标题: 听说快要出5.8了,暂时这些建议,看有用不, 目前我玩雷线,未完
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发表于 2011-12-14 13:32 资料 文集 短消息 看全部作者
听说快要出5.8了,暂时这些建议,看有用不

5.8有什么新功能?

会增加新关卡吗?

目前我在打雷线 有几个地方希望更改一下

开始的关卡,将敌人的数量减少些,新人不好过

例如沥泉山取水,破庙之战,之后的都还可以

另属性修改一下

一是武器(岳云的武器去掉破防,改其它,主要是雷线过三关时,会很易秒杀李琴,南蛮王装备这个的,
他会先攻击,后面的熊兵就能打1XX普攻,更不要说爆击之类了,造成这关失败)

二是水兵(将水魔法改差些,太恶了,打水战或雪地战我最怕见到他们,经常四五个一起来,XX崩云,一次打1XX
比敌方最强的法师还牛X,因为敌方的法师最多只是打一下,3XX也不怕)

我看了一下他们说二虎归宋那关说太难了,其实这关还可以的,主要是第一回合王左装备玄武剑将南边那三个兵混乱了就OK,
本身是策略双击,三个一起混乱差不多是100%的,不难。

另宝物能不能增多些或更改属性,象一些鸡肋的装备或属性改一下
狮子盔,手套,不要也罢,还有那个诸葛盔,都很鸡肋
象踏浪鞋其实也可以更改(用这个还不如用踢雪更实用)
那些自动吃粮的也去掉吧,没实用性,玉切衣那种
赤兔马太垃圾了,不知用来做什么,就算先手加无反击,还不如反击再反击实用,毕竟赤兔马的是三国中最牛B的马哟
七星剑将命中效果也改一下吧,实用性不高,还不如改为减蓝,象松纹剑还实用过
我军的骑兵(近卫兵)太多了,建议改一下,改为其它我方没有的兵种吧,尽量一个兵种一个最多二个就行了。

忘了还有一个,为什么后面的关卡没有印绶这东西卖的,搞到我有一个兵转不了,练了一个99级的山贼。。。晕迷!

暂这些,其它的玩到再提吧。。


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发表于 2011-12-14 17:36 资料 文集 短消息 看全部作者
是了,补充一个,那凤凰衣也改一下,前期还是不错的,后期完全没用,前期我们医生走得慢,所以用这衣服就当自动补血了,但后期我们有远程补给,根本就没大作用了

其实很多东西,设计都可以搞的,例如衣服,本身就有二种,一种是文官的,一种是武官的,就算属性一样,搞二件也是可以的

没必要搞些鸡肋的装备出来浪费宝物格子

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-14 17:38 编辑 ]


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发表于 2011-12-15 13:35 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 a25588339 于 2011-12-15 09:57 发表
赤兔7星玉彻衣多好的东西.在LZ面前一文不值
感情LZ是玩暴力输出流?还是弄个万能修改器更本可以不用理血量输出+输出

无反击,对练衣服超不利这是其一

其二,如果你拿双剑,人家不反击,你如何再反击再攻击?


至于玉衣,自动吃粮,你钱多没办法。。。象那种用钱防的东西一样,你每一关都买999个粗粮来吃?

而且我不知你是说新的还是旧的,新的好象是打到XX血才会自动吃的,旧的是碰一下就吃,而且吃个粮,除非你防很高,要不你能减少多少

举例说吧,你骑兵用,敌方的弓兵射你3XX,你吃个蛋,几箭就秒你了。

说真的,我如果改成其它的,加防或加血什么的,减少了伤害,我方的人员大补给不好过?

说白了,这衣服比用团盾还鸡肋。宁可改为先手或加防精神防物理什么的更实效

这件衣服本身就是超级的鸡肋,敌人用还差不多

我说这衣不好是不实用,你会不会每关拿出来用?最多就是特殊关时拿出来过下关而已。。
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发表于 2011-12-15 15:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 oyxroo 于 2011-12-14 19:50 发表
俺也附几句,新引擎目前玩到血泪送钦差,

精岳里枪多剑少,建议加一两把剑,毕竟使剑的人还是蛮多的。

虎头和高宠不可兼得吧,这个组合带白龙驹简直恨不得一回合秒一圈,因为可用的枪很多,以高宠x攻s防a ...

