原帖由 优化伴侣 于 2010-3-14 18:52 发表
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌 ...
官爵是解决这个问题,但是君主是例外的。另外统帅在1-40之间的带兵数的威力是小于10000人的。看到刘禅,刘璋,何进带着6万人其实是件很头痛的问题。我曾经计算过只有4人带兵数是能够达到6万。解决这个办法有2,第一种是改变AI。第二种是在剧本修改统率力的基数,统率力的基数是100。刘禅就是100+x
不精通也有可能会选。比如把势力兵法全打钩。高威力兵法和高等级兵法具有优先权。电脑不会考虑是否精通的吧。当然这个在剧本编辑中可以取消所有的势力兵法。比如异族势力兵法是奋迅,有个武将步兵是不精通。骑兵精通。但骑兵不是突击。也就是他可选的最大威力是19.他就会选这个不精通的奋迅作为兵法选择。而不是选精通的骑兵兵法。所以势力兵法就是一个双刃剑。不能设置的太高威力的兵法。
其实这些都可以通过剧本更改,不需要太劳烦楼主了。
另外提升兵法熟练度训练难度,我觉得对电脑不利的。因为我的经验来看,在不练土垒的情况下,电脑的兵法熟练度似乎比玩家涨得快。因为电脑总是穷兵黩武。有兵就进攻。
[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-14 19:52 编辑 ]