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标题: 革新心得与技巧
ida
组别
羽林都尉
级别
破贼校尉
好贴
2
功绩
66
帖子
60
编号
22059
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2004-11-4
#1
发表于 2005-12-29 11:23
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打了那么久的革新,也该到头了,现在把我知道的心得和技巧写出来,有很多大家都知道的,或者已经有人发过了,就当作汇总吧。
兵种分析
骑兵和足轻同数量或骑兵数量少一些,足轻是不够骑兵砍,因为骑兵攻高,所以足轻的减兵就快,足轻本身攻击就低,减少了兵又进一步影响攻击,如此循环就造成足轻死的很快。那骑铁攻更高,为什么又不够近身的打呢?因为在离近身部队距离近的时候,而该部队状态是交战时,会对附近部队造成伤害的,而远距离部队是没有这种伤害产生的。所以骑铁被近身攻击时,除了要承受被攻击的伤害外,还要承受这种类似燃烧之手的伤害。所以远程兵种不但要避免近战,还要避免靠近交战中的敌近身部队,这就是为什么有些人用1兵放战法用不好。
破奇袭
奇袭的时候城里会少3000兵,多留意城和邻城就可知道有没有人奇袭,一般都是奇袭统率最低的。高昂状态下被奇袭的话,奇袭铁定失败,所以激励和鼓舞是破奇袭的方法之一,而改变统率也能破奇袭。把加统率的家宝赏给即将被奇袭的武将,奇袭就会失败,即使只提高3、4(没有+1的宝物来实验),没收宝物会不会也有效就不清楚,有机会的就试试。同样加统率也能破威压,但这就需要S/L了。
挖人
一般情况登用和挖人月初就可以定下来了,但打多了又发现不完全是这样。如打82毛利的时候,4月10日攻下鸟取,用高虎挖弓木的小细川,无推荐,原本想降降忠诚也好,竟然成功了。L回来仔细看,没有其他大名可以挖到弓木城的,小细川的忠诚也没降过,原来要过了15日高虎才有推荐。同样打82宇喜多的时候,3月15日攻下姬路,要到20日直家挖高虎才有推荐,不知道是打完仗要休息几天还是城里士气的问题,所以挖人要多看看。一般挖人只能挖邻城的,但是如果不是邻城的部队进入邻城后同样可以挖的,但是计略里是看不到的,要在部队身上点挖角。
奇袭BUG
以前的一些论述
http://game.ali213.net/showthread.php?s=&t...threadid=696413
原理就是在本城和支城或港口不属于同一势力时,当在可奇袭部队身上点奇袭,会出现原本在计略奇袭选项里不能奇袭的部队。怀疑这是光荣的工作失误,忘了在那个界面去掉不能奇袭的部队。以前用过的82真田速偷安土就是这样来的。同样这也可应用到本城奇袭港口或支城上,应用范围更广,因为本城可奇袭的范围大。如有一次,上田出兵打岗歧,而滨松港不是我的,因为我兵多将强,立即出一队兵打滨松港,港口会出铁炮和弓箭,这样在来犯的敌军身上点奇袭,就会出现港口的迎击部队,这样就直接奇袭到港口里了。如果是打支城,运气好有可能奇袭支城后面。
围城
城的攻击是怎么算的就不清楚了,但是进入城攻击范围内的部队会分摊攻击力,所以围城部队要根据时间先后安排兵力,而受到铁炮攻击是会减速的,所以冲在最前的往往不是最先到的,如果所有部队都从一条路进攻的话就会被阻挡,利用铁炮攻击的间隔可以迅速对城进行包围。当城的状态是动摇或混乱,那么将不会攻击,所以当城里没有迎击部队的时候,用威压比混乱要快,而威压的成功率和统率有关,这样就算己方智力稍低也有很大几率中的。AI部队士气低于30就会撤退,城里低于30就不出兵,所以要围兵的话就用混乱,然后一阵狂骂,在动摇或混乱状态下,对其施放任何战法都必中,但是却不会被连累,所以智力还是要注意,不能太低。
手动军神
以前有人提过的,但很多人觉得不实用,实际上任何兵种都适用。步骤就是改变目标,当斗志上升了就按空格暂停,把目标设为任意空地或部队,再改变回来,看到斗志一涨就重复这个步骤。基本上一天(一格)涨一次,好象有人用修改器看过,铁炮初始攻击时间是10,间隔30,那么这样做就减少了间隔时间,如果骑兵的攻击时间也是10,那么理论上斗志提升速度是140%,但是有时会判断为移动了再攻击,斗志会减少一点点,加上由于操作等因素达不到140%,但基本上可以达到100%以上,而如果升级了加快斗志上升的科技,因为攻击频率上升了,同样会加倍。
给个例子:82上衫速攻,为了用奇袭运兵,要求在援军进入城前攻下,或用混乱将其定在城外。
在正常状态下,中途斋腾使用了鼓舞,混乱还没加到,使用两个突进后城里还有兵,达不到要求。
使用这招后,同一天放的鼓舞,已经不需要用混乱了,直接两个突进就攻下了。
这招就不编进无耻流了,毕竟是有付出才有的收获。
用在围城或偷城上,可以解决原本计略被挡的问题,因为计略被挡、连锁和暴击都是和日子有关,和斗志是没有关系的。从这招往下基本属于无耻流了,不到不得已是不用的。
S/L围城法
这个nelson2701有论述过的,原贴地址
http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&...&postid=6648214
实际就是看下一格降不降士气,降的话就按空格暂停再继续,不降就L。
一兵无耻流
一兵无耻流的作用很多,骗钱、骗粮,中止征兵,中止研究等等。比较有用的就是引导敌军,如引着敌军围着城转,引两家同讨。攻城时把迎击部队引开,然后包围城再放迎击部队回来,这样几千兵灭几W兵是很容易的。如55上衫灭武田,可以得到全数的军马。82宇喜多破弃,开局就围姬路。
还有就是主动引两家同讨。首先是把敌军引出边界,一般情况下敌军是不会追出边界的,即使追出也不会追远。这里最好需要边界有两格以上,如果只有一条路就很难。一般用骑兵,和敌人的追击部队保持距离,引到边界后,自己先出,然后顺着边界移一格,这里的时间掌握只能自己实践无法言传了,一般看到敌军出现攻击动作马上移动也不会被攻击到的,而敌军出了界后,你的部队被消灭,那么他的攻击目标就是该领地内的城了,不然就会回去,所以看到敌军快出界的时候主动攻击就可以提高成功率。如果敌军是弓兵或铁炮基本就不能这样用了。但是引另一队敌军进入他的攻击范围还是会造成他们同讨的。
注意看他们的攻击目标。
其他的无耻流5大法、筑城法、一兵放战法、反围城法等等精华贴里都有,就不复述了。革新玩得多了,对时机的判断和把握自然比新人要强,这就不是三言两语能说的清的了。
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ida
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