标题: 關於吃果子(6.0版)
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发表于 2014-11-19 19:31 资料 短消息 看全部作者
關於吃果子(6.0版)

請問6.0版本的果子是不是有問題阿,我玩吃果子模式,一個果實只補一個能力一點,有些人一缺(到提擋)都缺快10幾點,而吃果實原本的不是因該是兩點嗎?變成一點感覺實在是.............................................吃不起來阿,練到死,一個人提擋可能就要8個,有些更過分的根本要10幾個,曹寧則是直接可以讓他死了,光想吃果實就放棄了


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发表于 2014-11-19 22:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 tswl2218 的帖子

未必吧!!因為如果你要提擋,有些根本是要吃10幾顆果實,問題是練果再怎樣簡單,也經不起你這樣子燒阿(原本一顆+2,現在一顆+1),況且,一開始玩遊戲的時候有個選項是你要不要敵人難度也跟著提升,你要是點選了敵人會提升,然而你的果實卻怎樣也出不快,敵人都進化了,你的人物只有幾隻進化,那就不簡單了...................


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发表于 2014-11-20 19:57 资料 短消息 看全部作者
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想想還是算虧耶,關卡雖然會送,但是還是杯水車薪阿,偶而送一個送兩個,如果是要培養曹寧,那我想問問看有多少人會培養他的,果子沒有多兩倍這個其實要見仁見智,看玩家培養誰,比方說那群法師如果玩功勛模式估計全部都可以完美培養(出場一定高),如果玩吃果模式,那我大概可以想見一旦進去神話線,大概會被打到體無完膚吧!!一堆人要上去根據這個版本的算法,都是10個果實以上起跳
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发表于 2014-11-20 21:44 资料 短消息 看全部作者
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想想還是算虧耶,關卡雖然會送,但是還是杯水車薪阿,偶而送一個送兩個,如果是要培養曹寧,那我想問問看有多少人會培養他的,果子沒有多兩倍這個其實要見仁見智,看玩家培養誰,比方說那群法師如果玩功勛模式估計全部都可以完美培養(出場一定高),如果玩吃果模式,那我大概可以想見一旦進去神話線,大概會被打到體無完膚吧!!一堆人要上去根據這個版本的算法,都是10個果實以上起跳
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