标题: 战棋游戏网络化,对战化设想
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-3-12 15:01 资料 文集 短消息 看全部作者
作为普通玩家,我想提提我的想法

战棋类能否做成对战,是个疑问。战棋类我觉得更类似于解题游戏的。编者制造一个个的剧本给玩家来解,玩家解出了,就能进入下一关。是一种挑战模式

而对战模式,注重的是千变万化的策略方式,玩家可以采用不同的应对。像象棋,军棋,围棋就能做到千盘无同局的局面。玩家在面对对手的一个策略可以采用不同的应对。有优秀的策略,有较好的策略,有一般的策略,有较差的策略。有很差的策略。优秀的策略里面也分很多种,选择很差的策略也不至于让玩家立刻崩溃(比如司令撞到炸弹上)。也就是说一个策略和下一个策略之间的联系并不紧密。

而我怕战棋类游戏。会出现唯一性的应对策略。其实很多网游都出现这种现象。造成不这么做的玩家就处在劣势地位。然后就不可避免的就是败局。策略模式化,这就出现了所谓的攻略。这样就失去了游戏的兴趣。


我到觉得可以网络单机化,采用云计算模式。开发者构建一个平台,网友把剧本(副本)都可以上传到这个平台。GM经过验证可玩性后,玩家就能够直接在平台上进行游戏,而不需要下载。游戏结束后进行评分。既能够单人挑战,也能够组队挑战模式。以排行榜的方式评价玩家之间的高低。玩更多的剧本需要付费或是玩家无法过关,可以购买一些道具。就像是各种读书网站一样。这样对制作剧本的人也是一种激励。对玩游戏的人也不会太支出太多。


为什么非要向其他网游类似呢,现在制作MOD的论坛多如牛毛,所以应该把这些自由编剧和玩家集合起来。我觉得才能使轩辕春秋在曹操传MOD制作平台上独树一帜。

网游的开发,我觉得应该借鉴读书网站的方式。读书和写书。是一种互动的过程。并不单单是玩家和玩家的互动。编剧和玩家也要互动。玩家对于不满意的剧本。编剧可以修改,这样玩家就能够玩到更好的剧本。这样就利用开发曹操传MOD的优势。尤其是可以避免mod编剧只管制作,不管玩家的态度。剧本制作完了,玩家玩了,没有交流,作者和玩家间缺乏互动。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-12 15:23 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 9 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-23 12:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010312 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP