标题: 瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析, 随游戏更新而更新
性别:未知-离线 流星雨

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发表于 2007-10-7 16:16 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 海阔天空 于 2007-10-6 23:43 发表
R剧本里实现单挑多元控制化,可以算是游戏要素里一个亮点,但太多了也无趣,不如把精力提高地图、场景变为真彩等方面多下些功夫。

毕竟战棋游戏的本质内涵不在这里,还在于剧情、关卡等趣味性和游戏性上。

马超将军也来关注瓦岗啊

其实瓦岗的R单挑的出现,个人理解也是隋唐题材下的一种必须而设置的.  隋唐评书不像三国,其中武将个人能力被过分的夸大, 武将之间完全无平衡性可言.秉承原著会破坏战棋,完全按照战棋路线设置会破坏个人英雄主义色彩最为浓烈的隋唐英雄.所以我觉得制作组设计 这个单挑还是可取的.

瓦岗的关卡难度不高,但是毕竟是早期关卡,而且其中像前几关还是有一定特点的.设计得最差战棋的是隐藏关(单调),还有闹长安(不够紧张,不如隋唐的闹长安),磨盘山(突厥力量太过弱,倒置本关也显无味).

其他几关还是不错的.

游戏性上,听说未来瓦岗有最新的拖级练招的新玩法,这个可比压级练果, 英杰练级的新系统相当值得期待.


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