游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
» “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
159
3/6
‹‹
1
2
3
4
5
6
››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#61
发表于 2010-4-8 13:28
资料
文集
短消息
看全部作者
所以在不改变原设定下,也不要屏蔽这些已经有的东西了。
只要改变电脑的武将使用就行了。
优先级1:战争
优先级2:内政
优先级3:计略
优先级4:探索
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#62
发表于 2010-4-9 11:10
资料
文集
短消息
看全部作者
非常感谢优化先生奉献精神。既然优化兄这样说,就不要在这个细节上太纠结了。我觉得影响不大。
首要还是解决bug的问题。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#63
发表于 2010-4-9 21:09
资料
文集
短消息
看全部作者
我也没感受计略有太大的变化。70几的几乎就无法让100的中陷阱。今天司马懿带队,80+的还有可能使司马懿中计,60-80的基本上就不可能。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#64
发表于 2010-4-10 15:15
资料
文集
短消息
看全部作者
我觉得那个计策,我是玩了E兄的剧本,没发现有设么影响。E兄的司马懿和贾诩,100+的智力,80-的几乎不吃计。只有80+的可以杀伤。也不是大不了的事情。
电脑的行动策略上的bug,远比个战术上的吃个计策。更能影响局面。不要说司马懿中计了,俺就一个会幻术的郭嘉被砍伤,射伤了。其实也对大局无关痛痒。既然优化兄说了,就别纠结了。
三国志9真正体现了战略因素,战斗是其次的。绝没有像三11那样强调个人特色。一个人有没发动兵法或者兵法是否抵挡识破,对大局其实没什么关系。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 15:23 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#65
发表于 2010-4-10 15:44
资料
文集
短消息
看全部作者
这种不是bug的东西就算了吧。哎何必呢。想当年san9pkme1.3还掺和了那么多私货,俺也接受了。其实都是可以克服的吧,玩着玩着就顺了。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#66
发表于 2010-4-10 18:36
资料
文集
短消息
看全部作者
一切听优化伴侣的意思。也没必要在斗了。大家没必要争执,一切听楼主的。
毕竟改不改也是楼主的想法。我个人处于中立态度。不改我也接受。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#67
发表于 2010-4-10 19:10
资料
文集
短消息
看全部作者
算了,就不要改了,改来改去的,接受现实。不要添乱,瞎搅和。
对于设定,俺这人随遇而安。
关键是解决bug啊,解决bug。
难道san9就没有其他缺陷了额??
我先说一下,使用过后,防御基本上没问题了,但是电脑进攻还是一大堆问题。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 19:13 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#68
发表于 2010-4-10 19:17
资料
文集
短消息
看全部作者
水战是点bug,电脑只会在进攻港口使用艨艟斗舰等。如果把港口改成了关隘,或把城市放在水里,那电脑就不识别了。只会用走舸。当然这是编剧问题。
进攻最大的bug是对据点视而不见。优先进攻城市,城市不拿下的话,就不会进攻所属的据点。只有把空据点所属城市拿下了,据点才会被拿下。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 19:22 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#69
发表于 2010-4-10 21:32
资料
文集
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
k45399735
于 2010-4-10 21:30 发表
这么麻烦,还不如直接加个选项算了,电脑守港口好像没必要加选项,本来就应该守的,很多剧本为了让电脑守都是把港口换成小关,外形保持不变
港口改成关 ,不可行。电脑攻打关只会派走舸,攻打港口会使用高级战船。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#70
发表于 2010-4-11 14:37
资料
文集
短消息
看全部作者
我认为玩家不能获得伤兵,只有电脑能获得伤兵。
或者即使电脑被全歼,伤兵也能全部跑回电脑的城市。
另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当同时电脑武将绝对不会被俘,势力被灭全部下野。
以对等加强难度。
在0强度下也要在加强难度。否则0强度怎么玩都没难度。在同等条件下,电脑太菜了。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 14:50 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#71
发表于 2010-4-11 15:20
资料
文集
短消息
看全部作者
我现在是用E兄的剧本,他把义理全部搞成15了。我只能搞虚拟的。然后加了10万兵+100%强度。还不登用电脑武将,只有全灭才登在野的。就这样我10年没招募多少兵役。
我从45万到扩编到76万了。然后兵役还有20万。
如果电脑兵再少,将再少(这个最主要)。我都不知道还有没必要打下去了。
电脑AI还很烂的,前线兵不征,后防线狂征兵。结果前线失手,后防线几乎可以用崩溃来形容。所以我才用玩家不允许获得伤兵,来减少快速rush。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#72
发表于 2010-4-11 15:39
资料
文集
短消息
看全部作者
