标题: 这个是正版支持者吗?
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发表于 2014-6-12 15:42 资料 文集 短消息 看全部作者
是的,不过这是老新闻,我记得是无双7刚上市的后两天就举报的,帖子上有日期。
当然骂的也不对,有些人花一万配个机子也不会花79买游戏的,观念问题;所以现在的端游收费最爽,手机一点就可以扣费了,就欺负你不懂。

QUOTE:
原帖由 赤炎陽 于 2014-6-12 14:00 发表
罵得很不堪,好像的確是

我記得還有一位台灣漢化作者也有過一個極端的做法,他漢化皇家騎士團2要求所有需要漢化補丁的玩家都提交本人擁有sfc正版的照片證據,封大陸ip,此規則是在他的測試第二版被大陸玩家公開共享後實施的,結果這麼多年來再也沒見過正式版的漢化補丁了,效果非常好。

[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-12 15:52 编辑 ]


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发表于 2014-6-12 16:41 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-6-12 16:33 发表
我忽然想起来个事,这人电脑的系统,XP或win7,正版还是盗版?

这个不用费心,现在正版系统的普及率非常的高,前年笔记本的出货量就超过台式机,现在正版系统是04年的十倍有余,用正版操作系统的用户肯定比买正版游戏的用户多得多。

为什么举04年的例子,随口说说而已,联想收购ibm的pc业务,之后全球数码化,pc市场大规模萎缩。


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发表于 2014-6-12 17:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 赤炎陽 于 2014-6-12 16:43 发表

提問一個問題,漢化作為補丁的形式發佈不就可以避免傳播盜版了嗎
那位仁兄要求證據的原因是甚麼?

破解和汉化是两码事,但是有些游戏不支持中文或者是加密的原因无法汉化,所以需要破解之后才能汉化。。。当然国内的最好的几个汉化组都是支持正版汉化的(大汉化组都在声明上鄙视过这种汉化,如果汉化不支持正版那就是汉化组的技术太差,只有拿外国人的破解游戏才能做出中文补丁),也就是好的汉化对于无破解的正版游戏可以用,当然破解之后的盗版也是可以用的。简单的来说所有汉化补丁都支持盗版,并不是所有汉化补丁都支持正版,这就某些汉化要关闭杀毒软件的原因。


那位汉化作者汉化的是sfc游戏,sfc用电脑模拟都是破解之后的rom,他的观点就是他的汉化必须是拥有正版的人才能使用(sfc是91年的游戏机,94年ps出现他就面临退市,98年发行的最后一款游戏),所以要求玩家上正版证据。
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发表于 2014-6-12 17:44 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 赤炎陽 于 2014-6-12 17:27 发表

是這個意思嗎?

比如遊戲是200MB來說,盜版的可能也是200MB,漢化補丁可能是1MB,而盜版漢化就是201MB

現在的重點就是:

1. 很多人借著漢化為名提供那種201MB的所謂漢化,其實本質是盜版
2. 為什麼支持正 ...

1.是盗版
2.除了chinaavg外,所有的好汉化都有独立补丁的,以我收集的游戏来看是除了avg和少数的几个独立游戏外外其他的所有有汉化的游戏都有单独的补丁发布(所有大作都有独立补丁),这个为什么的前提就是错误的。

P:为什么大作要独立汉化补丁,一个游戏20g-50g,现在的游戏开发度50%就上架已经是良心产品了,两年可以出30个补丁50个dlc,不出独立补丁更新一次重新下一次实在伤不起。
     为什么chinaavg不出独立补丁,avg太小众了几乎所有的游戏都是直接免drm的(官方无加密谁下载都可以直接安装了玩),chinaavg比较懒,还有就是小众论坛都是直接下载就能玩没考虑正版问题,chinaavg在汉化avg游戏是国内第一,有几个我喜欢的游戏我看过汉化提取后都是支持正版的在线成就的。
     为什么要打包汉化,利益问题,打包的游戏可以捆绑很多流氓软件,不捆绑流氓软件安装之后可以自动访问其域名增加访问量,精美的封包也可以直接卖给盗版商或者自己刻成完美收藏碟去淘宝上卖。(3dm要的是吸引人气,猪猪乐园则是供给盗版,游侠在互联网时代前是全国最大的盗版光盘商)。猪猪乐园供盗版是我胡说的推测,推测理由是猪猪乐园的游戏都配有封面封底,全是按照刻盘的大小格式打包的,淘宝上卖的碟大多是猪猪的作品,推测他们收了钱是因为国内第一个在汉化日本动画里植入广告的就是猪猪汉化组。
     为什么有的门户网站支持正版有的支持盗版,拿到版权的打击没版权的,利益问题,整个软件的分享并不是侠客自购正版来传播好游戏,而是这样做有利益。

