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标题: 雙槍將與拐子馬的比較!, 希望網友能提供意見做參考!
~嵐楓~
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2007-10-29
#1
发表于 2007-12-14 18:32
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雙槍將與拐子馬的比較!
我自己找的資料,供大家來探討!(其中拐子馬是參考蕭老大的資料)
雙槍將的能力分析:
最大五圍成長:SS-ASA;天生格檔高,常出現雙擊,被策略剋制,被拐子馬剋;地形適應性,平原&草原&雪原110%,水面100%,樹林&荒地&山地90%,移動力為7。
拐子馬的能力分析:
最大五圍成長:SSAAS-;遠端攻擊屬性,天生剋除步兵、背嵬外全兵種25%,天生遠程傷害60%,被步兵剋,被策略剋制,地形適應性同騎兵,移動力為5。
對騎兵、馴熊師、馴虎師傷害187.5%,對步兵和背嵬軍傷害100%,對拐子馬傷害60%,對其他兵種傷害125%,受弓兵、弓騎兵、炮車、拐子馬傷害60%,受步兵傷害150%,受策略傷害130%。
等於天生騎白龍馬,穿柳葉甲。
不知各位的看法怎樣,個人是覺得雙槍將比拐子馬好用多了。
[
本帖最后由 ~嵐楓~ 于 2007-12-14 18:39 编辑
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#2
发表于 2007-12-14 18:52
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回复 #2 redarea 的帖子
那麼對於拐子馬曹寧該如何處理呢?
製作組既然做出曹寧就表示有其用意,除了特技,曹寧還有什麼優勢呢?
歡迎大家踴躍發言。
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#3
发表于 2007-12-14 18:57
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回复 #4 z19771975 的帖子
騎兵是因為許多人反應實在太過雞肋,所以製作組才在補丁中將他補強。
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#4
发表于 2007-12-14 19:36
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回复 #7 蟹粉小笼 的帖子
可以讓拐子馬擁有像騎兵的技能,那就很完美了。
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#5
发表于 2007-12-14 20:11
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回复 #10 zyl 的帖子
澄清一點,我並沒有指兩者有衝突,我只是想問曹寧除了特技之外,還有啥優勢而已,另外給樓上的,你的"鱷"皮寫成"魚"皮了。
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#6
发表于 2007-12-14 21:28
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回复 #12 hzxs678566 的帖子
可靠?是多可靠?我記得神話線幾乎都是謀士的天下,曹寧好像不太能擋策略吧!
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#7
发表于 2007-12-14 21:40
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回复 #14 zsttttt 的帖子
嗯..認同,但是拐子馬有幾個大缺點,如上面所說受策略傷害130%,再加上唯一的拐子馬曹寧又是個智能障礙,還有移動力只有5的缺點。
想要讓人喜歡還真難呀!
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#8
发表于 2007-12-14 21:50
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回复 #18 飞龙在世 的帖子
這個可以接受,那我想曹寧的裝備應該離不開八寶與鱷皮了。
PS:曹寧=八寶駝龍槍+鱷皮甲+火龍駒(移動力+2)/資治通鑑(策略防禦25%)
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#9
发表于 2007-12-14 22:16
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回复 #19 hzxs678566 的帖子
我在之前就講過了,主要是探討兩種兵種的有何優劣,再加上各為我軍唯一擁有此兵種的人物。
特技雖好,但不一定要用。所以我想單就兵種與人物來做探討。
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#10
发表于 2007-12-14 23:30
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嗯..大家的看法都很好,主要看法是曹寧的S防能當肉盾+八寶是敵後方兵種的剋星,而文龍則是S敏+格擋套裝成物免之神(排除神話線)..
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本帖最后由 ~嵐楓~ 于 2007-12-14 23:48 编辑
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#11
发表于 2007-12-14 23:52
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回复 #26 zyl 的帖子
是喔!那就是我知識淺薄囉
至於用烏騅馬彌補其跑得慢的弱點,我覺得還是用火龍駒比較合適。(移動力5+2)
烏騅馬大多用於特定場合或特殊劇情,畢竟拐子馬跑到不利的地形,被打可是很痛的。
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#12
发表于 2007-12-15 00:36
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大家的發言都是為了讓論壇更好,請繼續加油吧!
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#13
发表于 2007-12-15 18:36
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回复 #32 缠绕新星 的帖子
痾..我不知道該說什麼了
樓上的,你有看過本帖在說什麼嗎?
另外,你說小楊最強,那他是強在哪請你說明白吧!
(PS:用修改器的就不用說了)
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#14
发表于 2007-12-15 20:06
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回复 #34 huyou75 的帖子
我是几乎不用特技的(除了前期岳银瓶养成,必须岳飞使用特技。汗..)
