标题: 深度讨论镁天三国游戏
性别:男-离线 yanpingjj
(锋芒)

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发表于 2012-1-19 11:56 资料 短消息 看全部作者
1、M3过于强调团队配合,个人除了剿匪,基本无事可干、游戏娱乐性和吸引度很差,建议剿匪中增加突发事件、比如遇见武将(此武将玩家必须没有、解决后期刷将难的问题)、探索到各种道具(比如补天石这种获得途径单一的道具)、遇见神仙,技能随机升级、个人属性随机增加1点这类RPG游戏的元素、
2、英雄属性严重不合理、兵种的攻防失衡,必然导致先手和攻击方的巨大优势、智力优势过于强大,武统的唯一功能变成了发动技能的考量数值、对部队的加成效果微乎其微、建议增加武统效果
3、战场出手规则、除去先登外、智力作为唯一的标准,明显不够合理,建议3围共同作为参考标准、每种属性的加权不同、智力50%、统帅30%
武力20%,3个属性共同判定出手顺序;否则极品武将基本无作用(没有出手机会、几次国战都证明了这一点)


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