[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-12 17:52 编辑 ]
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发表于 2014-6-15 19:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2014-6-15 18:11 发表

单机手游,有一个常识,开飞行模式玩,不会乱扣费。

那是诺基亚时代的事了,现在都叫说端游,你开飞行模式就别玩了。

QUOTE:
原帖由 无事公 于 2014-6-15 18:16 发表

其实所谓Z版,是不支持修改、破解、打补丁的(官网补丁除外)。这跟国行手机一个道理,你不要ROOT了,不要刷别的系统,你要刷了,这机子我不再保了。

也就是说,其实你用的是Z版,但如果打了汉化补丁,其实就跟D版差不多。

跟手机不一样,水货和行货都属于正版,只不过国内不保而已,如良心想,华硕等全球联保的去淘水货就没什么关系。你root了是违法保修协议,你的手机也不会变成盗版。

游戏因为国内正版代理只有世界上的1%都不到的游戏,加上和谐因素,所以讨论的正版一般就不区分国行和水货了(游戏产品没有保修的)。游戏打了汉化变成盗版就是胡说了,只有少数的几个技术差赶进度的汉化组才出现过一两次打汉化被ban的事,而且都是动视暴雪的产品,这个个例只能说动视暴雪对作弊的检查很严格,就算被ban了也只是官方认为你是作弊者不能联网而已,单机还是可以玩的。民间汉化有很多变成官方汉化的,如天邈汉化的蝙蝠侠三部曲就是国内一拿到代理就买了他们的汉化变成官方版,上古卷轴5繁体中文还直接抄袭3dm的汉化,民间不能转正的唯一原因就是国内没代理,汉化组汉化好了发邮件给开发商或者是全球代理,别人不懂中文怎么添加。

所谓正版就是这款作品的开发商得到你购买的利益的产品,无论是收费还是免费,各大视频网站的影视客户可以免费看,但影视的投资商是得到了网站给的版权费的,免费送的游戏也是这个道理(开发者能从代理商发行商那里拿到多少钱是另一码事),最简单的是我买个游戏送你,你没出钱但是我出钱买的,如果我免费分享把破解游戏上传分享给你,那就是偷别人的东西了。

[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-15 19:59 编辑 ]
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发表于 2014-6-15 21:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2014-6-15 18:10 发表
比如我,就可以买2OG的正版碟。

请问20g的正版碟是什么计量单位?
抢银行2就50个g,小马哥3有33g,微软模拟飞行1000g。
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发表于 2014-6-15 21:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-6-15 21:06 发表
他说的是超级机器人大战2OG…………………………


话说无事公大大有PS3的?

ps3今年还是去年才被破解啊,不买正版没得玩。360倒是破解的快,不过不联网就亏了微软那么好的服务器,ps3的神海,双生,美国末日不入正真对不起这种满分游戏。
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发表于 2014-6-15 21:25 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #24 卫天龙 的帖子

索尼对中文的支持是所有大厂里最良心的,ps3的破解一直到ps4出来才有,06 07年上市的机子等13年再玩那是真爱啊,ps3的配置是奔4级的cpu,512不到的内存,后期的技术大作全是卡顿,13年花一千五买个这机子实在是不值。
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发表于 2014-6-15 23:44 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 无事公 于 2014-6-15 23:32 发表
1500的PS3真心不算贵,毕竟才破解的,如果像前几年没破解,玩正版的,那花销才大呢。现在破解了,可以玩D版,这样的价格真不算贵的了。我前几年买2手的NDS都花了七八百,那时候模拟器早都成熟了,都还可以买到这 ...

