发城市人口大批逃往其他势力,其结果是保持男女比例最高的其他势力获得了这些人口(男女比例低于1:5的城市总人口的1/3),导致本势力人口骤减(有时不止这一座城市,还会影响波及到周边的本势力其他城市)。唯一的解决办法就是将征来的多余兵回归到百姓中或者是征一些女兵,使男女比例高于1:5,骚乱就会停止,然后再通过内政恢复治安。也意味着男女人口比例越接近1:1,人口增长速度越快。当然,个别时候出现了男女比例高于1:1(男多女少),只要超过5:4,不但发生骚乱导致以上结果,还会引起士兵反叛或士气值下降。
另外,如果征兵人数超过该城中全部人口的1:10也会骚乱,和上面一样。
武将征兵不是随便就可以征到,魅力较差的有时候会一个兵也征不到,如果经常派魅力较差的人去征兵,有可能还会引发百姓的反征兵情绪,也就是在很长一段时间内,本城所有武将(在野除外)将无法征到一个兵。
当然作为君主即使魅力较差,也能征到士兵(君主和别的武将不同嘛)。
君主征兵能力为同等能力武将的三倍、都督(军团长)征兵能力为同等能力武将的二倍。
作君主的应该体谅百姓,得民心者得天下---制胜之道。
纯属个人意见。
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2004-11-16
#3
发表于 2004-12-7 09:38
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以上是本着光荣游戏中的一夫一妻制而写,君主尚不能有妾,何况百姓乎?
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韩世忠
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#4
发表于 2004-12-7 10:24
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3---内政
三国志10中的内政过于简单化,一个武将带点钱就能把农业、商业、技术、修筑、治安搞上去?
内政其实也应该像带兵修阵或城塞之类的方式进行。
一个城市根据它的自身特征(商业城市、农业城市、技术城市等)分配城中的人口职业,例如农民或牧民(农业)、手工业者(技术)、商人(商业)等,这些人在人口中所占比例决定该城市这方面内政发展速度。
即使不搞内政,城市也会慢慢发展(城市中的人又不是死人),只不过速度不如搞内政快。
每一个武将接受内政任务后,就可以号召带领属于自己所进行内政任务那部分人口(比如农业人口)中的一部分(就像带领军队一样)去从事该内政任务(当然要消耗一部分钱粮)。但是,最后的成果要取决于城市的特征、武将的技能和能力、投资的大小、所带领职业人口的多少。
从事职业的人应该这样划分:农业(农民或牧民)、技术(手工业者)、商业(商人)、修筑(士兵或其他人)、治安(士兵)。
关于名产,三国志10中的各地名产没有丝毫价值和意义,如果名产可以出卖,而且可以得到使农业商业技术得到更快的发展。(例如产米的城市可以使农业发展为原来的二倍,产绢的城市可以使商业发展为原来的二倍,产陶器的城市可以使技术发展为原来的二倍。当然这要看你如何将名产卖出去---舌战)。
纯属个人意见。
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发表于 2004-12-7 14:34
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4---配偶
三国志10中的MM太少,很多武将都是光棍。
虽然可以用修改器修改,但仍有不足之处。
听说三国志10PK版新增武将结婚和育成二代武将系统,但是仍然缺点东西。
如果可以抢对方武将的老婆就好了,比如占了周瑜所在的城,抢了小乔(周瑜的名声马上下降300点,老婆都丢了,奇耻大辱),从此周瑜和你不共戴天的成了仇敌(杀父之仇、夺妻之恨),无论在战场上还是平时,只要一见面,周瑜都会主动上前大叫:“还我老婆来!”随即进入单挑或舌战模式(由玩家方选定以何种方式进行)。如果玩家赢了,对方铩羽而归,如果对方赢了,则抢回老婆。
最好能对一夫一妻制进行改动,武将的老婆不应该只是一个人,应该是三个(妻、次妻、妾--《三国演义》中都是这样的,比如吕布、刘备)。
娶妻妾的作用不仅只在于满足玩家的欲望,通过娶妻妾也可达到大幅度增加君主和部将的亲密度和忠诚度(内部政治联姻)与同其他势力大幅度增加友好度(和对方势力部将政治联姻)或同盟(和对方势力君主政治联姻)。(有点像《信长之野望》了)
三国中的亲戚满天飞了。
纯属个人意见。
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发表于 2004-12-7 15:22
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5--头像和造型
提议将每个武将头像作成三个(短命的可以作成一个或两个),青年、中年、老年,否则例如赵云看起来总是那么年轻,即使他已经六七十岁了。
半身像改成全身像。
在地图上行走、单挑或舌战时,应该多增加一些比较知名武将的形象。
单挑时,武将手中的兵器和坐下的马匹应该根据现所持兵器和所骑马匹造型设计(像《三国群英传2》了)。
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发表于 2004-12-7 16:06
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6---单挑形式
除了舌战和一骑外应该多增加一些单挑形式。
一骑---武力专用
舌战,应该做一下改动,舌战本是政客们常用的手段(与智力何干),舌战可以像一骑单挑一样,可以秒杀,输方在战场上被劝退兵,政治相差悬殊的不会接受该单挑。---政治专用
智斗,智力高的明显占优,也可以进行单挑,输方在10回合内将变得很容易被赢方引诱或混乱(即使他智力很高很谨慎),智力相差悬殊的不会接受该单挑。---智力专用
统战,统率高的占优势,可以进行单挑,输方在10回合内士气大幅下降(1/2),行动力大幅减少(1/2),统率相差悬殊的不会接受该单挑。---统率专用
智斗类似于舌战。
统战类似于一骑。
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