标题: 文明3到底怎么玩呢?
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发表于 2005-6-20 08:24 资料 文集 短消息 看全部作者
文明三普通版以前有一个汉化版本,但作的很糟糕,还会使人误解概念,还不如英文。但资料片征服者好像有一个国人作的汉化版本(据说也作了普通版?不过我没看过),翻译得非常不错,另外国人还作了一个非常好的mod。


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发表于 2005-6-20 08:27 资料 文集 短消息 看全部作者
文明三上手的确很难,首先你最好有一定世界史基础,这样可以更好地理解游戏。上手最重要的就是理解游戏的概念,不然你连生产力、黄金时期、贪污值、文明类型这些都不清楚的话就很难上手了。

另外,每个难度、每个种族打法都不太一样,最好还是确定一下自己选那个族。


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发表于 2005-6-20 11:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由我自横刀向天笑于2005-06-20, 11:03:55发表
我弄到的一个是文明3原版加汉化包,还有一个是它的资料片play world加汉化包,汉化的一塌糊涂,N多单词都翻译错了,可惜了汉化者的汉化技术。

文明三玩传世界和征服者两个资料片是不同的,玩转世界和文明三原版我见过一个汉化版本(据说是官方的)翻译的很不好,有的居然还是中英合璧。你那个版本是不是把rider翻译成中国铁骑的?其实最好还是用英文原版。
以前玩文明,都是一手拿文曲星,一手拿鼠标,很多单词都是历史的,比较偏。久了居然发现自己英语水平大有长进.....寒!
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发表于 2005-6-24 08:14 资料 文集 短消息 看全部作者
如果你想暴兵的话当然可以一直造兵,如果你是和平主义者每城留1、2个防守较强的兵再加上一些机动性进攻强的兵即可。最好还是要看看都市的人口斟酌造兵,低于3的人口城市造不出移民,造兵如果里面人口增长不够快而带出了人口就得不偿失。

工人怎么变其他的东西?什么意思,是工人改造地形?还是工人可以变为其他兵?工人是不会变成其他兵的,但可以加入城市使城市人口增加,如果城市地理位置好一加入就增加了一个生产力。
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发表于 2005-6-24 16:03 资料 文集 短消息 看全部作者
打下别人的城有的设施可以保留。像寺庙这种就没有了。

文明三外交系统是很少,用起来不太爽。
但真正运用起来绝对够烦。在征服者的席德梅尔难度下(原版很久玩过,只有天神难度,不太记得),个人认为外交顾问绝对是你接见的最多的一个顾问,向别的文明买卖科技就够你考虑很久。如果难度不高外交就是一种摆设,大军杀过去什么都解决了。

个人认为海战的鸡肋才是文明三的败笔。一般情况下恐怕很少人用海岛图,就算用了海岛图船的作用基本上只是运兵。而且连航道概念也没有,船满海跑,运兵船避开对手堵截易如反掌。哪有什么重要航道、重要海上中转站的概念?英国、葡萄牙等海战特色兵种简直就是垃圾。
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发表于 2005-6-26 10:09 资料 文集 短消息 看全部作者
还有为什么全世界的人都打我啊?!!! -----------这个问题有点.......。除了上面诸位所讲的原因之外,政体、民族侵略性、是否同一个文化圈也是原因之一。侵略性大的又不是跟中国同一个亚洲文化圈的德国、祖鲁之流是最危险的,稍不留意就会开打。还有不喜欢专制制度的希腊等文明。印象中这些国家一见到你就是“不悦的”。

游戏界面左上角有三个图标,第一个是main menu,第二个是介绍游戏概念的像是叫civilopedia,第三个就是顾问advisor,点击进入,第一个顾问就是内政顾问domestic advisor。如果要快就直接按快捷键f1。
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发表于 2005-6-26 23:58 资料 文集 短消息 看全部作者
要人口增长的话最好还是仔细选择建城地点,选在有干净水源的地方方便灌溉并且可以都市可以超过6人口。在城市周围的20格里的地形选择中,就单位人口发展而言,山地、冰原都不好(但有的山地、冰原生产力很高,往往人口少但产盾很多),沙漠灌溉过的话勉强可以维持,一般草原上、奖励草原较好,有冲积平原更佳。地形优越、再适量灌溉,保持人口增长绝对不成问题。

补充一下:丛林等地形会造疾病使都市人口减少。
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发表于 2005-6-27 00:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由日向宁次于2005-06-26, 23:39:52发表
怎么有时候我一改职业粮食就不够了

所以说改变职业要很小心啊,要改尽量改一些产盾少、缺粮少钱的人口。

一般情况下,你叫都市官员帮你管理市民情绪即可,他会帮你把职业调的好好的。
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发表于 2005-6-27 22:04 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由日向宁次于2005-06-27, 1:44:54发表
职业他也会自动调吗???我看他一出来选项都是否,一般那哪几个整成是呢?

右键点击城市,出菜单后点contact governor,第一选项(没记错吧?)就是管理市民情绪manage citizen moods。
个人一般情况下,都是选择管理所有城市居民情绪,至于管理奇迹的建造等选项全是自己动手。电脑造兵建建筑给我的感觉比较傻。
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发表于 2005-6-27 22:13 资料 文集 短消息 看全部作者
按理说,酋长难度下,把科技调到100%大可不必,50%的科研投入以及不用奢侈税即可维持财政平衡,并且最起码可以保持科技不会落后电脑。这个时候你的钱根电脑比起来应该是最多的。
升科技不要忘了大图书馆这个奇迹,基本上大图是我每次必建的奇迹,低难度时是不想电脑得到它。高级难度时更加重要,想电脑扛科技基本上就靠它,早期建城、发展科技树都是围绕它进行,专门有一座城开始就建宫殿赚盾目标大图。
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