我就是喜欢跟那种人骂而已. 是见三国11什么多批也就他一个而已.
至于你所说的, 我也只同意部分, 各人都有各人的看法嘛~
2 机动力很适中了. 部队的移动力很符合事实的情况, 这是接近合理化后的表现, 个人看法, 很不错的调整.
4 不应该添加原本历史/演义这个大背景里所没有的特色, 就比如你所举的例子. 粮仓, 造币三国时期哪都有. 不存在是哪个城市的特色, 哪都行使过. 不过造币不该作为城市建造, 而是一种内政技术比较好. 真正该调整的是可建造数和适性. 比如洛阳那可造的田相对应该减少, 经商环境好就比较合理.
5 这点暂时看不出必要, 那样也只是来来去去的一个"同样"事件. 倒不如改为在破坏后的土地上建设需要花更多的时间好些.
6 三国9的录用系统跟三国11完全不一样的.
12 本来强的...不如练强的? 这代好象要练强不容易呵. 本来就强只会更强而已啦. 对这个官职系统本来就没啥感觉, 最好不加能力.
14 军乐台+诗想或者有回复力气特技的人物跟百出差不多的效果. 这个设置坏是坏在电脑不懂想人一样配合使用. 倒不是BUG.
15 头象问题不发表意见, 不过对于可改变(有老年形象)的太少这点是同意D.
17 人口取消后城市的整体属性个人看法是尚好, 比较符合实情, 这个当然是相对而言的.
20 城防破了还有士兵就仍能做战应该支持, 也接近实情吧, 不然巷战就打不出来了(类似演义里吕布放曹操进城里的伏击战). 其他的同意
24 没有伤兵的设定仁者见仁, 9代那种如果一支部队带着3000伤兵, 即使从建宁走到襄平还是3000伤兵就十分不合理, 取消后, 部队只计算纯损失(注意, 损失不是战死, 而是部队损失了这部分人)后, 仍留下能做战的人数, 但是部队不好就在于这一代没有了士气, 部队永远不倒, 不累, 战力永远不变, 这是不太合理的.
最后也是一样的, 主要平衡问题出在AI上.
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