标题: 每回合恢复周围MP的兵种特效问题
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发表于 2011-5-27 16:50 资料 短消息 看全部作者
每回合恢复周围MP的兵种特效问题

似乎只能设定为整个兵种具备此特效
而不能选初级中级还是高级兵种具备

其他特效都可以设定高级兵种具备
但这个,一旦设定,就无论初中高级 全部具备


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发表于 2011-5-27 18:55 资料 短消息 看全部作者
谢谢毅大
但STAR5.6引擎里大部分都是对兵料有效,但就是恢复周围MP这个只对兵种有用
我按你的修改后,没有用,恢复周围MP这个还是只能对兵种有用,无法细分到兵种下的初中高三级
毅大能告诉我怎么改吗

[ 本帖最后由 shine19821118 于 2011-5-27 18:57 编辑 ]


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发表于 2011-5-27 19:25 资料 短消息 看全部作者
004D076B   807D FC 40       CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],40
我是改成这个样子啊
哪个是对应兵种编号啊
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发表于 2011-5-27 19:35 资料 短消息 看全部作者
是不是这个 CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],40
逗号后面40就是兵种编号?如果是第一个兵种,就是0?
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发表于 2011-5-27 20:21 资料 短消息 看全部作者
毅大,0只是那个兵料,但是我想让0这个兵料里的高级兵种才有那个特效啊
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发表于 2011-5-27 20:22 资料 短消息 看全部作者
形象指定器 还是只能选这个兵料名,不能分别选初中高三级兵种
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发表于 2011-5-27 20:33 资料 短消息 看全部作者
手动改成什么啊,0是那个兵料,即第一个兵料,怎样选第一个兵料的第三转兵种啊
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发表于 2011-5-27 20:42 资料 短消息 看全部作者
对不起啊毅大,让你费心了,我还是没明白,比如我第一个兵种是英雄,三转
我想让英雄第三转兵种具备那个特效,前两个初级和中级不具备,但是0只是指英雄这个兵种,1就是第二个兵种步兵了。如何具体指定给英雄的第三转呢?
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发表于 2011-5-27 20:49 资料 短消息 看全部作者
哈哈,谢谢了,懂了懂了
我虽然不是新人,不过对代码这些还不熟悉
还要努力学习啊
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