我只是说说,屏蔽离间降低难度么。我是把全释放的,不过新的优化伴侣释放俘虏是不涨信望的。
义理设置成15。不等于不能登用俘虏,最多也就是不能离间罢了。再说义理设成15,电脑离间就是在瞎忙活了。我觉得设定不好,所以改成虚拟剧本了。
之前说得都是纯气话。
因为从我个人的角度,对设定就不要七改八改的。其实不是设定的问题,电脑AI摆在那边。改了设定,电脑一样白痴。
不让电脑白痴有两种办法:
1、提升电脑AI
2、让电脑作弊。
大部分游戏采用第二种,让电脑作弊。
只有象棋什么之类的,采取第一种方式。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 15:41 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#73
发表于 2010-4-11 21:17
资料
文集
短消息
看全部作者
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#74
发表于 2010-4-11 22:06
资料
文集
短消息
看全部作者
恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。
0强度下,100强度下的伤兵率是不同的。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 22:11 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#75
发表于 2010-4-11 23:01
资料
文集
短消息
看全部作者
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击效率,显然也是在群狼战术的一方有大量优势。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:03 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#76
发表于 2010-4-11 23:06
资料
文集
短消息
看全部作者
另外经过测试,伤兵减少的太多,对电脑大大不利,穷兵黩武的电脑很快就没兵了,我用39pkme开了5倍兵役速度,电脑的兵都补充不过来。太容易剿灭电脑了
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#77
发表于 2010-4-11 23:35
资料
文集
短消息
看全部作者
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些
那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。
在200%强度下,搞群狼战术,也是很困难的,也要损失很大。既然200%就是变相让电脑作弊。何必还要加些作弊措施。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:38 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#78
发表于 2010-4-12 09:00
资料
文集
短消息
看全部作者
那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。
请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。
再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。
另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%
政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%
用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。
这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
玩家也同样的使用少部队的策略,来提高抵抗力。
也就这样把关张黄马赵放在一个队了。这个队就牛叉了。队的武力兵法抵抗力可以近似于100%。对付这只部队也只能用五子良将与之匹敌。双方抵抗力和联动是相匹配的。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 09:50 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#79
发表于 2010-4-12 11:50
资料
文集
短消息
看全部作者
san9pkme1.3版。先加载1.3版,在加载优化伴侣。
已经修改好了
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:31 编辑
]
附件
:
San9PKME.rar
(2010-4-12 12:31, 1.22 M)
该附件被下载次数 90
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#80
发表于 2010-4-12 12:37
资料
文集
短消息
看全部作者
重新上传好了。
我没觉得增加难度啊。
我是说当武将足够多,兵法抵挡几率就大,但相反都窝在城里也没法出城迎敌啊,再说了这只会出现在1万兵以下的情况。反正1万兵电脑不会出兵,那变相增加守城的能力,显然没什么不妥。
我觉得就挺合理的。
再说我编的一个100统帅的兵法抵挡最高也就是40%的提升,刘禅之流才20%。实际上我测试过,就算用39pkme写了个100%。实际上也只有70-80的抵挡率。完全不是写100,就是100。我早就再用了,基本上没什么太大变化。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:44 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#81
发表于 2010-4-12 13:14
资料
文集
短消息
看全部作者
哪会那么多被抵挡的了啊。
智力系单人最高也就提升25%。5个人不是4*25%。而是1-(1-0.25).^5.也就是80%的被抵挡率。
武力系的40%,5个人的确是92%的抵挡概率。不是100%。再说了你哪有那么多人供你来挡挡挡的。
我试用过,请你用过后在发话。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 13:16 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#82
