标题: 虽然我现在玩其它MOD了,不过关于制作的问题说一下个人意见
性别:未知-离线 z19771975

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发表于 2009-5-8 10:56 资料 文集 短消息 看全部作者
虽然我现在玩其它MOD了,不过关于制作的问题说一下个人意见

游戏要大作,做精,做细。。。
做一个纪念性的作品,这是每个游戏制作人员的目标,不过如果做得太久问题就会越来越多这是一定的
因为时间是向前进的,每天会有新的技术出现,因为一个作品仅只能代表当前的主流而已
过一些时间又将是过去
因此个人认为参照一下其它游戏的方式,每年一部作品
举个例说

KOF94,KOF95,KOF96,KOF97。。。
三国志1,三国志2,三国志3。。。
太空战士1,太空战士2,太空战士3。。。(就是现在的最终幻想系列)
三国群英1,三国群英2,三国群英3。。。
。。。
每年都出一部作品,将新的技术加进去
这样的方案确不错,希望制作的大大也想想
因此我支持轩辕出岳飞传2,岳飞传3,岳飞传4。。。(每年作一下,每部作品增加新的技术)
同理其它作品也一样,不必为了一个作品作几年,十年,这样没意义吧。。
就象我们现在玩10年前的作品,无论这个游戏10年前作得多么好,但相对现在的技术而言也是旧技术了

我不太会说话,说这么多,希望大家能明白!

[ 本帖最后由 z19771975 于 2009-5-8 11:03 编辑 ]


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发表于 2009-5-8 15:15 资料 文集 短消息 看全部作者
哈哈,看来大家还是不太明白我想说的意思,这样吧我举其它例子好了

说一下电影,先不说商业或业余的
一部电影拍了几年,每次拍了几个镜头就放上来给大家看看,反正拍了几年也没完

另一种,一年出一部电影

这两种电影,大家会更喜欢那种?

这样大家不知明白了我的意思没有?

大家不要误会我的意思,说什么,你急就去搞商业哟,去玩其它更好玩的游戏哟,我想这不是制作人员的心声,就象你写小说那样,你写小说为的是什么,我想很多人也不仅仅为了那点稿费,更多的就是想表现自己,有一定的目的,或者说让更多的人看到,增加自己的知名度等等的目的,不会有人写小说目的就只想给自己家人或朋友看,并不是不想给别人看的。如果作品并不是想给多点人看,那还不如做内部VIP自用!

当然如何制作也是制作人员的自由,他有权喜欢如何做,做成如何

说一说作画的方法,首先是画好整个草图,然后再细部更新,那儿要添加,那儿要删除,那儿要修改,作画就是这样不停的改改补补的工作

至于那些,业余时间作的,不是商业的等等的话还是免了吧!这儿那个人不知制作人员的辛苦,不明白制作人员是做游戏为大家?

关于瓦岗的问题,我并不是故意针对这个游戏,这儿先说啦,只是有感而发而已,
而且现在瓦岗我已早放下,现在在玩其它的吕布传,东吴传。。。

另说说其它的MOD,基本的玩法是各路线爆机一样就放下了
不过金山的地雷战和决战朝鲜我玩了很多次,
为什么呢,因为他可以选择自创角色,还可以选玩武力型的,智力型的也行
还有不同的兵种选择,我当时就每个兵种都爆了一次,还有就是武力和智力的也爆一次,后来出那些什么补丁,可以使用敌人兵种的我也打了补丁重新玩,
地雷战玩得爆机次数最多,后来都自己修改里面的数据来玩了。。。神仙队,坦克兵种,什么也出来了。。。


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发表于 2009-5-8 16:57 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 js2223 于 2009-5-8 16:18 发表
我想楼主担心有点过虑了,瓦岗的引擎是由目前MOD界不多见的程序高手岱八龄神童为其量身定做的,基本上目前新引擎的功能都可以实现,但能不能用上还要还这些功能是否能符合瓦岗的要求,包括瓦岗的形象也是由首屈 ...

理解,好东西嘛,先玩着其它的,有更新再支持一下
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发表于 2009-5-8 17:00 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuzuwu 于 2009-5-8 16:39 发表
做得多不見得就是好,一個代表作也就夠了。

一个好的东西就是无数次的失败作出来的,

那会有一次就成功的东西?
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发表于 2009-5-11 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵,其实最好还是有个计划,要不然不知什么时候出了新的也不知,天天看也不是办法。。。
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