标题: 创新之路远在何方, 不做MOD我们干什么去
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发表于 2014-7-5 17:05 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 szwd1997 于 2014-7-5 16:42 发表
在现今大制作游戏的基础里,画面是一个门槛,就好像你再有知识再也文化,不是研究生毕业你也别想教大学生。画面对于大制作不是高标是基本,其次是系统设定,玩法构建,最后才是剧情,最最后才是文采。

画面是保本设计,不是门槛,也不是基础。小学文化能识字会数数就够用了。

曹操传新引擎的32位画面现在来讲可以打50分,比fc的像素画面要好一点。
有画面无内在的可以保本(1000万投资收入1200万),有画面内在差的就是烂作(1000万投资收入1000万,然后再来几部续集,终于要搁置),无画面有内在的也可以封神(10万投资收入100万),无画面无内在可以脑补成小众游戏(1万投资收入5千-10万),以上的有代表75分以上的优秀,无代表60左右的及格,差则是45分左右的基本分,更低的烂作就不用拿出来讨论了,除了专注引擎技术又能制作游戏的的那几个工作室,所有卖座游戏的画面都是够用就好。


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发表于 2014-7-5 19:09 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 szwd1997 于 2014-7-5 18:23 发表
我不知道你这个分是谁评价的。再者在你的眼里或者说你引用的人评价的眼里,10~1000W的成本就叫大制作了。请不要告诉我植物大战僵尸这样虽然卖得很好的游戏叫大制作。泰囧卖得再好也不叫大制作只能叫神业绩。

讨论的是一般情况下的作品,我的世界 植物大战僵尸 愤怒的小鸟这种神作显然不能拿来举例。如果拿来举例总分则参考的是2家媒体评分和3家玩家统计评分,不过这种业界公理是不需要主动举例的,除非有人有质疑我才会去翻例子。画面和内在是我自己评的,可以随意打脸。

1000万的成本是大制作,上亿的3a制作也是另举的,3a也有75分的良品,良品卖一千万的销量也有例子(看门狗),这也不能代表内在和画面哪一项的优势。当然如果你质疑3a制作大多都是需求好画面我就要另外开新帖讲讲什么叫好画面了。


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发表于 2014-7-5 20:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #28 szwd1997 的帖子

因为你说的是“在现今大制作游戏的基础里”。毕竟回帖对象是涉世未深的大学生,所以我才来说说专业的。

剧透下,国内游戏营销投入远大于技术投入,客观因素是抄袭零成本盗版没人管,做单机的都是超有爱的那群老制作人,这群人的特点就是长于讲故事,个别想尝试创新条件也不允许,单机这块没有年轻的血液不好创新(年轻人都去代工做火影忍者或开发网游了,做免费游戏的那类人影响太小),主观因素现在玩家吃(shi)地沟油还是乐呵呵的掏钱,投资人不会另外出高价请好厨子做美味佳肴来喂玩家的,想做游戏别找那些好引擎去学,学好u3d做单机无忧,做赚钱的钻研java。要是过几年玩家全部觉醒集体抵制垃圾游戏(dianying),那就得赶紧学屠龙之技了。

国外的我另发帖。
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