日本已经被手机客户端游戏占领了,psv肯定相比之下还有个手拿的优势,亚洲区的游戏肯定比较多的,游戏机会越来越偏向美国人的口味。日本本土的ps4销量和psv销量和美国是相反的,美国人不爱玩掌机手游,日本人自从被苹果敲开大门之后就变成手游最大国了。


图片附件: 415_5395577c37971.jpg (2014-6-15 23:44, 91.47 K)

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发表于 2014-6-26 11:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-6-26 11:24 发表
说是各大组都不破解了,但事实上死得很惨……

你太想当然了,两句话都是错的。
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发表于 2014-6-26 11:45 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-6-26 11:31 发表
那么现状是?

古剑卖得非常好,冲百万的销量。

数字游戏贩卖之前要给3成以上的利润给新华书店,还有3成是给代理商的,地方代理还要抽成,一款79的游戏开发商的利润不到20。现在数字贩卖抽成是15-30%,一款游戏卖50块钱,开发商利润翻倍,代理商再分15%的利润给3dm和游侠做网络代理赚的钱也比原来多,所以门户网站都不主动破解游戏了,古剑的破解是在二代开始做宣传的时候才出街的,对销量影响非常小了,说不定代理商根据中国的国情做的推广策略。
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发表于 2014-6-26 11:56 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 大将文钦 于 2014-6-26 11:48 发表
等正版游戏卖得差不多了再出破解版是有利的

那只是国产游戏太烂了,生命周期一年都不到。
很多十几年前的游戏现在还在做升级补丁,支持高分辨率高清,还有些游戏直接免费复刻修复,三位一体新版就是老版拥有者免费获得,猎户座恐龙则是良心游戏的代表,两年前这游戏刚出来的时候媒体评分是30的烂作,结果升了两次级评分到了75的优秀,现在正在进行第三次升级。
独立游戏gmod卖了10年就更新了10年。

QUOTE:
GameLook报道/据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。

“在过去7年里,GMod销售收入2200万美元”,Garry Newman在他的个人博客中透露。

Garry’s Mod最初在2004年发布,由一个修改版的Source引擎开发。该游戏2006年发布在Steam平台,最近的版本Garry’s Mod 13于去年10月24日发布。在去年12月,该游戏销量超过200万的里程碑,目前零售价格为5.99英镑(9.99美元)。

Newman在博客中还透露了这款流行沙盒游戏的下一个产品的想法。

“我们希望接下来推出Linux版本。之后发布到SteamPipe平台,然后推出下一个版本”。

Garry’s Mod

据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场,也是《半条命2》和《反恐精英:起源》最著名的一个沙盒MOD, 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。 可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切都由玩家自己DIY,还能把许多不同角色放在好笑的地方。

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发表于 2014-6-26 18:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 刘青 于 2014-6-26 17:27 发表

制作公司真有这样的想法,就不会出DCL的做法了。出DCL就是防破解



图片附件: 1.jpg (2014-6-26 18:08, 354.23 K)



QUOTE:
DLC在如今有多种含义,它可以是《美国末日》、《生化奇兵:无限》中那样丰富的剧情章节,可以是《刺客信条4:自由呐喊》、《孤岛惊魂3:血龙》那样的独立游戏,也可以是《使命召唤》和《战地》中那样的几张小地图、几件武器、几个皮肤,每个月推出好几部的坑钱道具。我们很难说哪些是真正的DLC,哪些只能算笑话。有时候,它非常值得收藏,有时候,送给你都嫌占地方。

CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。

“当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《狩魔猎人3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。”

所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。

“首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。”

“当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。”


CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。

“先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。”



