标题: 转些SAN12研究的文章
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发表于 2012-5-10 12:07 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 WHITESHIP 于 2012-5-10 11:07 发表
为了让相克兵种攻击被克兵种,暂停还是得用,没办法,敌人都挤在一块,点不中,这不是微操好不好的问题,而是设计不合理。

还有控制打城门时得用下暂停,电脑常常不听指挥乱打。

一般都用最快速度,懒得等 ...

这个问题非常大,敌人和自己都挤在一起,头像全在旁边,暂停了还要一个一个找那个发亮的队伍再确定需要卡位或者攻击的敌人在哪里,这代太不好分辨了。


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发表于 2012-5-10 13:59 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 葉影心 于 2012-5-10 12:08 发表
頭像在旁邊, 但那個上下次序和軍隊位置可以是不一樣的, 亂啊......

只有范围技能和攻击目标能看到头像上面有标记,骑兵经常找不到那些带总猛射的狙击手,不过自从有个3点技能的封印猛射的人加入了攻城就简单多了。有些平衡mod还不错,加强枪兵的防御减少速度,骑兵的速度提高50%,弓箭手减防加20%的速度,这样把阵地战和骚扰分开了,什么索敌和减速技能都很有用了,还可以体验马家的疾风作战,攻城都开加速绕道后面关门打狗。


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