标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:男-离线 冷风青古道

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发表于 2011-10-18 06:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我个人不太认同本文的主题思想。

游戏来源于现实,但又有别于现实。就像艺术来源于生活,又有别于生活。

像侯宝林相声说的,京剧无论哪里人都用北京腔调说话,关云长是山西人,诸葛孔明是山东人,如果京剧中关云长讲山西话,诸葛孔明讲山东话,观众会怎么样?

好,让我们回到游戏中讨论。FC 游戏中,最经典的是霸王的大陆和吞食天地2诸葛孔明传,吞食天地2与吞食天地1的最大区别是什么?是吞食天地2的作战时添加了阵型的元素:白马阵、锋箭阵、一字阵、静寂阵、背水阵、八卦阵等能够改变攻防、速度和计策效果。然而,真实的战争中,进攻时一般都排列方阵,防御时一般都排列圆形阵,没听说什么阵型有什么攻防加成。吞食天地2脱离现实的设计,却是它非常大的亮点。

游戏就是游戏,游戏的设计需要的是平衡性和趣味性,没有必要过分追求“真实”。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-10-18 06:44 编辑 ]


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发表于 2011-10-30 18:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #44 phoenixdaizy 的帖子

我感觉sevenny 兄的这个帖子还不错
http://www.xycq.net/forum/thread-230483-1-4.html
可是他居然不继续了


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