QUOTE:
关于CD Projekt:
gog:CD Projekt的游戏平台,此公司是一群喜欢金庸(波兰的金庸?)的程序员创立的公司,此公司的第一作The Witcher(官方译名狩魔猎人,民间翻译巫师)的投资就高达800万美元(手游大作仙剑6的5倍以上,国产游戏最高投资的2倍),CD Projekt在主页上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”,结果The Witcher真的卖了一百万份,并且成为波兰的文化象征同中国的虎符一起由总理赠送给奥巴马。其实巫师在上市前是被各大网站编辑断言会被赔本破产的游戏,因为题材太成人化(18禁)而制作公司缺没有固定的发行商,CD Projekt自己发行本国,然后欧洲各个国家都是找的本国的土鳖发行商,而且一再要求不做任何加密,结果此游戏成就了一个传奇。然后CD Projekt用赚到钱让自己也变成了一个洲际级的代理公司,万万没想到他的目的只是为了代理自己的第二部作品,结果用全部的钱开发了第二部又获得成功,同样是不进行加密。现在CD Projekt的gog游戏平台也成了一线的数字贩卖商,他的所有游戏都是免drm,遗憾的是目前旗下的游戏大多是独立作品和老游戏(某游戏出5代就拿2 3代来免drm贩卖)。

http://www.xycq.net/forum/thread-289414-1-1.html


只转进不评论。

[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-26 18:09 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 刘青 于 2014-6-26 18:31 发表
你那是美式或者说是日式的DCL吧,先买本体,然后再买DCL。机战OE就是这样的方式卖的。

中式的DCL,有要收钱的吗?

云之遥,仙5前传,风卷残云。
dlc免费的是古剑奇谭2。
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发表于 2014-6-26 18:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:

观念问题,很大一部分人默认程序员是不用吃饭的死宅,还有一部分人认为玩你的游戏是看得起你。
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发表于 2014-6-26 19:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 大将文钦 于 2014-6-26 19:14 发表
http://tieba.baidu.com/p/2407427290

这个算吗

这个是dlc,按道理魔兽的软妹卖的坐骑都是dlc,不过有的运营商也将这个叫做虚拟物品。

大的dlc有暗黑破坏神3的资料片,三国志威力加强版。
掉节操的有极品飞车新作的车子,三国无双的护士装西服礼服等,战地系列的枪街霸系列几十件衣服,海贼王的几十件衣服+几个个任务(平均一个不到10块钱),模拟火车2014的174个站点和装饰dlc(打完折1725美元),p社游戏的各种各样的兵牌。
完全没节操的有模拟人生系列把游戏切开了卖,山脊赛车不装dlc就只有试玩赛道和一首背景音乐。
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发表于 2014-6-27 09:26 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 剑使冰璃 于 2014-6-27 09:02 发表

呵呵,说白了还不就是贪小便宜心理在作怪?说什么玩你的游戏是看得起你只不过是给自己贪小便宜粉饰而已罢了

不是贪小便宜。
我对Castle Crashers的评论才是贪小便宜的心理:
这是我买过的最郁闷的游戏,打脸一次不够还来第二次。
打90%前我75买的本体还能忍,我以为90本体75dlc就够了,第二天又来个90%off的dlc,几分钱就能把人一天的心情搞坏,g胖打脸真是有特别的技巧。


图片附件: 414_53a8722c38b8e.jpg (2014-6-27 09:26, 70.3 K)



国内部分玩家是完全没有付款的观念,游戏做得好就我玩就给你面子,公司倒闭就是因为你游戏做得烂老子不给你面子,娱乐通自己移植的闪轨碧轨让贵司直接扑街,我买了都没拆封激活,现在好了,永远不能激活了,国内轨迹系列的讨论比日本热的多,移植之前个个都说过50万没问题,做好了两部加起来卖得20万都不到,傻逼才帮这群人做游戏。

我举双手赞成所有中文游戏页游化网游化,大航海5页游,轨迹新作页游,原来冰天雪地求破解求最新版的现在天天怒艹某厂无良,多可乐啊,不页游化你们肯养?

[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-27 09:27 编辑 ]
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