标题: 怎样才算是一个好的crpg, 最近一直跟朋友讨论
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发表于 2004-2-19 11:50 资料 文集 短消息 看全部作者
中文RPG?好像没有什么特别出色的.
个人觉得真正的RPG还是辐射系列,魔法门系列等等欧美RPG.
国产的RPG比较适合年龄比较小的团体,比如学生.


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发表于 2004-2-19 14:06 资料 文集 短消息 看全部作者
对比而言,金庸群侠传是我觉得最耐玩的一个游戏,其后继武林群侠传和三国群侠传也可以.
我个人比较喜欢开放式的RPG,可惜现在主导地位的都不是,象仙剑系列和轩辕系列,你是没有办法选择的,只能跟着游戏的流程走,有点看电视剧的感觉,不是很喜欢,因为没有参与感,没有选择的余地,辐射之所以伟大,就是你在游戏允许的框架内,可以有N种选择,这个不是CRPG中魔王和大侠的简单选择,而是细致到完成各个任务的顺序和方式,都可以由玩家自己决定.所以,这种游戏的耐玩程度特别高,每次都可以带来绝对不一样的感觉.


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发表于 2004-2-23 14:19 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天外飞猪于2004-02-19, 17:19:42发表
不同意无药同志的观点,须知rpg也分美式和日式,风格迥异。

简单说来,美式的rpg吸引人的地方就是厚实(我实在找不到形容词了)的世界观,完美的代入感,玩一个游戏就好象自己亲身经历了一遍一样,讲究的是体验二字。

而日式的rpg靠的就是剧情,玩一个游戏就好象读了一本小说,小说剧本的优劣直接影响游戏的好坏,讲究的是品味二字。

其实从另外一个角度来讲也比较好理解,欧美rpg多是第一人视角,主角就是游戏者;日式rpg多是第三人视角,主角是主角,游戏者则是旁观的人。


二者本非一物,何以谈孰优孰劣?

我只是偏好自由度高,参与感强的游戏罢了.
我说过,现在的中文RPG比较像看电视剧,我不喜欢.但是喜欢的也大有人在,比如说学生.而且,现在中文游戏的主要销售对象就是他们,而不是我们这些年过30的"老人".反观西方的RPG,就明显更适合我们这些"老年人".
我不反对中文RPG的"电视剧"方式,只是不喜欢罢了,其实我也要玩,比如轩辕剑系列.
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