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1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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发表于 2010-3-25 17:26 资料 短消息 看全部作者
鎮心丸回復疲勞至50不是和百草丸的回復疲勞不是一樣的嗎???
或者是新改的鎮心那個選擇是可以無視回合嗎?????
如果有萛回合就是和百草丸不是一樣回復疲勞嗎?
如果都萛回合的話不就是多此一舉了~
豪龍膽能力我選1
建議一下.我覺得悍將勇猛是否改一下.血要2分之一才能出現勇猛
看是否血量提高點發動.練滿血才480(張飛)那要240才能出現勇猛
操作不好就是卦了.所以很少人和以勇猛當常駐能力看吧.很少人會連二.三回合
都在血量240以下的吧.萛萛所有專職能力只要海盜和悍將能力比較不太可能常駐的
萛比較不好用的(當做沒這能力).看看就好.這遊戲做的真好.連台灣不少人都在玩


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发表于 2010-3-28 20:21 资料 短消息 看全部作者
建議一下可否反向思考一下..........悍將或海盜的特技問題
原本是50%血量以下才能出特技.旦50%血量大約240(滿能力)左右好像有被秒的危險
不像絕大多數的兵種特技都能時常駐.....
反向想一下.如果是(假定)70%血量以上(血量多少這可以商議)才能出現"特技"
如果血量少到幾%以下就無特技是否比較有常駐時數多一下
特技所增加攻擊力的%數大家可以商議一下
像騎兵類.医生.道土類...幾乎都可以%數或無限定的常駐的特技
獨獨只有海盜和悍將要用生命去換特技(說不定一場戰鬥下無出現特技)
豪龍如果有太強的問題就把增加全能力所增加的能力%數減少到大家比較認同的就好了
豪龍設定很有創意..希望全部的武將(大眾臉外.改武器也是很強的)都有專武專用
因為如果大眾臉(全能力滿)也拿最強武器.那也是和孔明.張飛....等等武將一樣強
好像也不太符合三國無雙4的設定.三無4大眾臉的武將也不會拿方天戰滿場跑啊
這樣會不會變成呂布無雙(方天出現大家人手一把.修羅就沒難度了).
這樣大眾臉(全滿)和有名強將(全滿)根本沒有沒差別(只有兵種.特技的差別)
如果大眾臉(糜竺)拿最強武器(左慈那支)和全能力滿.和孔明一樣強很少人能接受吧
有強有弱比較符合戰場上原則.如果所有出現的人都一樣強那叫孔明出去或叫糜竺出去
不都是一樣的吧.小小心得參考看看.請不要炮我.只是個人心得無冒犯之意


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