标题: 玩岳飞传最不爽的一点
性别:女-离线 jiangdongpu
(戒一圆济)

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发表于 2011-12-4 15:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
嗯。同意几点,,,1、游戏推进不自然。要论游戏性,如果排除难度的话,就是不看攻略,一样有难度,一样打法多变,比如PS的西游记,只要不看攻略,其本身难度稍微再提升一点,其实这才是在玩游戏,,暗黑的地狱有难度吧,但暗黑也不用密着攻略亦步亦趋的切换着进行游戏吧。虽然不是同一类型的游戏。战棋游戏的游戏连贯性是很重要的,难道提神难度一定要以牺牲游戏进行的连贯性为代价。。。有具体指导打法战术的游戏绝不是好的战棋游戏,尤其是人为DIY设计的,这样太死板了。缺少了游戏难度的变量和弹性,,,比如同一关,游戏难度可以很难,但设计人员缺把破解的方法基本设为唯一。。就很无聊单调了。完全可以同样是S级难度,但这个同样的S级的性质可以是冰的,火的神马的嘛。


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