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标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
冷风青古道
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青龙义从
#1
发表于 2011-10-18 06:42
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我个人不太认同本文的主题思想。
游戏来源于现实,但又有别于现实。就像艺术来源于生活,又有别于生活。
像侯宝林相声说的,京剧无论哪里人都用北京腔调说话,关云长是山西人,诸葛孔明是山东人,如果京剧中关云长讲山西话,诸葛孔明讲山东话,观众会怎么样?
好,让我们回到游戏中讨论。FC 游戏中,最经典的是霸王的大陆和吞食天地2诸葛孔明传,吞食天地2与吞食天地1的最大区别是什么?是吞食天地2的作战时添加了阵型的元素:白马阵、锋箭阵、一字阵、静寂阵、背水阵、八卦阵等能够改变攻防、速度和计策效果。然而,真实的战争中,进攻时一般都排列方阵,防御时一般都排列圆形阵,没听说什么阵型有什么攻防加成。吞食天地2脱离现实的设计,却是它非常大的亮点。
游戏就是游戏,游戏的设计需要的是平衡性和趣味性,没有必要过分追求“真实”。
[
本帖最后由 冷风青古道 于 2011-10-18 06:44 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
冷风青古道
★★★★
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帖子
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2007-12-5
家族
青龙义从
#2
发表于 2011-10-30 18:32
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回复 #44 phoenixdaizy 的帖子
我感觉sevenny 兄的这个帖子还不错
http://www.xycq.net/forum/thread-230483-1-4.html
可是他居然不继续了
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