标题: 原创:国家的崛起国家攻略(一)
性别:男-离线 饭富昌景

中大夫

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发表于 2005-3-3 06:34 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
偶的新作,写得不好。。。  那就省着点吧  
国家的崛起,各国家攻略

美国特点:
1.        在其他国家并未开始建造该奇迹的情况下,可以第一个即刻造完奇观。
2.        政府社会阶层的研究无需费用。
3.        减少20%成本在飞机与航空母舰
4.        在现代时代,每建一个飞机厂可以获得两架轰炸机
5.        每建一座大学可以获得一名免费的学者。
6.        每个军营单位(伺候除外)可使食物,木材,矿石,金钱+3,而且军营单位升级可以减少25%的费用。
战法:本游戏最强大的民族之一,其优势在古代并不明显,必须在到达火器时代的时候才能发挥出优势。本人的战法就是Rush.造轻步兵可以获得+3资源,可以使用他对敌人的边境进行骚扰,利用将军速度的技能,使得在杀掉地方农民的同时可以迅速撤离,获得的资源可以在投入到建立轻步或弓兵身上。到了启蒙时代这种优势更是显露无遗。而且每建一座大学可以获得免费的学者这一项使得美国在早期并不急于拿钱买学者,可以有剩余的资金投入的科学开发中,或者进行研究食品,木材而增产。政府化分无需钱财,这点可以帮助美国在medieval甚至是classical age可以毫不费力的rush,亦可以用这些钱选择右派进行恢复生产。而到了现代轰炸机的作用将会使敌人非常的头痛,航母和轰炸机的组合外加几艘轻型战舰完全可以阻挡敌人的渡海作战。

