标题: 打造完美的三国11-----我对311修改得一些心得与想法, 轩辕春秋首发
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发表于 2006-9-7 12:08 资料 文集 短消息 看全部作者
1、城池,关卡的还击问题:很多朋友已经提到了,这一代攻城时,任凭军队在城下怎么大摇大摆地走,城上守军都熟视无睹。其实解决这个问题的方法是很简单的,就是给每座城池和关卡加上弓橹的属性,每回合自动对周围2格的敌军攻击,而攻击力应为弓橹的2倍,毕竟古代攻城战时,守成一方是有很大优势的。对于城市特性是弩的,给予优待,为连弩橹属性,攻击范围3格,很合理吧。
严重同意!!!!就是,哪有在城楼上眼睁睁看着自己城楼耐久度一点点下降,而没有办法的!!特别是哪些关卡,应该能体现“一夫当关,万夫莫开”,才能更完整的体现冷兵器时代攻城价值,记得演义里魏有一将,名字忘了,在城将破时,使用计策:称魏国有规矩,能撑100天不被破城的,就算投降家里人才不会被杀。于是吴停止攻城,魏将乘机利用停战时间拆城内房子修补城墙,等到修好后才告诉吴绝对不会投降。呵呵,气死吴将了。
另外,城墙耐久度应该是可以修补的,但是在修补时城门是打开的,敌人可以直接冲进来,此时城门及关卡功能失效。因此该游戏建议增加类似帝国时代或者星际不可视范围。


      2,关于粮草问题:
建议把军乐台功能改为运输队才具备此功能,而且运输队的大小决定补粮及士气的大小。
      3,关于一齐攻击的问题:在现实战争中,如果部队被敌方四面包围合击,那后果是灾难性的。可是游戏中,一齐的攻击力实在太低,比分别普通攻击差不了多少。这使得与其一齐攻击还不如各自用战法威力大。所以应该大幅增加一齐的攻击力,比如两人有3倍攻击,3人有5倍攻击力等等。再配以特技为“犄角”的武将,就可轻易覆灭一支队伍。这样不仅使一齐指令和犄角特技重获新生,玩家在指挥戟兵冲入敌阵使用“旋风”时也要掂量掂量了。
严重同意!!!

      4,关于伏兵的问题:记得我在玩310时,最满意的就是这个伏兵的设定,可以杀得敌人措手不及。但在311中,伏兵的设定实在有失计较,哪有敌人走到树林旁边,你再钻进去伏兵的?所以,强烈建议像10代那样,伏好兵等待敌人上钩。(不过这项修改也很难做到)

象一些重要路口特别是有森林的路口需要提前进行伏兵,一旦敌人进入周围一格范围伏兵突出,杀伤力应该等于普通攻击的3倍,而且敌人必混乱(至少两轮)。


电脑城池在遭受攻击时,临近城市会来救援。电脑在进攻时会积蓄力量同时出动多只部队,甚至多城市同时出兵。能修改为至少2个城市同时进攻就比较理想了,呵呵。


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