顺带说说俺的无回归救汤怀,思路很简单,把玉彻连环凯升满,凤凰羽衣升满,两人铁打不动呀

你这是压级来玩了,当然可以啦,你低级用高级的装备,自然敌人打你就不痛。因为装备的防都是固定的,你用九级的衣服来防几级的敌人攻击

这个不要用凤凰衣,就算非宝物衣服升到5级MAX,他们也一样打不动,例如刚开始沥泉山那关,你给他们装备一级金缕衣这些,你看谁能打得动你?


你试下9X级的金X术打你,你看你用9级的玉衣和9级凤凰衣能顶多少下,二下你就挂了。。。

我那时过这关好象是77级这样,刀兵砍弓兵大约是3XX,还有骑兵弓兵打医生也是3XX,二刀就可以秒掉医生和汤怀

金X术没有碰他,我直接回归跑了,估计他砍一刀超过4XX

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-15 15:54 编辑 ]
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发表于 2011-12-15 18:25 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 raino1 于 2011-12-15 17:58 发表
银锤破防么?你让资治通鉴情何以堪.....手套那些商店货,本来也就是减少些sl,不用太苛求什么的...所有的装备都变态就无趣了~现在就挺好的,搭配好了就行了,比如,带赤兔就别带双剑~

新版是这样的,破防
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发表于 2011-12-16 00:49 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 oyxroo 于 2011-12-15 18:40 发表
豆甲还是很好使的,尤其水战那几关,防杂兵乱计的不二选择

不说这东西不行,只是不实用

难道只为了过一关而穿,碰一下就吃一个精粮,你看你有多少钱,如果你没买精粮,那这衣服有什么用

用来装B?和普通衣服有什么区别?
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发表于 2011-12-20 20:00 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得骑兵和步兵的区别可以这样搞,例如步兵防高,精神不错,反正是肉盾,攻低

而骑兵,攻相同步兵攻高点,然后精神防不行,移动高

没必要搞什么SSS这些的骑兵,太BT了

举例说吧,三转骑兵可以高敏或高爆但一种,不要全部,例如高宠类的可以高爆

不要全部都SSSSS,那真没意思了,你说低精也没用哟,顶个鳄鱼甲就顶回来了,那还不是SSSSS

那别人玩砂去了

各种职业有各自的特色,不要搞成一个单人游戏,毕竟后期我方给分开多路攻击时,别的职业太差也不行哟
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发表于 2011-12-20 20:06 资料 文集 短消息 看全部作者
有人提过意见,说取消吃果,我觉得这样也可以,这样我方的人员的属性就可以定下来了,不会因为吃了一些果造成
全统一的职业,例如步兵,如果没果吃可以搞成不同的步兵,各有特色和用处

而因为吃果,只要有果吃,那就变了所有步兵都一样,那就真没意思了,还不如直接叫步兵,名字也费事取,何必区别?

同时也不会因为压级造成各种出现的问题,因为各种人物的属性都固定了

而关于成长,可以象他们提那样,剧情固定提升,选玩家自己选一种

例如路线选择,或对话,张宪和张显,看你们选那个对话了提升的NPC了,只能选一个,武力加二点或X点等之类的民剧情,这样来提升各兵种的能力

剧情成长法,取消吃果成长法
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发表于 2011-12-20 20:12 资料 文集 短消息 看全部作者
如果取消吃果,那个二个步兵就分别很有明显了

例如张显可以是高爆低攻,而张宪是高体,高敏,高攻

这样大家以后大家玩就看喜欢谁了,不用现在这样,唯一的步兵就是张宪,张显看仓
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发表于 2011-12-20 20:33 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 KYOKO 于 2011-12-20 20:13 发表
不吃果玩家打的太快,作者木有成就感,一般不采纳

正确,我记得以前好象有人搞过的,不用练级不用吃果的是不是?

玩的时候搞的就是看技巧,站位,卡位 SL
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发表于 2011-12-20 20:37 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 x-dvd 于 2011-12-20 20:16 发表
俺还是那句话,避免兵种重复,争取一人一个

其这人多没所谓的,关键是前期出了,后期 直接的方式是退出,用代替法继续就可以了

不要象洛书或风波亭的,看仓的也要拿出来打,这样问题就不大了

毕竟前期我们人少,就算是垃圾,用来凑人数也是可以的

但15个主力齐全后,前期的人员就可以功成身退

象三国厚黑传,编个说法说去守什么关,调走就是了
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发表于 2011-12-20 20:40 资料 文集 短消息 看全部作者
也许作者是为了让游戏更多玩法吧,人多没所谓,如果作者不想调他们,那就改为不要强制出场,这个就可以了

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-20 20:41 编辑 ]
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