标题: 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏
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发表于 2009-2-12 18:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
azhuguang的开宝物带典韦收3级张辽,首发在轩辕,并不是在柔居,不必做其他论坛的链接,可以做轩辕自己的链接。
azhuguang的无宝物带典韦收3级张辽,也是发在轩辕的。

轩辕的龙骑尖有过曹操传最低回合的挑战。版主搜索精华吧

--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------
已修改。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-2-13 18:29 编辑 ]


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发表于 2009-2-13 18:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2009-2-13 01:04 发表
曹操传,有一个好像是最高4级通关,不知道哪儿去了

感谢zhouhuan 兄的积极参与
其实版主列举出那些极限挑战其实还有一个隐藏要求,那就是要求很高的技术含量,
我们研究挑战极限的目的就是为了提高游戏水平,如果技术含量不高,那么所谓的极限挑战的意义就不大。

在本楼中,版主需要的也是水平较高的极限挑战。

zhouhuan 兄提到的 曹操传最高4级通关,由于只压级不练果,技术难度要求大幅度降低,前期许多关的技术水平甚至还落后于数年之前的小黄衫,其后期的攻略技术难度也不是很大,对于技术极精湛的玩家而言,这些攻略只有少量参考价值,但没有指导意义。
当时恋芸大人给予该攻略加分而不加推荐的操作是十分到位而又不过分的评价。


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发表于 2009-2-13 19:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子

《三国志曹操传》

开宝物带典韦收3级张辽,得61果子
  azhuguang:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=18813

无宝物带典韦收3级张辽,得37果子
  azhuguang:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=16024

小黄衫的《第一章压级练果之路》,目标:开宝物带典韦收3级张辽,得67果子以上
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574


--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------

已修正。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-13 19:51 编辑 ]
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发表于 2009-2-16 19:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
《三国志英杰传》

没有使用任何辅助工具的"N99"的挑战是
马超将军的“2099”

马超将军的“2299”是使用了辅助工具的。

另外,慕容血的“2399”和muzhi的全兵种“2199”是未完成的,如果没有权威人士表示他们的攻略有极强的可行性的话,那么他的攻略不应算在本文中,宜去除。
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发表于 2009-2-22 08:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 沙发的王者 于 2009-2-17 15:39 发表

妹妹你说这个,他们不太懂的

诸如很多年前就开始流行的FE挑战最少回合数一样,那种极限,对于挑战N99的人来说,是很难明白的。

沙发的王者 兄,你的这两句话,我很难接受。

我等挑战英杰传“N99”等课题只是在挑战高难度的一种选择,最短回合的挑战也是我们的研究课题之一。

事实上,
研究英杰传“N99”的冰℃雨 也是研究过英杰传的快速过关和另外一个论坛制作的《岳传》快速过关的,
研究曹操传压级练果的小黄衫 研究过曹操传的快速过关,
研究曹操传压级练果的海定则波宁 研究过王国战役战棋版的快速过关,
等等。

之所以我们研究快速过关的篇幅少了,是因为大多数战棋游戏的快速过关可以被研究的深度相对于该游戏的其他挑战的深度相对较低,而不是我们不懂。

或许我等在机战上的研究的专业深度还很不够,但是我们也可以慢慢学习,触类旁通地阅读其他高水平玩家的攻略,但是绝不是我们很难明白。
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发表于 2009-2-22 09:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #19 朱红泪 的帖子

呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的极限时得出来的。

朱红泪 兄的头像是传颂之物的库娅的头像吧。
冷某最近在研究传颂之物,挑战第一关的“11445”,就是把五只猴子练到1级、1级、4级、4级、5级。
在这次挑战中,冷某也发现了以前大家并不所知或者没有总结到位的该游戏的一些信息。
比如:如果小哈满气,小艾不满气时,2级风属性的猴子优先攻击小艾,而非小哈。
还有,传颂之物的时间条是虚的,而战场上所有人的总行动次数是个固定值。

另外,有些时候,我们不仅仅要击败强大的敌军,还要赢得漂亮。
举传颂之物的不重战的第二关为例子,
一般人想要过关都过不了,然而我们不但要过关,还要在第二关的第一场景让小哈满气吃五只猴子!
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发表于 2009-2-22 09:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #21 朱红泪 的帖子

你是女生,你还玩传颂之物

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我们是在即使牌不好的情况下,不但要赢,而且还要想尽各种方法去赢得更多
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发表于 2009-2-25 19:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
现在的步区有了新的精华标准,与旧的精华标准之间的最大区别就是突出了游戏水准的要求,而将表达的是否详尽与完整性放到了其次。
那么也就是说,高水平的帖子相比起从前更容易获得精华。

对于极限打法的看法,我与阿尔法孝直 版主之间有一定的差异。

其实,我平时讲的挑战极限,有一个隐藏的条件,那就是高难度的技术要求。
在我看来,并不是所以极限打法都是具有挑战性的高难度的打法,比如无事公 版主曾经指出“曹操传的最多回合通关似乎也是极限”。
另外,并不是说所有的新花样打法都是高难度打法。

所以,我更看重的是游戏过程的难度,或者许多人称之为“挑战性”。
难与易而相对的概念,要根据其他人或者大众的水平做出相对的判断。
有些个别的游戏,大众基础水平较高,所以对该游戏难度要求也相对较高。
在我看来,步区曹操传的帖子中的纯法术打法、所谓的纯反击打法、2006年的裸奔打法都不是高水平的帖子,因为在2004年的一次活动以后,步区的曹操传大众水平已经很高了。
相反,当时有些游戏的通关攻略都是高难度攻略,比如2006年的传颂之物的高难度五不重战通关(不过帖子不是发在轩辕的步区,而是在其他玩家的个人空间)。

如果各位对游戏有深入的研究,请到步区发表你们的对该游戏的看法。

ericyt98 兄,如果您对风之纹章的攻略有你独到的见地,我们期待您到该攻略中发表你的精彩回帖

各位,如果对版主的工作有较大意见的话,请另外发新帖或者到鼓区去提问;本帖内,请支持版主的工作,发表意见时请注意措辞,谢谢。
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发表于 2009-3-1 19:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实,传颂之物不重战全正面称号高分挑战的纪录,
bardan早就刷新了,bardan提供了存档,也写出了攻略,只不过他的攻略分在轩辕与柔居的好几个帖子的回帖里
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