原帖由 xiayingchun 于 2006-4-10 17:33 发表
我不觉得啦,照你的算法,也并没有什么特别的好处。
因为你的算法一样存在很多问题,
1:假设设定大于等于1为成功:
比如使用方,武力50,体力130,兵力10
被动方,武力130,体力10,兵力2
那么两两相除 ...
1、所以嘛,我前面已经说过了,建议把兵力的因素单独列出来,不要用(武力X体力)去除兵力,这样会使双方比出来的结果模糊化不够精确。最合适的做法是:
武力X体力相比,再加上一个兵力相减的条件。
2、就算是原来的设定,兵力为0不能作除数,难道不可以稍作修改,变成(武力X体力)/(兵力+1)吗?这种情况前天我在你的空间里给你提建议的时候曾经考虑到,不过刚刚忽略了,HOHO
3、为了避免单挑成为鸡肋,你可以把条件适当放宽呀,而且将它作为默认就跟100%后选一样,这样就不会浪费一次使用军师技的机会,和春天0.1版的战场忠诚低于75有几率投降一样作为随机事件。现在0.1版单挑功能的主要缺陷就是武力和体力都比对方高很多(比如力100体力100跟对方武力70体力50)的时候居然也可以100%单挑成功,这很不合理。只有在三国志9代里出现过这种情况,不过三国志9只是降降士气而已不会彻底丧失战斗力。至于群英系列我只记得三国群英3里强迫单挑有这个功能,不过3代本身难度就太小,不合理的地方我们只会去改善而不是沿用是不是呀?
我只是提个建议,如果实在麻烦或者说难以实现就算咯,毕竟你们已经很辛苦了是不是,这点我很理解。如果你们没有足够的精力,可以把单挑方面的研究成果公布出来,希望陈沐兄有时间对这方面进行深入研究。
[ 本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-10 18:01 编辑 ]