标题: 国产游戏的历程
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发表于 2004-2-27 12:52 资料 文集 短消息 看全部作者
可能只有真正作过国产游戏的才知道是怎么回事.
而且这几年随着网络游戏的出现,国产游戏应该比较有钱,没那么惨吧?


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发表于 2004-2-27 15:10 资料 文集 短消息 看全部作者
正在玩厦门火凤凰的少年游,虽然游戏非常简陋,可是还比较有新意,我个人觉得里面的战斗比最近的真.倚天屠龙好得多.


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发表于 2004-2-27 15:14 资料 文集 短消息 看全部作者
这个少年游的战斗真是比较搞笑,没有远距离攻击!拿弓箭敌人都是走到面前肉搏,笑晕.
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发表于 2004-2-27 16:29 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由西油记于2004-02-27, 15:58:49发表
药兄说的是少年行吧?
这个游戏的自升级系统比较有创意,其他就比较差了。(在气流兄的一个帖子里,偶是把少年行2列为去年最不值得推荐的国产游戏的  )

恩,是的,我搞错了,是少年行.
这个游戏的打坐系统比较有意思,可惜太粗糙.至于战斗的平衡,更是一塌糊涂,打几个小兵在不召唤魔兽的情况下都居然需要十多分钟,简直叫我无语,可惜好的创意.
看来,一个游戏光有创意是不行,关键是把创意合理的加入到游戏中,一个没有创意却合理平衡的游戏要比一个只有创意的游戏好得多.
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发表于 2004-2-27 16:34 资料 文集 短消息 看全部作者
不过,这个少年行还有一个好处,就是当你把这个游戏最小化的时候,游戏进程并没有停止.比如,现在我在发言的同时,游戏中的战斗正在进行,反正是自动战斗,可以不管的,呵呵
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