标题: 初评破除游戏思维定式的三国11, 兼谈其一些改动的成败
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发表于 2006-3-27 18:42 资料 主页 短消息 看全部作者
1 在统一大地图上的钱粮不共享, 惟三11而已. 而且三11并不是只有这么一点创新.
2 从长沙运输到新野本来就等死人, 刘备就是丢盔弃甲的从长板跑去津口也要几天的路, 运输比普通部队快一点就已经很人性化了, 机动一直很高? 怎么体现出运输需要付出的粮食代价?

3 城防本来就该由玩家修补, 比如一坐被拆烂的城墙, 就是再快的修补速度, 城墙也不可能一个月恢复, 但是看看过去的三国系列, 城墙修得那个快啊.

其他就不想跟楼上的胡扯了, 纯粹在扯淡而已. 随便说句, 我是传统三国的玩家. 楼主似乎也是.


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发表于 2006-3-27 23:35 资料 主页 短消息 看全部作者
大地图小地图没区别? 那怎么三九就那么让人接受? 那么多人赞他的大地图既时模式好呢? 大地图模式资源分配既时化, 就是跟小地图回合制的资源不即时化最大的区别, 你管他爱做不做, 其他就是没有, 这杀比较, 三国11延续9的战争模式也很简单而已, 只是游戏公司没这么做. 你咋就不会这么说呢?


说你的水平就这么点看来一点没说错, 知道什么是进步什么是退步不? 是合理化是进步还是合理化是退步呢? 不需要别人来教你语文是怎么学的吧?


城的修复没必要自动修复, 那又为什么有必要让别人陪你每回合去多点一次修城? 内政来个修城都变成了三国11的缺点? 您老还是别用电脑, 用笔写字寄给轩辕管理员让他代你发表文章去吧你. 别玩自动化的电脑了.


"批评的玩家应该多数是传统的三国志爱好者"  估计您老自己的话都不认得了, 多数是? 我只是举举例子让你知道知道目前有几个传统玩家在大力批评三国11罢了, 莫非我有说过骂三国11绝对没传统玩家? 你下回要当代表时就紧记着没资格就乱放话是很没脑袋的事情.

至于扯淡: 以下这句证据足够说明一切了.
实际上两者差不多.如果san11搜索本城不花时间,那才叫不合理
----一回合10天, 不花时间? 不合理? 您这不是扯淡难道就事论事?


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发表于 2006-3-28 13:51 资料 主页 短消息 看全部作者
我就是喜欢跟那种人骂而已. 是见三国11什么多批也就他一个而已.

至于你所说的, 我也只同意部分, 各人都有各人的看法嘛~

2 机动力很适中了. 部队的移动力很符合事实的情况, 这是接近合理化后的表现, 个人看法, 很不错的调整.

4 不应该添加原本历史/演义这个大背景里所没有的特色, 就比如你所举的例子. 粮仓, 造币三国时期哪都有. 不存在是哪个城市的特色, 哪都行使过. 不过造币不该作为城市建造, 而是一种内政技术比较好. 真正该调整的是可建造数和适性. 比如洛阳那可造的田相对应该减少, 经商环境好就比较合理.

5 这点暂时看不出必要, 那样也只是来来去去的一个"同样"事件. 倒不如改为在破坏后的土地上建设需要花更多的时间好些.

6 三国9的录用系统跟三国11完全不一样的.

12 本来强的...不如练强的? 这代好象要练强不容易呵. 本来就强只会更强而已啦. 对这个官职系统本来就没啥感觉, 最好不加能力.

14 军乐台+诗想或者有回复力气特技的人物跟百出差不多的效果. 这个设置坏是坏在电脑不懂想人一样配合使用. 倒不是BUG.

15 头象问题不发表意见, 不过对于可改变(有老年形象)的太少这点是同意D.

17 人口取消后城市的整体属性个人看法是尚好, 比较符合实情, 这个当然是相对而言的.

20 城防破了还有士兵就仍能做战应该支持, 也接近实情吧, 不然巷战就打不出来了(类似演义里吕布放曹操进城里的伏击战). 其他的同意

24 没有伤兵的设定仁者见仁, 9代那种如果一支部队带着3000伤兵, 即使从建宁走到襄平还是3000伤兵就十分不合理, 取消后, 部队只计算纯损失(注意, 损失不是战死, 而是部队损失了这部分人)后, 仍留下能做战的人数, 但是部队不好就在于这一代没有了士气, 部队永远不倒, 不累, 战力永远不变, 这是不太合理的.

最后也是一样的, 主要平衡问题出在AI上.
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