        总结:全能的民族,除了在初期容易被美洲国家Rush以外近乎没有缺点。
荷兰特点:
1.        开局获得免费第一级商业,其余商业研究价格减少
2.        开始时获得一个免费的市场和两个商队
3.        累计到顶的资源程度,可以获得额外的资源(不包括知识),每次比基本资源上限多100,可得+5的同样资源。此收入可超出商业上限50%
4.        造一座船厂可以获得两艘轻型战舰
战法:典型的经济boom型国家,打法并没有什么特别。由于一开局就拥有两个商队的优势,所以在开局要比其他国家要好。不过重要的是在中世纪对游戏速度的掌握,千万不能被其他国家rush.尽量减慢经济发展速度而来发展军队。其第三项特点是这个国家的优势。到最后的信息时代的时候,其优势已经无法抗衡,可是在早期并不明显。对于其特别的兵种武装商队和武装商人可以避免敌人的rider对你的商队所进行的骚扰。荷兰最大的优势在于海战,其优秀的轻战舰可以轻易的ride敌人的捕鱼船,让敌人非常头痛。在East meets West这个地图中,其海战优势更是显露无遗。
        总结:经济boom敌人的国家,很难对其进行ride,但是怕Rush.
波斯特点:
1.        开始的食物资源可以获得额外的50%
2.        第二个建造城市就像是第二首都,两个城市必须被同时控制才能导致国家的灭亡。
3.        免费升级征税款
4.        食物,木材,矿石科技升级减少30%
5.        商人数量永远为最大值。
战法:由于开始的食物是平常人的150%,所以说经济很容易就会发展起来,一般升到classical age的时候就比一般人快十几秒。商人的数量也是永远最大,保证了波斯的商业收入,不过最最最最重要的是第4条。由于科技升级费用的减少很容易使资源达到最大值,从而使自己的军队更加强壮。第二建造城市成为第二首都也为敌人“暗道陈仓”的战略成为了不可能。波斯基本上属于一个经济与防守兼备的国家。值得一提的是波斯的象兵对抗骑兵的威力,简直就是无敌。无论任何起兵都对象兵产生恐惧。Classical-中世纪象兵的威力近乎无人可敌,波斯有这方面的强项在早期不会有任何问题。但其弱点也会在后期出现,毕竟一个国家没有现代兵种,使用旧的科技是无法跟上时代的。
总结:经济+防守兼备,但注意尽量不要将游戏带入工业时代。否则接下来的路会很难走的。
印度特点:
1.        建筑物(城市除外)不会因为数量而增加费用,世界奇观,城堡,箭塔,瞭望塔以半速增加。
2.        在斜坡上建立防御工事不需要花费成本
3.        城市的经济活动范围+4
4.        战象升级免费,战象单位成本减少15%
5.        商队的收入增加50%
战法:同样的,印度跟波斯是国家的崛起中“唯二”有战象的国家,而印度的战象更加便宜,且升级免费。在早期的优势毋庸置疑。印度最重要的特点就是建筑物不增加成本,即便敌人攻下了你的城市,你也能够迅速地从失败中进行修复反击敌军。而且在斜坡上的防御工事免费使得印度在防御上根本就是无懈可击。基本上印度在启蒙时代之前都不会受到严重的打击。在每个国家都为早期钱财的出入而发愁的时候,印度商队收入增加50%,而使学者们建造的速度加快,经济活动的增大也使得钱上面很难有问题。到了启蒙时代之后印度的问题就出现了,战象受不了火器,步兵几乎全克它。由于移动速度慢几乎只有当靶子的命,虽然威力大但是已经不那么好用了。后期商业上的优势在商业上的发展也变得一文不值。所以说印度只能在早期运用得当为好,到了后期就只有挨打的份了。
        总结:防御+金钱型国家,建筑不涨价是其最大的优点。但后期其优点并不明显。
易洛魁特点:
1.        每建造一个军营就会得到一个伺候
2.        可以免费升级伺候,而且伺候可以穿过树木
3.        从鹰伺候兵开始,可以将自己隐藏起来
4.        军事单位如未处于攻击状态,将会在自己的领地里面自动隐藏
5.        每一个伐木工可以获得额外的+2食物
6.        在同盟领土上,并未移动与攻击的的单位皆可复原
7.        军营军队增加10%生命值
8.        建造议院的时候无需花费。
战法:防御超强的国家,由于伺候的优势,在初期的发展上面并不落后。而且有强大的防御力,是块难啃的骨头。伺候到了启蒙时代那就是易洛魁绝对强大的武器。其狙击功能可以让敌人群龙无首。每战必带的好武器,况其又可以看见敌方的间谍。由于军队在自己的领地可以自动复原,其作用可比左派将军一样。对敌人本身就有很大的威胁。而且其单位在领地内是可以隐藏的,军队完全有能力进行斜击,侧击等大规模杀伤敌军的偷袭。甚至以破坏敌人的补给车来耗死敌军。本身军营军队的生命值就高,在加上自动补给。。。在工业时代之前是很难吃掉易洛魁的。但是易洛魁在经济上并没有什么优势,在撒哈拉地图上更是难以施展。在工业时代的时候伺候的优势也就完全消失了。而易洛魁除了军队的生命值以外也确实没有任何经济上的优势。不过其防御优势完全可以抵消经济以及进攻上的略势。
        总结:防御能人,不过在经济上发展并不是很快。
拉科塔特点:
1.        每一个居民,骑兵,此后可以获得+4食物,以此来代替农田。
2.        国界是隐藏的,没有民族疆界。可以将建筑物建设到任何人的领地
3.        骑射兵升级免费
战法:此国家最大的特点就是没有国界,可以任何地方造建筑物。但事实上其国家并不是非常的好用。由于没有了农田,所以其经济发展的非常缓慢。唯一的办法也就是靠骑射兵的ride战术去减慢敌人的发展速度。建筑物虽然能够见到敌人的领地,但也一样受到了敌人领地损失的约束。所以说用处不大不过没有民族疆界这条设的很好。也许这也是拉科塔的唯一优点。它可以让riders找不到北。让rush摆不到尾。同时暗袭首都的计划也几乎成为了不可能。此国家我一般都不用,不过现在也有一种新式打法。那就是拉科塔的破坏矿地作用,它可以在全世界不断地进行ride去减少重步兵最需要的矿石。而没有了重步兵的军队是很难获胜的,所以说站术士需要你自己去发掘的,而不是向别人抄的。
        总结:本人最不喜欢的国家之一,喜欢Ride的同志们可以一试。不过其经济的增长速度确实难以恭维。


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发表于 2005-3-3 12:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
随后还有近18个国家,会以后再跟贴。


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发表于 2005-3-3 21:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我还没写完,到现在只写了几个国家,还有16-18个
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发表于 2005-3-7 09:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
好游戏注重的不是画面而是质量啊。更何况这个游戏的质量要比帝国时代2强百倍。难道你们认为2003年最佳PC游戏奖得主是个白痴游戏?
中国其实是给新人完的,优势到了后期并不明显。中世纪出现的是火矛兵,介绍所说的是一种火器部队。枪械时代中国的特殊兵种是重火矛兵,这两个兵种在同一时段几乎是无敌。
中国唯一的优点就是在无限资源游戏中近乎打不死,因为农民随时可以生产,而又可以立刻变成武装力量。
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发表于 2005-3-22 04:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
砍了敌人首都敌人就灭国了啊。。。
PS:对付韩国最好的国家是土耳其,它不是会修吗?大炮伺候。
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发表于 2011-4-26 09:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
哎, 这是我玩过的最后一个游戏, 网上没有人玩了之后, 我的游戏生命也就结束了.
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