标题: 给定点朋友后期游戏设计一些建议
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发表于 2008-1-8 11:36 资料 短消息 看全部作者
给定点朋友后期游戏设计一些建议

声明,我也喜欢吕布,所以才天天过来关注你的作品的,别的先不说,在朋友你没有完成之前,我提一些个人建议,可参考使用。

吕布,演艺中为飞将,典故中为战神,野史中为蒙古飞将军。其余的关、赵、黄在演艺中虚构成分太多,导致了人物的争议化。只有吕布是最没有争议的三国单条第一人。另外,吕布统领骑兵的能力天下闻名,大名鼎鼎的“陷阵营”高顺就是因为钦佩吕布的骑兵统率才投靠的(别老看那个误导人的演艺了)。在野史,吕布的重骑兵、高顺的冲锋阵营兵、曹操的虎豹骑兵和公孙赞的白马军队均为三国时期第一作战军团。

上边的内容告诉我们,骑兵的统率其实只有吕布、高顺配的上第一水平的。所以,建议给吕布、高顺的谋略加上混乱。即冲锋的时候可以群体混乱敌兵。

另外,为了表现吕布的单条,是不是能按照白门楼的剧情设计一关吕布+貂禅同天下群雄的单条作战关,以次充分展示吕布的个人武力。

在MOD里边,武力100跟武力90基本没有任何差距可言(这么说最怕碰教劲的朋友了),同样的升级+4,同样的S级别,仔细看看,基本武力90以上的使用差不多了都能独当一面。阁下的作品既然为吕布传,就理所应当的充分展示吕布的个人魅力,太多的人物不仅会让玩家减低对吕布的重视,而且还不利于你作品的推广。

还是那句话,仅供参考!!

提醒各位,三国野史强调,三国能够单枪匹马冲锋陷阵的只有两个,一个是吕布,另一个是马超。至于现在被碰为天神的小赵同学,呵呵,只能说是老罗的个人爱好了……历史根本没有任何记载的。


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