标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-27 22:07 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-27 21:56 发表
假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。
         虽然,A对C的进攻在武将数占优势,但是,D的武将得到增援 ...

往往出现这样的情况,两个电脑,一个城屯了几十万,相邻的也屯了几十万。 就算后方武将总派往前线,肯定有一方有优势嘛。自然有优势的一方就应该出击。

当然可以前提有个优势判定,比如兵力大于一定数10万,武将占优的一方会出击。这样也加速电脑互相兼并。


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发表于 2010-4-27 22:15 资料 文集 短消息 看全部作者
现在不是电脑打玩家的问题。而是电脑之间不互相兼并,都等着玩家来各个击破。

这实在是不大舒服了。

所以加速电脑兼并,优势电脑方(兵力或武将)还是主动出击为好。


不过就如同有某位玩家说的,电脑之间进攻用一套法则,电脑和玩家之间接壤用另一套法则。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 22:16 编辑 ]


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发表于 2010-4-27 22:31 资料 文集 短消息 看全部作者
其实不是减肥,而是彻底兼并的问题。

其实我倒希望电脑越早兼并掉。

电脑双方在5万时互相兼并。比双方10万时才开始兼并,对玩家的压力更大。越早的兼并,使电脑越提前进行整合对抗玩家。

所以我不倾向于到士兵数多了再减肥。而是在兵力相同时,直接进行武将数的判定。早期城市都比较少。没有后方前方的概念。所以对于电脑之间还是直接兼并比较好。武将数多的1人1队,绝对有压迫力。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 22:34 编辑 ]
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发表于 2010-4-27 22:41 资料 文集 短消息 看全部作者
因为电脑不是1人1队出兵的,而是按相性相合组队出兵的。但是相性相合的并不一定会联动。所以攻击判定时不会考虑武将数。

但是不能连动的人,1人1队的情况,武将数多的人就会有优势了。
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发表于 2010-4-27 22:55 资料 文集 短消息 看全部作者
势力一多,对电脑的判定就很复杂了。电脑的进攻只会根据数量因素。比如有A,B,C,D四座互相攻击的城市。都是同样兵力,他们都不会相互进攻。但是A与玩家接壤。玩家在消灭A的过程中,A的士兵数会减少的。B,C,D就有可能会去进攻A。而且因为进攻之间,B,C,D由于武将数不一样,派出的军队数量也不一样。B,C,D城的士兵数就会有差异。B,C,D就会互相打起来。

这样玩家灭掉A,反倒更容易的吞掉B,C,D了。

势力越多是对AI的一项考验。我倾向于简化,合并或者武力兼并。跟玩家接壤的话玩家也会想办法让电脑互相攻击,除非是玩家足够强大,反玩家联盟。所以想让小势力保存下来,怎么样也都不太现实了。比如南方四郡,他们就不会互相攻击,但是有外部干扰。他们之间就会火拼的厉害。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 23:05 编辑 ]
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发表于 2010-4-27 22:59 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-27 22:55 发表


      电脑进攻的武将组合当然会优化。1人1队不好,至少要配个文官吧。
部队太多了,每支部队士兵数少,很容易撤退,效率不高。根据武将来判断进攻是很难做准,
一旦判断失误,就容易出现进攻部队打打撤撤 ...

1人1队是极端了点。对于文官我是建议有官爵的(带部队数超过1万的要配戴文官)。进攻部队优化还是倾向于像防御一样。少兵多部队的模式。
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发表于 2010-5-16 17:35 资料 文集 短消息 看全部作者
谢谢楼主的奉献。那最后一次更新后自此就是绝笔了么??
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发表于 2010-6-10 09:53 资料 文集 短消息 看全部作者
现在优化伴侣出新版了么,还是4.10号的老版??
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