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#15
发表于 2007-12-15 20:26
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QUOTE:
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mystery
于 2007-12-15 19:39 发表
不能这样说,因为拐子马克制的兵种多,所以本身的伤害高,加上还我河山可以达到更好的效果。老高是不错,但是纯攻击伤害一般比不过小曹。
他(小曹)比較不好用的地方在於速度慢(移動力5),受策略傷害130%(曹寧又是智能障礙),去掉這些我覺得拐子馬也挺不錯用的。
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#16
发表于 2007-12-15 22:26
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回复 #41 zyl 的帖子
所以曹宁的装备比较固定,难有其他搭配。
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#17
发表于 2007-12-16 17:21
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回复 #47 huyou75 的帖子
是一般人的想法都是"取其所長,補其所短",要忘記他的缺點,在玩時就必須付出代價。
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#18
发表于 2007-12-16 17:23
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QUOTE:
原帖由
随风飘飘
于 2007-12-16 14:24 发表
曹宁的缺点主要是地形适应力差,移动慢,至于策略防御差,相信不是他一个人的缺点
,不穿鳄皮甲的话同样是挨下法.曹宁受的伤害相信比高宠等智力不高的人差不了100吧
只不过在曹宁身上弱点强化了,效果也 ...
所以,製作組特地為他製作專屬的特技,以彌補太晚加入而導致吃果失效的問題。
(高寵與曹寧比起來要更早加入XD)
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本帖最后由 ~嵐楓~ 于 2007-12-16 17:24 编辑
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2007-10-29
#19
发表于 2007-12-16 17:36
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回复 #50 hzxs678566 的帖子
個人都是刷出雙魚皮(套用論壇的說法),一件給高寵,一件給曹寧。
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#20
发表于 2007-12-16 17:50
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回复 #52 hzxs678566 的帖子
就跟我在49樓說的一樣,"浴火重生"就是就是這樣來的。
QUOTE:
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hzxs678566
于 2007-12-16 17:47 发表
那个鱼皮如果高陆各一件,都是不死之身(神话除外),就神话而言,张显也是铁定主力,YYP不是游弋就行.曹宁有特技也应该是主力,没有的话,就是垃圾,肯定被放弃的料
剛好我想嘗試一下游奕的玩法,就是從神話線完滴XD
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本帖最后由 ~嵐楓~ 于 2007-12-16 17:53 编辑
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#21
发表于 2007-12-16 17:58
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回复 #55 hzxs678566 的帖子
純粹想玩看看游奕罷了!又剛好在破完飛線(yyp是背嵬)後想重玩神話線,所以就...
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#22
发表于 2007-12-16 18:03
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回复 #57 hzxs678566 的帖子
我記得教頭說過補丁之後游奕有變強,所以才想說在神話線來用用看的說。
(離題了,這帖是討論雙槍將與拐子馬的比較,結果卻再說yyp的游奕兵種)
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#23
发表于 2007-12-16 18:09
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QUOTE:
原帖由
hzxs678566
于 2007-12-16 18:06 发表
检验兵种生存能力最好的结论就是神话线了,难度越大,S防的作用就越明显,所以最后关头,拐子马比较牢靠
這點我支持,畢竟任何兵種只要被混亂後,都只能靠本身的防禦做最後"掙扎"(帶赤兔的例外)
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#24
发表于 2007-12-17 16:38
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回复 #61 hzxs678566 的帖子
嗯..兩種兵種的特色都很明顯,玩不玩只看玩家的想法,喜歡誰就玩囉。
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#25
发表于 2007-12-19 22:42
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回复 #65 xia7571259 的帖子
參考這帖的內容。
http://dx.xycq.net/forum/thread-157427-1-2.html
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#26
发表于 2007-12-25 02:43
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回复 #74 biaika111 的帖子
感謝提供資料,看到你的帖本人深感慚愧。
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#27
发表于 2007-12-25 03:25
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回复 #73 biaika111 的帖子
請問你發的圖是要說明啥?
是指曹寧(拐子馬)與岳銀瓶(背嵬軍?)的比較嗎?
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2007-10-29
#28
发表于 2007-12-25 03:28
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評啖的生活
于 2007-12-25 03:22 发表
这就是为什么制作组让他移动慢的原因啊 既然是智能底下 就不要冲前边嘛 做2补 冲前你说他智能底下 落在后边你说他移动慢? 真的有完美的人物? 完美的是要付出代价的
可是,曹寧不當肉盾在前面擋,要不然要做啥阿?
大部分的人都讓他拿八寶衝到前面當法師剋星,你叫他躲後面,那他要做啥?
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