发表于 2010-4-12 14:31
资料
文集
短消息
看全部作者
我这仅仅是个人喜好,我并不是要求优化兄更改设定。我也不愿意更改设定。
应该把bug修改掉,而不是设定。对于设定,马马虎虎就行了
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#83
发表于 2010-4-12 16:26
资料
文集
短消息
看全部作者
我没说要兵法抵挡,我是说用兵法抵挡可以解决群狼战术的问题。
不要在纠缠是否要屏蔽群狼战术。san9pkme可以做到削弱群狼战术。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#84
发表于 2010-4-13 11:26
资料
文集
短消息
看全部作者
目前三国志9的bug和AI
反玩家联盟在一开始还有效,但是由于电脑的AI问题。信赖关系的双方。往往也会在边界屯兵和驻有大量的将领。无法同时对玩家造成压迫。所以反玩家联盟效果还是较差。我觉得,当玩家实力进一步增长时,相对较弱的电脑势力合并速度加快。而不是采用反玩家联盟的方式对抗玩家。
当反XX联盟条件达成时,判定势力是否合并。判定的依据可以是兵力+兵役或是将领数等等。如果电脑势力兵力+兵役少于玩家的1/2或将领少于玩家的 1/2,直接被合并相邻的强大友好势力或是直接被盟主吸收了。
这样也不容易被玩家各个击破。电脑通过合并的方式可以极大的增加战力。
第二、
众所周之,武将会被离间,如果武将是太守,连同城市或据点都会叛变。
如果据点所属的城市被攻下,这座据点如果是无武将据点。有可能会投降
但是与之相反的是,如果城市里没有武将(不是跑出去办事了)。这座城市居然不会发生叛变。
反而电脑是每个城市里都会塞武将。玩家对后方的城市,根本就不会塞武将。
个人认为是个bug。
所以我个人觉得,当成立反xx同盟时。无武将据点或城市会起义。谁叫不放武将的。不论城市和据点在哪里。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#85
发表于 2010-4-13 12:49
资料
文集
短消息
看全部作者
那不一样,反XX联盟,在优化补丁下加强了对玩家的联盟。玩家不可能始终保证城市数量和武将数量是最小的。
除非你是1VS1。否则只要1vs多。就肯定会有反XX联盟。
再说了就算不是反xx联盟。也得加强电脑的合并。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-13 12:54 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#86
发表于 2010-4-15 16:34
资料
文集
短消息
看全部作者
电脑AI进攻套路有三。主要是城市对城市攻略。然后才是城市对据点的攻略。最后才是据点对据点的攻略。
城市对据点的攻略。由于AI攻略城市是重点,经常会看到对相邻的据点(不论是否为空)视而不见的现象。比如长安进攻洛阳,电脑不会管旁边的孟津,死命的进攻洛阳。对孟津视而不见。因此得把据点的重要性提高到与城市同样高的程度。只要判定兵力薄弱就应当进攻。
据点对据点的攻略,是最难点。因为电脑在据点屯兵的条件是比较苛刻的。那么没有兵就无法出击。再加上对城市有优先攻击权。所以有些据点成为了死据点,比如带方和河东港。这些据点不在城市的沿线上。 电脑既不会在这个据点屯兵,也不会攻略这些据点。当然如果解决了对据点的进攻问题。据点屯兵的问题也就解决了。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#87
发表于 2010-4-16 21:04
资料
文集
短消息
看全部作者
这种设定有什么好计较的。
屯兵AI这么大的bug难道都没看见么。
电脑在一个据点屯了25万兵。还在往这个据点屯兵。但是却不往旁边相邻的地域屯兵。实在是无语了。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-16 21:06 编辑
]
图片附件
:
10.jpg
(2010-4-16 21:06, 210.55 K)
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-4-16 23:11
+20
好贴,最好能讲详尽些。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#88
发表于 2010-4-16 21:08
资料
文集
短消息
看全部作者
难道你们都不觉得AIbug实在是令人无语么,还在为设定吵来吵去啊。
根本就没意义啊。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#89
发表于 2010-4-16 21:24
资料
文集
短消息
看全部作者
还是删了这些乱七八糟的帖子吧,都不知道在干什么。正事不干。那么多bug都视而不见。
电脑乱屯兵。都满了还屯兵。没兵的地方始终没兵。都不知道往没兵的地方输送,只会盯着城市打。简直是超低的AI。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#90
发表于 2010-4-16 22:41
资料
文集
短消息
看全部作者
我认为应该向前线据点输送进攻。A城与B城相邻。互相敌对。A城与B城之间有甲地域。A如果判定可以进攻B,应先把兵屯到甲地域在进攻。
如果A城与相邻的B城无攻击关系。比如汉中和永安,但A与B之间有甲地域。甲地域与A,B都相邻,与A,B都有攻击关系。比如葭孟关和剑阁。则应当汉中把兵力优先布防到葭孟关和剑阁。
还要当后方有兵役,前线城市及地域士兵数足够时,就要向后方周边地域扩散。而不是停止屯兵。能够征就征。
总之就是不停得屯兵输送。不能停止屯兵输送。电脑总是去干些傻事比如探索。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
159
3/6
‹‹
1
2
3
4
5
6
››
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
9
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-11 19:25
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 1.424409 second(s), 11 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计